War Of The Commonwealth - Spawns,
聯邦戰爭mod,敵人混戰,各大勢力巡邏,讓聯邦變成戰地
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
聯邦戰爭mod,敵人混戰,各大勢力巡邏,讓聯邦變成戰地
注意,這不是簡單的刷怪mod,而是個複雜的刷怪mod,很熱鬧,和天際老玩家知道的天際戰爭有點類似,分等級的敵人會巡邏,NPC也會巡邏,然後他們遇到後便是野外多方大混戰。你會發現不管你到哪裏,槍聲爆炸聲都停不下來,簡直就像戰地,當然mod提供了一個遊戲內置的設置工具,可以調整成適合自己的設置。反正很熱鬧,如果喜歡的話可以往下看。
首次更新發布了!最新版本爲1.1b。具體細節清單請移步change log
舊版本存檔如何更新:
1.跑到某個室內空間,比如:庇護山丘某房子後的地下室
2.保存遊戲並退出
3.完整卸載之前的版本
4.啓動遊戲並讀取剛纔的存檔,忽略缺少插件的警告
5.保存新檔(這個存檔會清理之前版本的腳本)
6.安裝新版本mod
7.讀取最後的新檔
8.玩
系統會刪除存檔中的舊版腳本,不會造成任何損害
War Of The Commonwealth - Spawns 聯邦的戰爭
歡迎來到一個充滿生機與活力的廢土!
生存太容易了對嗎?
挑戰不夠看對嗎?
你是不是覺得自己等級很高而敵人太無聊?
厭煩了跑遍聯邦廢土卻四處荒無人煙?
希望有更多的怪可以殺? —— 那麼這個mod就能滿足你!
描述
這個mod是我原版刷怪mod的一個升級版本,之前的叫做Commonwealth Spawns Extended,這個新mod包括了許多對前版的調整和提升。如同本mod名字所描述的,這個mod的主要意圖是通過添加新的敵對NPC,動物和怪物刷新點,從而將更多的活物帶到聯邦廢土。上百個新添加的新敵人讓聯邦更加混亂和危險,同時也產生了無限的新可能,包括戰術玩法和更困難的資源管理。根據刷新設置,本mod能提供一個完整的遊戲體驗,從略微加強原版刷新系統到徹底的核心模式。這個mod爲遊戲的戰鬥和架構都帶來了樂趣,世界從孤獨荒涼變得生動而混亂,你在遊戲裏的選擇,角色的加點以及戰術選擇會比原版遊戲更加有意義。這會讓你相信聯邦經歷了200多年的變種人洗劫,也是一個人類長期掙扎生存的地區。
特徵
- 一個聯邦室外地區完整的刷新大修,爲敵人羣體在波士頓郊外和城區添加了上百個刷新點
- 大量變化的刷新設置,包括刷新點區域的密度,刷新的隊伍人數,小隊巡邏,在特定區域刷新主要陣營的NPC,新的隨機數量和隊伍配置的敵人團隊
- mod使用隨機數量生成機制(RNG),通過腳本讓隊伍出現的地點和人員數量產生不同。這個設置提供了徹底動態的刷新,並具有極高的隨機新個,意味着你幾乎不會再同一地區遇到相同的敵人
- 所有設置的刷新都不再是靜態的,刷出的NPC會在附近區域巡邏。這個新添加因爲你完全不知道何時何地遇到何種敵人而帶來了完全信體驗。你在遊戲內就不得不因這些無法預料和充滿戲劇性的遭遇做出反應。
- 刷新隊伍的派系根據你所在的區域變化。新刷新有一個獨立的派系清單,對許多區域的主要派系會有不同影響。這個設置讓你能更多的遇到不同的派系的敵人。
- 生成的NPC隊伍都會有特殊的團隊架構,每一個隊伍都會有隊長,強大,中等和弱的隊員。大一點的隊伍會有更多強大的隊員和史詩級隊長。還有一些難度的提升,穿動力甲的隊伍會更多出現在中西部地區。
- 新的刷新包括大量從原版遊戲中重新使用的派系。通常你會遇到些打鐵幫,機器人DLC和普通掠奪者組成的隊伍,在波士頓中心會遭遇黑幫。
- mod使用了新的設置來生成主線派系隊伍。這包括了義勇軍在玩家自己的社區周圍巡邏,以及義勇軍/兄弟會/鐵路在波士頓市中心以及劍橋區域巡邏。義勇軍的巡邏範圍會更大,這取決於你的聚落的人口和幸福度,同樣根據你主線劇情選擇不同也有機會看到兄弟會和鐵路。
- 調整遭遇區域,增加敵人等級,從庇護山丘到南部,從昆西到發光海。增加的等級級提升了看到高級敵人的幾率,意味着不是隨便都能贏了,讓你在面對不同敵人時要適時的採用新戰術。
- mod徹底修改了發光海區域,那裏現在到處是最危險的敵人,比如超變斯旺,死亡爪,機器人,原子暴民和屍鬼。這裏現在的確是危險的戰區了。
- 總體上,mod內容包含大約50000個新的手動放置的NPC和生物,大約1500個新的羣體刷新點和巡邏點,大約200個團隊刷新點和城區巡邏路徑,以及200個義勇軍進行團隊巡邏的基地。
安裝
mod需要基於1.5遊戲版本,以及機器人DLC和工房DLC。
如果你不熟悉mod,請閱讀以下內容來了解如何激活mod。你可以使用NMM安裝,或者手動安裝,使用如下步驟:
1.解壓縮mod壓縮包裏的文件到你的Fallout4/Data文件夾
2.找到/Users/Username/AppData/local/Fallout4
3.右鍵點擊plugins.txt並取消只讀屬性
4.打開plugin.txt並添加'*CSE_V2_WOTC.esp'(不要帶引號)到清單最後。
5.保存並重新將plugins.txt設置爲只讀
6.運行遊戲
重要提示:這個mod動用了大量的資源和papyrus腳本。爲了保證最大化的性能和穩定最好開始新遊戲。
同時,由於遊戲體驗的變化,可能會出現無法衝刺,修改遊戲核心文件。這個問題在改變這些內容的mod中很常見,而衝刺過多是導致此問題的一個很關鍵的原因,請將以下內容加入到你的Falloutt4.ini和Fallout4Custom.ini,位置在/Documents/MyGames/Fallout4文件夾
內容如下:
[Gameplay]
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
詳細內容介紹/菜單設置
進入遊戲後打開Pipboy,在雜項中會找到CSE的設置菜單,打開後可以看到如下設置:
預置(菜單0)。這個菜單是一個總體預置菜單。我已經在這裏放了一些預設,您可以在這裏選擇。但是,我需要特別提示的是,這些預置並不適合所有人,最好的設置是需要由你自己來調整的!!!其他一些菜單裏的設置也很重要會讓遊戲體驗明顯變化。請特別注意打開或關閉敵人巡邏,這個設置關閉後會讓mod更類似我以前舊的CSEmod,打開它們會讓遊戲室外地區變成一個戰區。不要盲目使用預置,花點時間設置後會讓mod更符合你的口味!
