情比金堅mod 數值平衡 兩種難度可供選擇
一個自制的數據平衡mod,獻給喜歡這款遊戲的硬核玩家
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
一個自制的數據平衡mod,獻給喜歡這款遊戲的硬核玩家
情比金堅mod(v1.5)改動:
1 修復嬋娟一劍觸發反擊後不清空反擊率的bug
2 剛系的奮英雄怒由原來“低於40%血時候,每降低10%血量增加30%傷害”改爲“低於80%血時候,每降低10%血量增加10%傷害”,氣吞山河滿員時候也能獲得一定收益
3 食物在原版加的屬性基礎上,額外增加恢復生命或者內力的功效,只能在非戰鬥狀態使用,簡化煉藥、烹飪和製毒所需要的材料
4 升級增加的生命、內力不再與體魄、內功直接掛鉤,改爲固定75MaxHP和30MaxMP,拙系和技能屬性增加體魄的都按1體魄=50MaxHP額外加生命值
5 稍微增加低級小怪獲取的經驗值,後知後覺稱號的裝備效果:體質+10改爲體質+120(等於增加20負重)
6 所有NPC的生命上限和內力上限提升1倍,增加外傷和內傷的傷害上限,降低裝備的耐久消耗幾率,部分隊友血量稍微調整
7 傷害治療公式調整:
單體攻擊=[技能傷害*(1+等級*0.005)+ 武器傷害*精力消耗*0.08] * (1+武學差*0.003+內功差*0.003)
範圍攻擊=(1.1-目標人數*0.1) * [技能傷害*(1+等級*0.005)+ 武器傷害*精力消耗*0.08] * (1+武學差*0.003+內功差*0.003)
暗器攻擊=(中心繫數*0.8+0.6)* [技能傷害*(1+等級*0.005)+ 武器傷害*精力消耗*0.08] * (1+武學差*0.003+內功差*0.003)
弓箭攻擊=(中心繫數*0.8+0.6)* [技能傷害*(1+等級*0.005)+ 武器傷害*精力消耗*0.08] * (1+內功差*0.004)
獅吼功=(1.1-目標人數*0.1) * [技能傷害*(1+等級*0.005)+ 內功*精力消耗*0.2] * (1+內功差*0.004)
奶量=技能治療量 * (1+醫術*0.01+精力消耗*0.04+等級*0.01+內功*0.01)
8 所有技能耗費精力增加1點,每回合精力恢復增加2~5點(1-100級),原版一回合能用2~3次的技能依舊能用2~3次,李嘆的武器回覆精力降低1點
9 技能的內力消耗重新調整,由於原版內力消耗過多的技能導致部分npc經常缺內力
10 立即死亡類效果改爲當前生命減半(不是最大生命)效果,幾率降低
普通模式:所有npc全動態成長爲主角的50%的升級經驗,動態成長等級上限75級,非隊友npc有較低的屬性成長
困難模式:所有npc全動態成長爲主角的100%的升級經驗,動態成長等級上限100級,非隊友npc有較高的屬性成長。
Mod文件夾放在遊戲目錄下,進入遊戲後選擇模塊後使用即可(部分改動需要重新開檔)
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。