PakChunk 衝突檢查器
一個Windows批處理腳本,用於檢查您的~mods文件夾中的模組是否使用了相同的pakchunk。
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模組介紹 作者原文
一個Windows批處理腳本,用於檢查您的~mods文件夾中的模組是否使用了相同的pakchunk。
PakChunk 衝突檢查器
📖 簡介
雖然已經存在一個 Chunk ID Conflict Manager 來解決pakchunk衝突,但有時我們並不想解決衝突,而只是想檢查自己剛創建的模組是否與已有的模組衝突。因此,我創建了這個批處理腳本來進行檢查。**它不會解決任何衝突,只會告訴你是否存在衝突。**
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📦 安裝
- **下載模組。**
- 將 **PakChunkChecker.bat** 文件和 **MANIFEST** 文件夾解壓到您的 `Steam\steamapps\common\Hogwarts Legacy\Phoenix\Content\Paks\~mods\` 文件夾中。
- 確保 **PakChunkChecker.bat** 文件和 **MANIFEST** 文件夾沒有錯誤地放到 `Steam\steamapps\common\Hogwarts Legacy\Phoenix\Content\Paks\~mods\Phoenix\Content\Paks\~mods\` 裏!
- 如果放錯了,請將它們移動到正確的 `~mods` 文件夾,並刪除多餘的那個 `Phoenix` 文件夾。
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🚀 使用方法 - 簡單方式
**方法一:**
- 在Windows資源管理器中雙擊 **PakChunkChecker.bat**。
**方法二:**
- 按住 **ALT** 鍵,將 **PakChunkChecker.bat** 從Windows資源管理器拖放到桌面。
- 這會創建一個快捷方式,你可以隨意重命名它。
- 雙擊快捷方式即可運行批處理文件。
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💻 使用方法 - 命令行方式
- 打開一個cmd窗口(**不要**以管理員身份運行)。
- 切換到你的 `~mods` 文件夾。
- 運行 `PakChunkChecker.bat`。
換句話說,就是執行下圖所示的操作(但要根據你的 `~mods` 文件夾位置進行調整)。在我的例子中,`~mods` 文件夾在D盤,所以我需要切換驅動器(使用 `d:` 命令),然後 `cd` 到正確的文件夾。如果你的 `~mods` 文件夾在C盤,則不需要切換驅動器。
如上圖示例所示,`zBPApparate_P` 模組(Blueprint Apparate Modloader)與 `pakchunk102-WindowsNoEditor`(我剛創建的模組)衝突。它們擁有相同的PackageID(這是pakchunk編號的哈希值)。如果兩個模組有相同的PackageID,那麼它們**必定**是使用了相同的pakchunk編號進行封裝的。
我們通常無法得知具體使用了哪個pakchunk(因爲哈希函數不可逆),但在這個例子中,我們可以從文件名(以及因爲是我剛創建的)得知 `pakchunk102-WindowsNoEditor` 使用了pakchunk 102,因此 `zBPApparate_P` 模組也一定使用了pakchunk 102。所以,我必須爲我的模組使用一個不同的pakchunk。
我的 `zMySLowMo-103_P` 模組也與 `pakchunk103-WindowsNoEditor` 衝突(這是我忘記重名和刪除的同一個模組的早期版本)。
對於你**沒有創建**的模組之間的衝突,請使用 Chunk ID Conflict Manager 來解決。
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🗑️ 如何卸載
只需從你的 `~mods` 文件夾中刪除 **PakChunkChecker.bat** 文件即可。你也可以刪除 **MANIFEST** 文件夾,**除非**你已經安裝了我的 Mod Merger Checker 模組,在這種情況下請保留 **MANIFEST** 文件夾,否則會破壞那個模組。
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⚠️ 已知問題
- 此腳本會搜索你的 `~mods` 文件夾(及其所有子文件夾),但放置在上一級文件夾(即 `Paks` 文件夾)中的模組也會被遊戲加載,而此腳本無法找到它們。如果你在 `Paks` 文件夾中放置了任何模組,應將它們移動到 `~mods` 文件夾中。
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🎉 致謝
感謝 Menv 的 UEcastoc,我的腳本使用它來生成清單文件。
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❓ 衝突報告
如果你發現任何存在衝突的模組,請在 帖子 部分報告,以便社區知曉。謝謝! 😊
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。