遊戲無卡頓

作者 ComplexRobot·版本 v3.1·更新於 2022-01-17

正確的算法設置,真正消除卡頓,帶來無縫的遊戲體驗。

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

內容介紹:

正確的算法設置,真正消除卡頓,帶來無縫的遊戲體驗。

作者:ComplexRobot

安裝:

這個模組使用 FFVIIHook 和 Stuttering fix - DXVK method.

解壓 zip 文件到: FFVIIRemakeIntergrade\End\Binaries\Win64

其中 FFVIIRemakeIntergrade 是遊戲安裝文件夾。

如果您有 8GB 或更少的 GPU VRAM 下載Engine.ini-Low-Settings,對於 10GB 或更多的 VRAM 下載Engine.ini-High-Settings。

(唯一的區別是 r.Streaming.PoolSize值。)

然後,將文件解壓縮到:

Documents\My Games\FINAL FANTASY VII REMAKE\Saved\Config\WindowsNoEditor\

如果WindowsNoEditor文件夾不存在,則創建它。

將以下內容複製到 [SystemSettings] 下的Engine.ini中:

r.DynamicRes.OperationMode=0

t.MaxFPS=0

r.Streaming.PoolSize=2850; 5700 for High settings, 2850 for Low settings, 0 for unlimited

r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=100000

r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1

r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=3

r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=3

r.Streaming.FramesForFullUpdate=1

r.Streaming.MinMipForSplitRequest=0

r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1

s.AsyncLoadingThreadEnabled=1

s.AsyncLoadingTimeLimit=0.1

s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=0.1

s.UnregisterComponentsTimeLimit=0.1

s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=0

s.IoDispatcherCacheSizeMB=256

s.LevelStreamingComponentsRegistrationGranularity=1

s.LevelStreamingComponentsUnregistrationGranularity=1

s.MaxIncomingRequestsToStall=1

s.MaxReadyRequestsToStallMB=0

s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0

s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0

r.MipMapLODBias=0

r.SkeletalMeshLODBias=-15

r.LandscapeLODBias=-15

r.ParticleLODBias=-15

根據 GPU 的 VRAM 調整 r.Streaming.PoolSize。r.Streaming.PoolSize=2850如果你有 8GB 或更少的 VRAM, r.Streaming.PoolSize=5700如果你有 10GB 或更多的 VRAM。

爲 FFVII Remake 啓用垂直同步。

DXVK 需要 DirectX 11 才能工作。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
游戏无卡顿
檔案大小
1.7 MiB