霍格沃茨終極版 - 遊戲玩法大修(更高難度)
遊戲太簡單了?沒意思??這個模組修改了超過2200行SQL代碼,旨在爲你的下一次遊戲之旅帶來更強的沉浸感、平衡性和成長性!
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
遊戲太簡單了?沒意思??這個模組修改了超過2200行SQL代碼,旨在爲你的下一次遊戲之旅帶來更強的沉浸感、平衡性和成長性!
Hogwarts Ultimate - Gameplay Overhaul Harder Difficulty
🎮 **霍格沃茨終極體驗** 旨在讓遊戲擺脫“休閒”感,爲玩家的選擇增添意義,並延長在城堡中的沉浸時光。它重新平衡了遊戲的多個方面,包括天賦成長、巫師經濟、魔藥釀造、咒語施展、野獸馴服、戰鬥等等。模組調整了經驗曲線、挑戰任務,並改變了物品價格,讓玩家的消費和搜刮選擇更有分量。敵人數量增加,造成更多傷害但生命值降低。有求必應屋也進行了改造,增加了建造成本並優化了魔藥和植物的生長時間。該模組經過了極簡主義和完美主義兩種遊戲風格的測試,最終帶來一個更多樣化、更沉浸的體驗,讓玩家的選擇和時間投入感覺更有價值。
✨ 這是我舊版遊戲玩法模組的繼承者,是超過100小時測試和開發的結晶。在我看來,**霍格沃茨終極版** 纔是遊戲應有的樣子——至少在SQL模改的限制內。這個模組應該被視爲我所有舊版遊戲玩法模組的替代品。
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🚀 快速概覽
這個模組的首要目標是在忠於遊戲原版願景的同時進行重新平衡。原版遊戲太簡單了,其系統很快變得索然無味,因爲只需很少的努力,你就能變得富有並擁有無限的物品儲備。
本模組使用兩種遊戲哲學進行了測試:一種是隻做最低限度任務以推進故事線的極簡主義者,另一種是搜刮每個角落的戰利品並在任務一齣現就立刻完成的完美主義者。這兩種風格之間的對比現在比原版要大得多,理應如此。極簡主義者會發現他們買不起大多數東西,可能不得不爲了購買必需品而去尋找幻身咒寶箱,同時還要接取支線任務以滿足下一個主線任務所需的等級要求。而事必躬親的角色通常會過得很舒適,總是高於等級要求,擁有匹配的裝備/天賦,並且在下一個掃帚升級可用時有足夠的錢。
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📋 詳細概覽
🧩 挑戰
- **完成較低等級所需的梅林試煉減少了。** 梅林試煉挑戰的總數保持不變。庫存問題很煩人,但完全刪除梅林試煉的功能對我來說不是一個好的解決方案。你現在應該更傾向於完成前幾組梅林試煉,這樣你就能攜帶更多東西了!
- **擊殺敵人的挑戰數量翻倍,但每次擊殺獲得的經驗減半。** 因此,儘管敵人刷新數量增加了,你總體上仍能獲得相同數量的經驗,成長速度與原版保持一致。
- **完成較低等級挑戰需要擊破更多的氣球。** 氣球挑戰的總數保持不變。通過完成基本的學校作業就能免費獲得掃帚太簡單了。掃帚本應是奢侈品,所以如果你真的想要,就去擊破更多氣球或者從旋轉女巫掃帚店購買吧!
