切換HUD元素

作者 icouldifiwantedto·版本 v4.0·更新於 2025-12-15

通過按鍵切換12個獨立的HUD元素(或整個HUD)的開關,並可在戰鬥中自動重新啓用其中5個元素。

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

通過按鍵切換12個獨立的HUD元素(或整個HUD)的開關,並可在戰鬥中自動重新啓用其中5個元素。

Toggle HUD Elements

✨ **一鍵掌控你的魔法世界界面!**

厭倦了屏幕上雜亂的信息?想要沉浸式地探索霍格沃茨,又不想錯過戰鬥中的關鍵提示?這個模組就是爲你準備的!它讓你可以隨心所欲地控制遊戲界面的每一個角落。

🎮 模組簡介

市面上已經有一些可以開關HUD的模組,但據我所知,只有一款可以獨立控制HUD的各個部分——那就是本模組的前身。不過,那個版本使用了LUA腳本(通過UE4SS注入遊戲),一些用戶反饋它不夠穩定可靠。因此,我**完全使用藍圖**(遊戲本身使用的語言)重寫了這個模組。新版本應該超級可靠,堅如磐石!

這個模組允許你:

  • **獨立開關**四大主要HUD元素:小地圖、工具輪盤、咒語顯示和計量條(生命值/古代魔法)。
  • **開關**懸浮圖標。
  • **一鍵開關**整個HUD(再次開啓時會恢復你之前的顯示設置)。
  • 控制另外**八個臨時性HUD元素**(例如敵人周圍的白色高亮輪廓)。

你的HUD設置會反映在遊戲設置菜單中,因此重啓遊戲後也會保留(決鬥挑戰除外,因爲它不在設置菜單中,所以單獨保存)。

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📦 安裝指南

你可以使用Vortex自動安裝(然後跳到下面的第4步)。但由於Vortex對《霍格沃茨之遺》模組的支持有時不太可靠(不總能正確刪除模組),我推薦按以下步驟手動安裝:

  • **下載**模組文件。
  • **解壓**壓縮包。
  • 將 `zMyHUDToggler-105_P.utoc`、`zMyHUDToggler-105_P.ucas` 和 `zMyHUDToggler-105_P.pak` 這三個文件移動到你的遊戲Mod文件夾:

`Steam\steamapps\common\Hogwarts Legacy\Phoenix\Content\Paks\~mods\`

  • 如果你還沒有安裝,請先安裝 **Blueprint Apparate Modloader**。
  • 啓動《霍格沃茨之遺》。
  • 加載你最近的存檔。
  • 按下 **`F8`** 鍵激活Blueprint Apparate Modloader控制台。
  • 在小窗口中輸入 **`MyHUDToggler`**,然後按鍵盤上的 **`Enter`** 鍵。
  • 單詞 `MyHUDToggler` 應該會消失,然後重新出現在窗口下方,旁邊帶有一個 **`X`**。如果沒有(如果它停留在頂部行),那麼要麼是a) 你把.utoc、.ucas和.pak文件放錯了文件夾,要麼是b) 你現有的某個模組已經使用了pakchunk 105。可以用我的 **PakChunk Checker** 來檢查。如果存在pakchunk衝突,請查看下面的**衝突**部分。
  • 再次按下 **`F8`** 關閉模組加載器窗口。
**注意:** 以上過程只需要執行一次。之後,模組就會自動生效。

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⌨️ 默認按鍵綁定

默認情況下,使用以下按鍵組合來開關HUD元素:

  • **`ALT + DEL`** = 小地圖 開/關
  • **`ALT + End`** = 工具輪盤 開/關
  • **`ALT + Home`** = 整個HUD 開/關 (⚠️ **同時會禁用模組的自動重新啓用功能**)
  • **`ALT + Insert`** = 懸浮圖標 開/關
  • **`ALT + PgUp`** = 咒語顯示 開/關
  • **`ALT + PgDn`** = 計量條 開/關
  • **`SHIFT + ALT + DEL`** = 標準通知 開/關
  • **`SHIFT + ALT + End`** = 任務通知 開/關
  • **`SHIFT + ALT + Home`** = 特殊通知 開/關
  • **`SHIFT + ALT + Insert`** = 經驗值通知 開/關
  • **`SHIFT + ALT + PgUp`** = 敵人目標血條和高亮輪廓 開/關
  • **`SHIFT + ALT + PgDn`** = 特殊通知 開/關
  • **`SHIFT + CTRL + PgUp`** = 決鬥挑戰 開/關

