你自己的難度再平衡
適用於各種難度!創建自己的重新平衡模塊!編輯您處理的傷害以及造成的傷害。
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模組介紹 作者原文
適用於各種難度!創建自己的重新平衡模塊!編輯您處理的傷害以及造成的傷害。
默認情況下,你處理的傷害和你受到的傷害會乘以某個值,具體取決於你遇到的困難。無論您遇到什麼困難,此模式都可以讓您自定義受到的傷害以及受到的傷害。其他受困難影響的事物包括傳奇的產卵率,您可以使用我的 自定義傳奇產卵 模型進行自定義。
你造成的傷害調整如下:
非常容易:2x默認傷害
容易:1.5x默認傷害
正常:1x默認傷害
硬:0.75x默認傷害
非常難:0.5x默認傷害
生存:0.5x默認傷害
所以說你射擊敵人並造成100點傷害。在非常容易的情況下,你所造成的傷害乘以2,總共200點傷害。玩硬,同樣的射擊只會造成75點傷害。在非常難的情況下,射擊只會造成50點傷害!
相反的情況適用於敵人。
非常容易:受到0.5倍傷害
輕鬆:受到0.75x傷害
普通:受到1次傷害
硬:接受1.5倍傷害
非常難:接受2次傷害
生存:受到2次傷害
所以採用與上面相同的例子,你可以獲得100點傷害。在非常容易的情況下,你受到的傷害除以2,總共50點傷害。玩硬,同樣的射擊只會造成150點傷害。在非常難的情況下,射擊會造成200點的巨大傷害!
生存時的注意事項:
生存傷害乘以:
HC_OutgoingDamageMult(1.5)* HPByPCTSV
HC_IncomingDamageMult(2)* HPToPCTSV
然後由HC_DamageMultPerk處理這些,這是一個隱藏的特權,可根據上述值擴展演員的傳入和傳出傷害。
tl;博士: 你將比其他困難造成的傷害提高150%,並且對生存造成的傷害提高200%!
換句話說,如果你想讓玩家和敵人造成總共3倍的普通難度傷害,你可以將玩家傷害設置爲正常的2倍,並將敵人的傷害設置爲正常的1.5倍。
使用腳本化的FOMOD安裝程序,您可以選擇想要處理多少傷害以及相對於正常難度需要多少傷害。
請注意,使用此模塊可以使所有困難的傷害均勻!這是設計的。對於2xPlayerDamage.esp進行安裝將導致你造成2倍的傷害,無論你是玩很難還是輕鬆。
mod中的乘數相對於正常難度。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。