SilkRoomUtils
Room loading utilities for Silksong (BepInEx).
模組介紹 作者原文
SilksongRooms: shareable room loader
This repo includes a template (content/SilksongRooms) that ships a reusable room loader and a tiny integrator. It lets any mod load room JSON files (*.room.json) and Unity AssetBundles.
Highlights:
- Drop rooms in BepInEx/plugins//Rooms/ and they get picked up automatically by the SilksongRooms plugin.
- Other mods can register their own Rooms folders at runtime via a simple API.
Use from another mod:
using BepInEx;
using SilksongRooms._1;
[BepInDependency("io.github.silksongrooms__1")]
[BepInPlugin("your.guid.here", "Your Mod", "1.0.0")]
public class YourMod: BaseUnityPlugin
{
private void Awake()
{
var myRooms = System.IO.Path.Combine(BepInEx.Paths.PluginPath, Info.Metadata.Name, "Rooms");
RoomsApi.RegisterRoomsFolder(myRooms);
// Or single file:
// RoomsApi.RegisterRoomJson(System.IO.Path.Combine(myRooms, "my_room.room.json"));
}
}
安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛
- 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
- 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
- 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
- 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。
帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。
下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效: