[DEV] 車速表上的實時換檔顯示
[DEV] 車速表上的實時換檔顯示
模組介紹 作者原文
[DEV] 車速表上的實時換檔顯示
這是在沒有任何腳本或培訓師的情況下在車輛的數字集羣上獲取換檔顯示的方法..
** Imp。需要牢記的要點
- 當前檔位的正確顯示取決於數字的UV 貼圖和車輛的操控數據。
- 如果您的車輛處理數據類似於轎車或速度較慢的汽車,您可能需要相應地調整 UV。
- 在調整 UV 之前,首先確定車輛的操控數據,並在遊戲中檢查不同檔位的變化速度。
- 典型跑車/超級跑車的常用換檔模式:
- 1 檔:1-30 (mph)
- 2 檔:30 - 60
- 3 檔:60 - 80
- 4 檔:80 - 100
- 5 檔:100 -120
- 6th:120 - 180
- 我在.z3d 文件中包含了參考錶盤紋理,以便於 UV 映射。
- 如果您對移動模式感到滿意,請將所有 7 個對象(N 到 6)放在底盤下方的層次結構頂部。
- 不要在 zmodeler 中將數字相互附加,所有 7 個對象在導出時應按原樣定位。
- 您也可以將所有 7 個物體放在錶盤複合下,這樣做會導致遊戲僅在玩家進入車輛時顯示齒輪。
- 此示例僅適用於“script_rt_dials_race”紋理,因此您必須將車輛的默認撥盤更改爲這個..
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。