刀修功法平衡性加強
代代版本出劍神?這個MOD在不破壞平衡情況下讓刀修也很強!
模組介紹 作者原文
代代版本出劍神?這個MOD在不破壞平衡情況下讓刀修也很強!
一代版本一代神,代代版本出劍神。
有點看不下去現在的數值平衡性,所以來改一波。
【簡易說明】
將刀修的平衡性調整至劍修水平,並優化刀修特色。
【平衡性調整說明】
劍的技能,在距離,傷害,命中率方面均遠高於其他技能。
武技裏,最明顯是月影劍,打人容易命中,打BOSS輸出滿分,傷害又高,冷卻也短。
絕技裏,絕影劍簡單無腦,傷害高,帶跟蹤,打單體傷害爆炸,清小怪也好用。
對比起來,刀修情況是:
1,武技裏,距離超級近,被放風箏或者貼臉捱打
2,絕技裏,刀修絕技也沒啥好用的,傷害低,清小怪可以,打BOSS會哭
遊戲原版本:
傷害:劍>槍>刀
命中率:劍>刀>槍
傷害距離:劍>槍>刀
該平衡性修正MOD:
傷害:槍>刀>劍
命中率:刀>槍>劍
傷害距離:劍>槍>刀
【具體調整說明】
1,優化刀的武技,絕技的傷害與射程
2,優化刀的特效血刃和無情的概率和層數
3,刀的特效無情,效果調整爲每層增加額外吸血比例,讓刀更有特色
4,優化技能成長曲線
平衡性優化至劍修水平,未有誇張的數值
純數值優化,MOD可以隨時添加,或移除。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。