使用語音AI創建語音模組教程
在本教程中,我將解釋如何使用語音AI爲《霍格沃茨之遺》創建語音模組。所有92個原版對話(包含按性別分類的電子表格)都可以在文件部分下載。
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模組介紹 作者原文
在本教程中,我將解釋如何使用語音AI爲《霍格沃茨之遺》創建語音模組。所有92個原版對話(包含按性別分類的電子表格)都可以在文件部分下載。
使用語音AI創建語音模組
🎤 **歡迎來到語音模組創作世界!** 本教程將手把手教你如何利用AI語音技術,爲《霍格沃茨之遺》打造專屬的語音替換模組。無論你是想爲遊戲角色換上赫敏的聲音,還是創造全新的角色語音,這裏都有你需要的所有資源和方法!
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📚 資源準備
**主文件包含內容:**
- 🗣️ 92個原版女性對話文件
- 🗣️ 92個原版男性對話文件
- 📊 按性別分類的電子表格
- 📦 用於打包模組的 `unrealpak.exe` 工具
**需要下載的軟件:**
- 🎵 Wwiser - 音頻處理工具
- ✂️ Audacity - 音頻編輯軟件
**可選工具:**
- 🔄 **Rename Master** - 批量重命名文件,效率翻倍!
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📖 教程目錄
- **軟件設置** 🛠️
- **創建AI語音** 🤖
- **製作語音片段** 🎙️
- **使用Audacity剪輯與標準化** ✂️
- **在Wwiser中導入與處理** 🎚️
- **創建模組** 📦
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🛠️ 1. 軟件設置
**1.1** 下載並解壓本模組頁面的主文件。
**1.2** 下載並安裝所有必需的軟件(Wwiser 和 Audacity)。
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🤖 2. 創建AI語音
**2.1** 我推薦使用 **Eleven Labs** 來生成AI語音。新用戶每月有10,000字符的免費額度,如果你打算製作大型語音模組,付費訂閱也非常划算!
**2.2** 登錄ElevenLabs,進入“Voice Lab”。你可以克隆現有聲音、使用平臺預設聲音或生成全新聲音。本教程我們將生成一個新聲音。
**2.3** 按你的喜好設置聲音參數(例如:女性、年輕、英式口音、口音強度200%),給它起個名字並保存。記得至少生成一次預覽句子來激活聲音哦!
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🎙️ 3. 製作語音片段
**3.1** 打開你下載的電子表格(女性或男性原版文件夾內)。
**3.2** 選擇你想替換的對話。例如:`696024022` 對應對話 "Likely this Astronomy Table will be best used when it's dark."
**3.3** 將對話文本複製到你在ElevenLabs創建的AI中,反覆生成直到滿意爲止。有時添加空格或標點能提升效果!
**3.4** 下載語音片段,並重命名爲你想替換的原版文件名(例如 `696024022_Ginny`)。建議添加 `_YourName` 後綴以便區分。
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✂️ 4. 使用Audacity剪輯與標準化
**4.1** 打開Audacity,將原版文件和新語音片段拖入。
**4.2** 將音軌剪輯到完全相同長度,全選所有音軌,然後點擊 **效果 -> 響度與壓縮 -> 標準化**,設置爲 **-9dB** 並應用,讓音量保持一致。
**4.3** 靜音原版音軌,點擊 **文件 -> 導出 -> 導出爲WAV**。
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🎚️ 5. 在Wwiser中導入與處理
**5.1** 打開Wwise啓動器,安裝最新版Wwiser。
**5.2** 啓動Wwiser並創建新項目。
**5.3** 進入 **項目 -> 項目設置 -> 源設置**,將“默認對話設置”的格式改爲 **Vorbis Quality High**。
**5.4** 在左側點擊“ShareSets”,找到“對話設置 -> 默認工作單元 -> 默認對話設置”,將“格式”從PCM改爲 **Vorbis**。
**5.5** 在左側切換到“Audio”下的“Actor-Mixer-Hierarchy”,右鍵“默認工作單元” -> **新建子項 -> Actor Mixer**,以你的語音名稱命名。
**5.6** 點擊 **項目 -> 導入音頻文件**,選擇從Audacity導出的文件,確保目標對象是你的Actor Mixer。
**5.7** 點擊你的Actor Mixer,在“Conversation”中啓用 **“Enable Loudness Normalization”**,在“Effects”中添加 **“Compressor -> Dialog Leveler Hard”** 效果(記得勾選“Render”才能生效!)。
**5.8** 在“Positioning”中啓用 **“Listener Relative Routing”** 並選擇 **“Position and Orientation”**。
**5.9** 點擊 **項目 -> 轉換所有音頻文件**,轉換後的.wem文件會出現在項目緩存文件夾中。
**5.10** 將文件名重命名爲純數字的原版文件名(去掉Wwise添加的多餘字符)。
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📦 6. 創建模組
**6.1** 創建如下游戲文件夾結構:
`z_ModName_V1.0_P\Phoenix\Content\WwiseAudio\windows\en-us`
**6.2** 將.wem文件放入最內層的 `en-us` 文件夾。
**6.3** 使用主文件中提供的 `UnrealPak-With-Compression` 工具,將整個模組文件夾拖到該文件上,即可生成 `.pak` 模組文件!
**6.4** 🎉 **恭喜你,模組製作完成!**
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🔗 我的其他AI語音包
想直接體驗成品?這裏有一些我已經制作好的語音模組:
**女性語音:**
- 赫敏對話
- 赫敏咒語
- 金妮對話
- 金妮咒語
- 盧娜對話
- 盧娜咒語
**男性語音:**
- 羅恩對話
- 德拉科對話
希望這個教程對你有用!如果你創作併發布了作品,歡迎分享鏈接給我 😊 祝你模組製作愉快!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。