複合弩——兩把致命的帶瞄準鏡弩,可在槍匠工作臺製作
模組介紹 作者原文
複合弩——兩把致命的帶瞄準鏡弩,可在槍匠工作臺製作
遊戲中新增了兩把功能齊全的複合弩——經典的木質R1影獵者和現代軍用MW戰術弩——每把都配備了專屬箭矢和可變變焦瞄準鏡。真實的拉線動畫,近乎無聲的射擊,可回收的箭矢。只要安裝好,走到槍匠臺前就開始製作。
✨ 它的作用
R1影獵者——可靠的主力:280傷害,8發彈匣,超堅固的木質軀體。搭配R1獵人瞄準鏡(2倍至8倍,鯊魚口塗裝)。
MW戰術弩——頂級選項:340傷害,12發彈匣,更快的射擊速度和更安靜的射擊。與MW Marksman瞄準鏡搭配使用(2倍至12倍,翻蓋鏡頭)。
獨家彈藥和光學瞄準——每把弩只裝填自己的箭矢,只裝配自己的瞄準鏡。原版瞄準鏡裝不進弩,弩瞄準鏡裝不上原版槍支,而且兩把弩不能互換裝備。沒有裝備混亂。
可變變焦——通過瞄準鏡瞄準時,按循環鍵(默認爲N)可逐步切換放大倍數。真實的相機變焦,準星相匹配。
活繩——每次射擊後觀察線被拉向扣合,射擊時它會彈出。上膛的槍機隨着重新上膛週期出現又消失。
靜音狩獵——噪音半徑比任何火器都小(中場數:10米,R1:18米,而步槍爲100+米)。在不驚醒街道的情況下,逐個擊倒遊蕩者。
可回收的箭矢——擊中世界的箭矢會留在地球上,並可像箭矢一樣撿回。
所有東西都要製作——弩和瞄準鏡都在槍匠工作臺(槍械標籤)組裝,螺栓則在彈藥標籤頁。完全支持拆解。
⚠️ 請閱讀:鐵瞄瞄準(無瞄準鏡)
遊戲沒有屏幕上的準星用於機械瞄準——右鍵瞄準原版槍械會讓你的眼睛與模型上的物理瞄準鏡對齊。弩根本沒有那種瞄準線:弓身、導軌和槍栓正好位於步槍瞄準具的位置。我已經調校了兩把弩的機械瞄準鏡攝像機,以提供技術上可能的最佳視角,但用機械瞄準瞄準射擊的箭矢不會落在腰射或瞄準鏡射擊的方向——沒有準星可以集中,所以只能當作粗略的緊急模式。
推薦:腰射(使用普通準星——箭矢擊中)和瞄準鏡(精準的遠距離射擊)。兩種弩都這樣感覺最好。
如果非要,R1機械瞄具也可以在近距離使用;不推薦中路機械瞄具——它的高導軌阻擋太多。
細則,說實話
屬性(傷害、彈匣、射速、彈速、射程、噪音)是硬編碼的——這不是作弊模組。想調音嗎?我的WeaponTweaks模組實時調整傷害、彈匣容量、射擊間隔時間、子彈速度等——弩對所有這些參數都有反應,包括拉絃動畫速度。
散彈、霰彈彈丸、後坐力和射程過遠傷害衰減設置對弩毫無影響——弩本質上就是零散射、零後坐力的投射武器。
槍機下落距離是真實的物理原理,也是設計的。遠距離引導射擊。
裝填使用主機步槍的裝填動作(彈匣視覺效果隱藏)——這是一個小小的視覺妥協,使彈匣、彈藥界面和裝填鍵都能原生使用。
⚙️ 配置
配置文件:BepInEx/config/humanhost.compoundcrossbow.cfg
CycleKey — 示波器放大週期鍵(默認N)。
TiersR1 / TiersMW——每個瞄準鏡循環時放大的層級。
FireSoundVolume —— 射擊聲音音量倍數(0–2),存檔時即時生效。
保存與卸載
製作物品和其他物品一樣存在你的存檔中。這個模組從不碰原版存檔數據。⚠️ 如果你卸載(或禁用)該模組,保存的弩、弩矢和瞄準鏡將無法裝填——重新啓用模組後它們會重新出現。如果你打算徹底移除這個模組,先拆掉它們。
安裝
需要BepInEx 5(單聲道x64)。工坊船隻CompoundCrossbow.dll.步驟1 — 安裝BepInEx 5
下載BepInEx 5.4.23.2(winx64)[github.com],解壓到遊戲文件夾裏(其中人類的發作Host.exe
然後啓動遊戲一次並退出——這會產生 BepInEx 文件夾。
步驟2 — 啓用 HideManagerGameObject(必需)
開門BepInEx/config/BepInEx.cfg, 找到隱藏管理器遊戲對象
並將其設置爲真。⚠️ 沒有這一步,遊戲引擎會移除 BepInEx,任何模組都無法加載。
第三步——安裝CompoundCrossbow.dll
訂閱,然後複製CompoundCrossbow.dll
來自SteamApps/Workshop/Content/<Appid>/<This item ID>/
進入BepInEx/插件/.遊戲中,去槍匠工作臺——弩和瞄準鏡在槍械標籤頁,螺栓在彈藥標籤頁。
️ 卸載
出售或拆解你的弩、弩箭和瞄準鏡(見上文存檔部分)。
刪除BepInEx/插件/CompoundCrossbow.dll.
可選擇性刪除BepInEx/config/humanhost.compoundcrossbow.cfg.
故障排除
工作臺上什麼都沒顯示?重新檢查第2步(HideManagerGameObject),然後在“CompoundCrossbow”中尋找初始化行BepInEx/LogOutput.log.
循環鍵一點反應都沒有?它只在通過弩瞄準鏡瞄準時有效。如果N和另一個模組衝突,可以在cfg裏重新綁定CycleKey。
遊戲更新後壞了嗎?在cfg中啓用VerboseLog,重現並檢查日誌。
報告一個bug?請發佈你的LogOutput.log
在討論區——它能加快修復速度。
兼容性
在人類主機搶先體驗(Steam,2026年7月)測試,BepInEx 5.4.23.2 LTS mono x64。可支持WeaponTweaks(實時屬性調校,完全支持)、CombatHUD、ArmorTweaks、RepairTweaks、BackpackExpand、StorageBoxExpand、StackCustomizer、VehicleTweaks、QuickLoot、QuickStack、QuickDismantle、WorkbenchExpand、MapTweaks、NvgAttachment、MandoSkin、GhostSkin、LightsaberPack、CompoundBow、AdminPanel以及大多數BepInEx插件。僅支持單人模式——遊戲尚未支持多人模式。
製作人員
thientrung2004pr製作的R1影獵人/MWII弩/AW瞄準鏡模型——Sketchfab[sketchfab.com]免費下載(CC署名)。這些是《使命召喚》的武器模型;這是一個免費的粉絲自制模組,與動視無關。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。