Workshop Framework 工坊框架 (更新)
開放結算系統供社區編輯的框架。
模組介紹 作者原文
開放結算系統供社區編輯的框架。
TLDR:Workshop Framework 試圖以一種許多 mod 作者可以貢獻的方式開放結算系統(而不僅僅是編碼人員!即使是最環保的模組作者也可以利用很多東西)。它對玩家有立竿見影的好處,詳見下面的“以玩家爲中心的功能”。
如果您使用非官方補丁 - 請確保創意工坊框架在您的加載順序中位於它之後。
中文補丁地址:
以玩家爲中心的功能:
[/大小]
更快、更穩定的創意工坊腳本
結算導入/導出系統
自動打開/關閉進出車間模式的門
自動維修區菜單保護
修復了皮普博伊數據屏幕問題
修復“眼鏡島”問題
無 DLC 要求
通過 MCM/全息磁帶提供的新選項
自動分配控件
調整最大食物數量,防禦定居者可以操作
調整基礎機器人幸福感(如果你願意,可以消除懲罰)
讓機器人不計入您的最大人口
還有更多!
以 Mod 作者爲中心的功能:
重寫的創意工坊腳本 - 更快、更開放。
完全向後兼容* - 未更改任何屬性名稱或函數簽名。
即時調整任何車間值 - 不再有硬編碼變量。
簡單的 API,爲那些只會編寫少量代碼的人提供高級功能(例如,像 Sim Settlements 一樣,只需幾行代碼即可動態放置創意工坊物品)。
50+新的創意工坊值,你可以應用到創意工坊物品上,爲玩家創造新的、更有趣的獎勵。
只需一行代碼即可爲生產和消費添加您自己的車間值。
高容量、易於擴展的穿線系統。
新的集裝箱系統將生產路由到不僅僅是車間集裝箱。
卸載安全注入,以改變車間生產、沉降池等。
自動車間菜單保護意味着不再需要卸載車間模組的化學品。
定居點佈局導入/導出系統可以擴展和代碼驅動,以實現強大的自動化定居點建設。
UIManager 系統提供對複雜 UI 交互的簡單訪問,例如使用易貨菜單選擇玩家選項。
易於使用的腳本,適用於複雜的車間項目,例如展示架、雜亂的表面和供應商庫存展示。
HUDFramework 抽象層,用於處理自動檢測、限制和通信,因此您可以在整個代碼中包含 HUDFramework 調用,而無需擔心播放器是否安裝了它。
包括新的易於使用的進度表系統!
完全開源和社區驅動。
- 任何其他更改創意工坊腳本的模組都會破壞這一點,並且可能不兼容。例外是非官方補丁,它應該放在加載順序中,以便研討會框架所做的其他腳本更改將覆蓋UFO4P版本。
腳本覆蓋:
可選文件“創意工坊框架腳本覆蓋”將允許您修復其他模組意外出現的問題,包括創意工坊框架更新的創意工坊腳本版本。(包含原版腳本是新 mod 作者的常見問題,因爲 Creation Kit 在打包 mod 以供上傳時會自動包含許多原版文件)。
當您使用創意工坊框架 2.2.2 或更高版本加載到遊戲中時,它將測試您的創意工坊腳本,看看是否有任何腳本覆蓋其版本,如果是,它會向您推薦此文件作爲潛在的解決方案。
esp 文件本身是空的,只是爲了確保您可以加載其 ba2 文件,該文件具有 4 個主要研討會腳本的額外副本。如果您使用此文件,它應該始終是加載順序中的最後一個文件!
- WSFW 檢測創意工坊腳本何時被另一個模組覆蓋。如果您遇到這種情況,您可以將此可選文件放在加載順序的最底部,以確保您擁有正確的創意工坊腳本!*
(此文件將僅在必要時更新)
已打包本體。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。