刷新點頻率(菜單1)
區域密度是控制刷新隊伍數量的關鍵。mod內部有一個非常密集的刷新點設置,當區域密度設置控制可能會出現的敵人類型,這個網格上每一個點都可能激活並刷新敵人。這個選擇集成了隨機自然數組合,以確保刷新內容更動態,讓不同的羣組在玩家進入區域時刷新。當然更高的區域密度意味着更多的敵人會刷新,會對玩家的機器造成負擔,因爲它需要設置敵人NPC的路徑和戰鬥AI。建議不要在配置低的電腦上使用過高的區域密度設定,因爲這會導致遊戲性能明顯的下降和不穩定。高密度設置同樣也會破壞某些人的遊戲體驗,因爲會刷出非常多的敵人。
團隊隊員數量(菜單2)
團隊配置是另一個人口控制選項,正如這個設置本身字面的意思。本mod添加的每一個刷新點刷出的隊伍的人數都是不同的,這裏可以通過菜單來設定一個基礎範圍(2.1-2.4)。這個簡單特性遵循隨機隊伍人數在動態隊伍數量子菜單(2.0)生效。如果對應的數值不是0,這個隨機幾率就會在每次刷新時被激活。動態的隊伍人數修改對任何有隨機人數的隊伍設置都有效,設置是基於隨機算號器提供的數值產生的。所以比如中等規模隊伍的人數作爲主要設置會有25%的隨機率刷出75%的中等人數的隊伍和25%的其他隨機人數的隊伍。設置幾率到100%就意味着所有的隊伍,本mod所生成的隊伍都有隨機的人數,而設置成0會讓每次刷出的所有隊伍的人數都是精準的。所以,這些設置也很有講究,因爲它決定着敵人刷新的多樣性,以及設置出你所希望的隨機性的程度。
主線派系刷新(菜單3)
這個菜單控制了本mod中與主線勢力有關的內容。義勇軍(以及其他主要勢力)的巡邏隊會出現在玩家聚落周圍。激活的巡邏路徑會根據玩家在這個聚落的人口和幸福值,最大有7人的巡邏隊。具體的巡邏隊設置基於(聚落的數量×幸福/100)數字:從3到4的值會解鎖一個巡邏隊,5-6爲2個,7-9是3隊,9-10是4隊,11-12(5個),13-15(6個,當數值大於15就激活全部7個巡邏。低於兩個巡邏就會讓他們一直在聚落外繞圈,類似保安,其他5個則會從聚落出發,到更遠的地方,擴展可控制的區域。高數值的巡邏會同時有更多人,最多達到8-9人。大部分巡邏隊都是義勇軍,不過也可以是其他主要勢力,一旦玩家成爲他們的一員(兄弟會/鐵路/和成年人)。你同時也可以設置一個幾率,來決定非義勇軍的勢力負責巡邏(子菜單3.1)。增加控制的聚落就會增加義勇軍在聯邦各地的出現幾率,這個幾率的最大數值可以在自帶但3.0裏設置。這個幾率將讓所有在聯邦的郊區的刷新點,結合成功的RNG擲點,就能把敵人的隊伍替換成義勇軍的隊伍。其他重要的派系設置是爲波士頓市區以及劍橋的主線勢力設置最小(子菜單3.2)和最大(子菜單3.3)出現幾率。當RNG投擲出的點大於這些幾率,敵人在城裏的刷新都會被主線勢力派系取代。至於刷新其他支線勢力的幾率則根據當前的派系狀態。比如,兄弟會巡邏隊只在機場附近頻繁的巡邏,義勇軍會有跟着聚落的增加而增加,而鐵路的刷新幾率則根據固定的數字組合以及鐵路劇情的推進(兄弟會/學院的滅亡,玩家的隊友)。和本mod的其他刷新一樣,主線勢力也會刷新巡邏。
隊伍巡邏設置(菜單4)
巡邏部分是本mod最有特色的部分,爲遊戲提供了非常多樣的變化。你所在的區域看上去可能很空曠,但是此時,你會突然發現敵人的巡邏隊出乎意料的向你走來並與你展開大戰。而且還會有 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。