🛒 物品
- **所有物品的價格都經過了調整,以增加玩家消費和搜刮選擇的分量。** 掃帚、配方、種子等一次性大額購買要貴得多,而魔藥、原料、戰鬥植物等消耗品則更合理。經濟系統應該不斷誘惑你購買東西,從而激勵你更多地探索、搜刮和製作。
- **所有魔藥釀造所需的原料都經過了徹底調整,以更好地適應它們在遊戲世界中的豐富程度。** 現在有兩種魔藥需要用到馬洛草,而之前它們不需要任何草藥原料。這應該讓你打理花園變得更加重要,也讓馬洛草總體上更有用。
- **出售裝備、野獸和幻身咒寶箱的收入被重新平衡,以更符合其他收入來源。** 高端裝備的購買價格降低,使其購買行爲合理化。野獸售價降至40金加隆每個,幻身咒寶箱降至200金加隆每個。它們仍然是很好的收入來源,但不再像以前那樣破壞遊戲平衡。
- **敵人掉落物略有調整,以平衡和增加沉浸感。** 遊戲中的治療魔藥掉落太多了,因此被大幅減少,以增加購買/製作的價值。相反,人形敵人和地牢寶箱現在可以掉落六種現有魔藥中的任何一種,並且任何魔藥的掉落幾率降低了50-66%。人形敵人掉落裝備的幾率略有下降,但增加了一個極小的幾率,可以從他們身上找到傳奇裝備。
🏪 商店
- **商店中出售的物品已大幅調整。** 一般來說,如果你需要快速購買東西,霍格莫德是首選。旅行商人應該有更有趣的庫存,有可能讓你在野外時也能保持物品充足。
- **旋轉女巫掃帚店的掃帚已被重新分配到各個村莊的商人處,並被氣球挑戰的掃帚所取代。** 如果你想盡可能省錢,那麼就把學院掃帚作爲你的第一把掃帚。想揮霍一下?那就直接買下“明亮火花”掃帚!這讓村莊商人更有趣、更值得尋找,同時也爲旋轉女巫掃帚店增加了消費機會和永久庫存。
🏰 有求必應屋
- **物品的月長石成本大幅增加,大約貴了10倍。** 這個所謂的“貨幣系統”(如果你還能這麼叫的話)完全是個笑話,讓整個體驗感覺空洞無意義。現在你應該真正需要明智地挑選你想要建造的東西,如果你鐵了心要打造一個完全裝修的地方,你就必須去採集月長石和/或從商人那裏購買(商人現在攜帶100塊)。自然生成的月長石掉落增加了約2倍。
- **魔藥和植物的生長時間被調整以優化遊戲流程。** 將所有魔藥的平均時間調整爲45秒,植物生長時間調整爲5分鐘。這是我找到的最佳平衡與便利性的組合。魔藥學/草藥學應該是一個不錯的小遊戲,需要一些準備和時間才能得到你想要的東西,同時也會讓你覺得攢錢購買更高植物/魔藥容量的桌子是值得的。
📈 等級
- **整個等級曲線已經調整,使得低級升級所需時間更長,而高級升級比原版更快。** 升到40級所需的總經驗值不變。經驗曲線(即每升一級都比上一級需要更多經驗)得以保持,所以感覺仍然是對的。這個簡單的改變解決了一大堆問題,尤其是早期等級過高,而後期升級感覺拖沓的問題。這個改變爲早期遊戲增加的難度和意義是驚人的。請務必明智地選擇你的天賦。
⚔️ 戰鬥
- **所有開放世界的敵人刷新數量翻倍。** 擊殺挑戰翻倍,但獲得的經驗減半。這樣,儘管敵人更多,但原版的成長速度和經驗獲取得以保留。這也有助於平衡與人形敵人的戰鬥,使其成爲一種與瘋狂捕捉蒲絨絨相當的賺錢方式。
- **困難難度是本模組的重點,但每個難度的數值比例都已調整,敵人造成約2倍傷害,但生命值減少20%。** 這理想地限制了“血牛”型敵人,同時讓每次潛在的敵人攻擊都更加致命。在一個你可以無限閃避或抵消傷害的遊戲中,每一次成功的命中都應該是一個嚴重的威脅。
- **基礎施法的傷害從第四次施法平均分配到所有施法次數中,因此現在它造成穩定的傷害。** 與原版相比,總傷害不變。除非連續施法4次,否則基礎施法感覺太無力了。這確保了即使你需要在基礎施法之間閃避或施放其他咒語,你的每秒傷害輸出也是穩定的。
- **火焰熊熊的射程略有增加。** 這只是爲了減少敵人“剛好”在射程之外的“近失”情況發生的頻率。這個咒語以及遊戲中所有其他咒語的玩法仍然和原版一樣,除非你把敵人生命值減少這個普遍性增益算進去。
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⚠️ 安裝與兼容性說明
- **強烈建議在新遊戲上使用此模組。** 在遊戲過程中不應關閉此模組。最推薦在困難難度下游玩,但你可以選擇任何你想要的難度。
- 如果將此模組與另一個SQL模組合並,請謹慎並注意,因爲它們很可能會衝突。
- 將 `.pak` 文件安裝到 `SteamLibrary\steamapps\common\Hogwarts Legacy\Phoenix\Content\Paks\mods` 或等效目錄。
- **兼容性說明:** 如果你運行其他修改 `PhoenixShipData.sqlite` 的模組,你需要使用 Hogwarts Mod Merger 將它們合併在一起,請按照那裏的說明操作。
🐛 已知問題
- **在你的第一節魔藥課之前,請確保你的物品欄中有製作艾德魯斯魔藥所需的原料。** 否則你將無法完成課程,必須重新加載。你可以在草藥學課上採摘一些馬洛草,狼毛和蛇怪蛋在遇到娜蒂時很容易在下霍格沃茨附近找到,或者乾脆在課前就去霍格莫德購買。記住,[s]斯內普[/s]夏普的辦公室裏有一個蛇怪蛋和一根毛,所以你可以從所需總數中減去這些。
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🪄 *希望你在霍格沃茨的下一次逗留愉快!*
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。