附加DLCList生成器[.NET]

作者 MAESTRE·版本 v1.0·更新於 2019-04-10

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

由MAESTRE開發

我的第一個關於C#/ Xml的程序,所以請耐心等待新秀。

這個程序對於那些剛剛在他們的遊戲中添加了大量插件車/道具/武器的人來說更具體,而且他們懶得將每個插件文件夾名稱手動添加到xml文件中。 (像我這樣的人)

特徵:

  • 在gta v目錄中創建“dlclist.xml”文件,將該文件複製到update.rpf中。
  • 它避免手動編輯dlclist文件,該程序讀取vanilla文件夾和modded文件夾中的整個文件夾,因此當GTA更新發布時,您無需更新此程序。

-Windows Form計劃可獲得最佳結果和質量。

如何使用:

-Click on "Generate DLCLIST.XML"

-Select your GTA V's root folder. (The program will search automatically for requiered folders).

-Wait for "DLCList file created" message box.

-Open your GTA V's root folder and look for "DLCList" folder.

-Open it and there you have your dlclist folder with your addon dlc.

-Move that file to \update\update.rpf\common\data

(IF YOUR GAME HAVE "MODS" FOLDER: \mods\update\update.rpf\common\data)

下一步更新:

  • 用戶將能夠決定是否要保存他的GTA V的根文件夾(在程序關閉後保存),之後,可以編輯或刪除它。
  • 自動將新的dlclist.xml文件移動到update.rpf文件。完整的自動程序,給用戶更多的舒適感。但爲此我需要與GooD-NTS交談,以便能夠將文件添加到rpf文件中(使用c#)。

問候。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
附加DLCList生成器[.NET]
檔案大小
37.3 KiB