GTA V地圖助手(Maxscript)
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
NEOS7的GTAV地圖助手
V0.3
安裝
複製3ds Max的“scripts”文件夾中的文件夾“GTAV_Map_Helper”和“Startup”。 (通常是“3dsmax \ scripts \”)
運行3ds Max,腳本將出現在您的實用程序中。
YTYP和YMAP
###出口###
選擇用作GTA V drawables的網格,自定義設置並單擊“添加”以收集數據。
所選設置將用於所有選定的網格。
完成後單擊“導出”按鈕以保存.xml文件。
如果您想重新啓動,可以單擊“重置”按鈕。
如果您使用GIMS EVO導出模型,請記住您選擇的網格名稱應與。#dr文件的名稱相同,因爲腳本從網格中獲取名稱。您在面板中看不到的某些屬性可能仍然不受支持或自動計算。例如,lodDist是根據網格的半徑自動計算的,紋理字典在.ytyp中,如果留空則將填充單個網格的相同名稱(嵌入紋理的情況),否則所選名稱將用於所有選定的創建原型。
我強烈建議將網格的樞軸放在其邊界框內,您可以使用3ds中的工具輕鬆地將它們移動到網格的中心。還要記住,使用GIMS EVO創建的父虛擬對象會覆蓋子樞軸,因此您應該在先前在網格中心移動的樞軸的相同位置(或至少在邊界框內)手動移動它
您可以使用此腳本主菜單中的“GIMS EVO Shortcouts”自動移動創建父虛擬對象並將它們移動到網格樞軸的相同位置。 (它還將添加GIMS EVO所需的“Game Mesh”修改器)
所以一個示例場景是:
1.轉移當地中心所有網格的樞軸
2.選擇所有網格,然後單擊此腳本主菜單中的“創建多個模型”
3.使用此腳本導出帶有GIMS EVO和ytyp / ymap的模型
請記住,導出的模型和導出的元數據必須一致才能正常工作,因此,如果編輯模型的網格拓撲,則導出新的元數據。
###進口###
導入非常簡單,單擊“導入.ymap.xml”並選擇您的文件。
腳本將讀取它,然後根據其名稱移動/旋轉/縮放場景中的對象。
您可以先使用“檢查.ymap.xml”來檢查哪個對象丟失而不移動任何內容。
所以一個示例場景是:
1.使用GIMS EVO導入您的模型
2.使用我的腳本導入.ymap.xml
不動的草坪
選擇要繪製的網格,選擇archetypeName並單擊“啓用繪製”以開始繪製。
如果場景中沒有包含所選archetypeName的網格,則腳本將從assets文件夾加載它。
再次單擊“啓用畫圖”以關閉當前批次。對每個批次重複這些步驟。
完成後,選擇批次的根虛擬對象,自定義批次和實例的設置,然後單擊“添加批次”以收集數據。請記住,添加它們時,所選的所有批次都將使用thr選擇的設置。
如果要重置在導出器中收集的批次,請單擊“重置”。
要導出.ymap.xml文件,只需單擊“導出.ymap.xml”
如果要預加載所有資產,請單擊“導入資產”按鈕並等待它們加載。
您還可以使用“導入.ymap.xml”按鈕在場景中導入草批次。
注意:這是一個beta腳本,它可能會發生很大變化。
舊腳本:
Water.xml
從頂視圖工作並創建平面,它們將用作水塊。
FiveM.json出口商
我還包括.json支持,因爲這個腳本最初編寫只與json一起工作,我仍然發現json是一個很好的格式,可以在同一個文件中備份實體和原型。
您還可以導入json以在場景中移動/旋轉幾何體,它將爲具有相同名稱的實體創建實例。(此功能將擴展爲ymaps)
如果啓動時有關程序集的錯誤,請右鍵單擊位於“scripts \ GTAV_Map_Helper \ fivem \”文件夾中的“Newtonsoft.Json.dll”,轉到“屬性”並取消阻止它,或者只需從Newtonsoft下載它:
筆記.ytyp.xml和.ymap.xml文件現在具有固定屬性,設置面板只是一個佔位符,直到我完成它。
這個腳本不完整,但我選擇發佈它以獲得建議,反饋和幫助當然,我已經開始研究這個因爲我需要它並且我沒有maxscript知識。
此腳本不會導出遊戲模型,您仍需要像GIMS EVO這樣的腳本來執行此操作。
您還需要使用CodeWalker,OpenIV或MetaTool等工具將.xml轉換爲遊戲格式。
該工具最初用於幫助創建GTADrifti的自定義地圖
用於FiveM的ng服務器。
我要感謝的人:
GTADrifting成員
Remaster Autos會員
dexyfex
3Doomer
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。