遊戲無卡頓
正確的算法設置,真正消除卡頓,帶來無縫的遊戲體驗。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
內容介紹:
正確的算法設置,真正消除卡頓,帶來無縫的遊戲體驗。
作者:ComplexRobot
安裝:
這個模組使用 FFVIIHook 和 Stuttering fix - DXVK method.
解壓 zip 文件到: FFVIIRemakeIntergrade\End\Binaries\Win64
其中 FFVIIRemakeIntergrade 是遊戲安裝文件夾。
如果您有 8GB 或更少的 GPU VRAM 下載Engine.ini-Low-Settings,對於 10GB 或更多的 VRAM 下載Engine.ini-High-Settings。
(唯一的區別是 r.Streaming.PoolSize值。)
然後,將文件解壓縮到:
Documents\My Games\FINAL FANTASY VII REMAKE\Saved\Config\WindowsNoEditor\
如果WindowsNoEditor文件夾不存在,則創建它。
將以下內容複製到 [SystemSettings] 下的Engine.ini中:
r.DynamicRes.OperationMode=0
t.MaxFPS=0
r.Streaming.PoolSize=2850; 5700 for High settings, 2850 for Low settings, 0 for unlimited
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=100000
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=3
r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=3
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.MinMipForSplitRequest=0
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingTimeLimit=0.1
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=0.1
s.UnregisterComponentsTimeLimit=0.1
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=0
s.IoDispatcherCacheSizeMB=256
s.LevelStreamingComponentsRegistrationGranularity=1
s.LevelStreamingComponentsUnregistrationGranularity=1
s.MaxIncomingRequestsToStall=1
s.MaxReadyRequestsToStallMB=0
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0
r.MipMapLODBias=0
r.SkeletalMeshLODBias=-15
r.LandscapeLODBias=-15
r.ParticleLODBias=-15
根據 GPU 的 VRAM 調整 r.Streaming.PoolSize。r.Streaming.PoolSize=2850如果你有 8GB 或更少的 VRAM, r.Streaming.PoolSize=5700如果你有 10GB 或更多的 VRAM。
爲 FFVII Remake 啓用垂直同步。
DXVK 需要 DirectX 11 才能工作。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。