HUD顯示器
模組介紹 作者原文
⚔️ 戰鬥HUD——傷害數值、智能準星、瞄準輔助和生涯屬性
《人類宿主》的戰鬥反饋大改:浮動的傷害數字搭配精彩的命中動畫、瞄準時變紅的準星、瞄準目標的生命條、弓箭弧預測、完全可調的瞄準輔助和終身戰鬥數據——所有這些都由遊戲內面板控制,存檔中沒有任何記錄。一切都是可選的,可以實時調校。用Home打開面板,把它設爲你的。
✨ 它的作用
浮動傷害數字——查看每次命中造成的準確傷害;Rapid Fire合併成一個不斷增長的數字;頭部照片在紅色中畫得更大,標記爲×;擊殺會彈出帶有受害者等級的金色擊殺線
擊打動畫,三種風格——散佈(數字被踢來踢去,街機風格)、彈跳(擊入並漂浮)、猛擊(從上方落下)——或者關閉它們。每個參數都有滑塊
爆頭預測準星——當準星中心對準殭屍頭部時,準星會被紅色調亮,使用的光線與遊戲中子彈相同的射線。適用於腰射和機械瞄具
自定義準星——5種槍械樣式(十字/點/圓組合),獨立霰彈槍環,厚度/間隙/顏色均可調節,可選以真實彈藥散佈開啓——完全閉合意味着激光精度
瞄準信息欄——瞄準時目標下生物的名字、等級和生命值,而不是射擊後;你選擇的關卡文字會在你選擇的閾值處變成黃色或紅色
弓弧預測——拉弓時,會模擬箭的真實軌跡(重力+拉力),並用擊中標記顯示箭的落點:紅色=頭部,橙色=身體
瞄準輔助(1.1新增)——手持槍支或弓箭時,輕微磁力拉向最近的殭屍頭部或胸部;錐形、速度和身體部位是滑塊,鼠標總是贏。可選保證命中模式:每次射擊瞬間重新瞄準目標部位,箭矢自動修正弧度。默認關閉
一擊必殺——可選切換;你的武器一擊即殺殭屍。從不影響你造成的傷害,比如跌倒或出血
職業屬性——終身擊殺數和傷害,按武器類別劃分(近戰/手槍/步槍/衝鋒槍/爆彈步槍/霰彈槍/弓箭)加上爆頭率;重啓後存活,所有存檔都會被追蹤
遊戲內面板(主頁)——五個標籤頁,可調整大小窗口,所有更改都即時生效
14種語言——遵循你的遊戲語言,或者在面板中選擇一種
🎯 說實話,準星和輔助
預測使用的是遊戲子彈的精確瞄準模型,所以有幾點誠實的建議:
站着不動,第一槍:散彈爲零——紅色表示子彈將落在頭部
移動/持續射擊:擴散開口——紅色表示中心線在頭頂(強烈暗示,非承諾)
放大鏡:設計上從未貼膜——你已經能透過玻璃看到屏幕的屏幕
霰彈槍:沒有預測顏色(隨機彈丸錐,沒有虛假承諾)——但你會得到一個乾淨的自定義戒指,戒指顏色獨特
弓:紅色是高概率的選擇——殭屍搖擺,箭矢飛行需要時間
輔助瞄準和紅點/全息/機械瞄具:這些瞄準線沿着每槍的射擊線和攝像機線略有不同,所以拉動可以是觸發點——保證命中讓它們更精準。放大瞄準鏡和腰射已經很精準了
📊 職業數據
默認關閉——在面板的雜項標籤中啓用“顯示統計HUD”。選擇你想要的行、傷害列和字體大小。計數會在後臺繼續,存儲在模組自己的文件裏BepInEx\config\
——絕不會在你的遊戲存檔裏。重置請求確認。
🎨 你想要的任何顏色
模組裏的每種顏色都有16色快速調色板和全色選擇器——飽和度/明暗方塊、色相條,還有一個可以輸入或粘貼的十六進制區域(#FFD24A
).打字時,遊戲鍵盤被阻擋——不會有意外走動。
⚙️ 面板與配置
所有內容都集中在主屏幕:五個標籤頁(數字/準星/弓箭/輔助瞄準/雜項),拖動⇲角可調整大小,UI自動按分辨率縮放(支持4K)。完整配置也在BepInEx\config\humanhost.combat.hud.cfg,包括用於錯誤報告的詳細日誌切換器。
🔬 零存檔影響與性能
不寫任何存檔——隨時卸載,存檔保持原版。傷害是從遊戲自身的生命值變化中讀取的,從不重新計算——數字永遠是真實的。車架成本可以忽略不計。
📦 安裝
需要BepInEx 5(單聲道x64)。工坊船隻CombatHUD.dll.
步驟1 — 安裝BepInEx 5
從BepInEx發佈的版本下載BepInEx_win_x64_5.4.23.2.zip[github.com]
解壓到你的Human Host安裝文件夾(旁邊)人類的發作Host.exe
).你應該看看winhttp.dll,doorstop_config.ini,以及一個BepInEx
文件夾
啓動一次遊戲然後退出——這會導致BepInEx\plugins\
以及BepInEx\config\
步驟2 — 啓用 HideManagerGameObject(必需)
⚠️ 沒有這個步驟,模組加載了但什麼都沒做。
開門BepInEx\config\BepInEx.cfg
變化HideManagerGameObject = false
到HideManagerGameObject = true
第三步——安裝CombatHUD.dll
訂閱本工作坊內容
Steam下載CombatHUD.dll
到...\steamapps\workshop\content\2393970\<item-id>\
收到CombatHUD.dll
進入人類主機\BepInEx\plugins\
啓動遊戲,打殭屍——數字飛快。點擊主頁查看設置
🗑️ 卸載
隨時都可以移除——這個模組不會留在你的遊戲存檔裏。
取消訂閱 + 刪除人類主機\BepInEx\插件\CombatHUD.dll
可選擇性刪除BepInEx\config\humanhost.combat.hud.cfg
以及BepInEx\config\CombatHUD_career.txt
(你的職業數據)
🔧 故障排除
沒有數字/沒有面板:確保HideManagerGameObject = true
在BepInEx.cfg, 並檢查BepInEx LogOutput.log
代表“CombatHUD 1.1.0已加載”。Crosshair在遠距離從不變紅:遠處的殭屍使用簡化的碰撞器——該模組在瞄準時喚醒它們的身體部位;等一下。F5 沒有任何作用:F5 是遊戲自己的 FPS 疊加層——面板鍵是 Home鍵(可在 cfg 中重新綁定)。報告bug:設置VerboseLog = true
在下面[開發者]
在CFG、Reproduction和Post中BepInEx LogOutput.log
在討論區。
💾 兼容性
在人類主機搶先體驗(Steam,2026年7月)測試,BepInEx 5.4.23.2 LTS mono x64。可支持武器調整、管理面板、地圖調整、背包擴展、儲物箱擴展、堆棧自定義、快速戰利品、快速疊加、快速拆解、載具調整、維修調整以及大多數 BepInEx 插件。僅支持單人模式——遊戲尚未支持多人模式。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。