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⚙️ 自定義按鍵綁定

你可以按照以下步驟將按鍵綁定修改爲你喜歡的任何組合:

  • 下載並安裝最新版本的模組,啓動遊戲,執行F8步驟(如果還沒做的話),加載一個存檔,然後關閉遊戲。
  • 在Windows資源管理器的地址欄中輸入 `%localappdata%\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor` 並按Enter。
  • 左鍵單擊 `Input.ini` 文件,然後右鍵單擊並選擇“編輯”(或“打開方式” > “記事本”)。
  • 搜索“HUDToggler”。你應該能找到類似下面的條目。
  • 將下面用**綠色**標出的項目修改爲你想要的按鍵。按鍵名稱可以在這裏找到。
  • 重啓遊戲。

(*此處省略了具體的INI文件代碼示例,實際內容請參考模組頁面*)

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⚔️ 戰鬥中自動重新啓用

五個HUD元素可以設置爲在玩家進入戰鬥時自動重新啓用,如下所列。戰鬥結束後,這些項目將恢復到戰鬥前的狀態(顯示或隱藏)。

  • 咒語菱形顯示
  • 生命值和古代魔法計量條
  • 工具輪盤當前選中的激活物品
  • 小地圖
  • 決鬥技巧提示

要選擇自動重新啓用哪些元素,請將以下行添加到你的 `Engine.ini` 文件中,並根據你的偏好更改 `true/false` 值。你可以在 `C:\Users\[你的用戶名]\AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor` 文件夾中找到這個文件。

(*此處省略了具體的INI配置代碼,實際內容請參考模組頁面*)

**注意事項:**

  • 避免在戰鬥中手動調整HUD設置,否則會干擾模組的正常工作。
  • ⚠️ **如果你使用 `ALT + Home` 選擇了隱藏整個HUD,自動重新啓用功能將不會工作。**

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🗑️ 如何卸載

**方法一:** 如果你通過Vortex安裝:通過Vortex禁用或卸載它。**但之後請檢查**它是否已從 `~mods` 文件夾中移除。

**方法二:** 從 `~mods` 文件夾中刪除 `zMyHUDToggler-105_P.utoc`、`zMyHUDToggler-105_P.ucas` 和 `zMyHUDToggler-105_P.pak` 這三個文件。

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⚠️ 已知問題

以下是已知問題。如果你遇到其他問題,請在帖子部分告訴我。

  • 如果你關閉了整個HUD,在戰鬥中自動重新啓用的功能將不會工作,直到你重新打開HUD。
  • 如果你關閉了整個HUD,某些警告信息將不再出現。這是遊戲本身的特性(或bug),不是我的模組造成的。
  • 如果你關閉了整個HUD,**所有非戰鬥的野外動物(牛、羊、鹿等)都會消失**,並且當你重新打開HUD時它們也不會回來。其他類型的非戰鬥動物(雞、老鼠等)則沒問題。這是遊戲中的一個bug,我目前還不知道如何修復。HUD和世界中的動物之間本不應該有任何聯繫!

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🔓 開源說明

這個模組是我正在撰寫的一系列Wiki文章的一部分(本模組是第5篇文章),旨在幫助初學者學習如何爲《霍格沃茨之遺》創建藍圖模組。因此,這個模組的藍圖是**開源的**——你可以下載它們並自己進行修改。不過,這並非一個完全簡單的過程,你需要閱讀該系列的第一篇文章來學習如何操作。儘管如此,一旦你設置好一切,你就可以用任何你喜歡的pakchunk和按鍵綁定來重新編譯這個模組。

想了解更多信息,請加入 Hogwarts Legacy Modding Discord 並前往 wiki 部分。在那裏你會找到該系列第一篇文章(名爲“Blueprint Example 101 - Hello World”)的鏈接,初學者應該先閱讀它。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
MyHUDTogglerV4
檔案大小
19.2 KiB