生動的輻射(Vivid Fallout) - 多合一(2.0更新)
-2025年12月更新 -完全兼容次世代更新 -將《Vivid Fallout》紋理合併爲單一ba2 -實現了複雜視差支持
截圖 共 7 張
模組介紹 作者原文
-2025年12月更新
-完全兼容次世代更新
-將《Vivid Fallout》紋理合併爲單一ba2
-實現了複雜視差支持
原址:
由於時間和文件大小關係,目前先將最佳選擇版和最佳性能版主文件,LOD生成文件(安裝後排序到主文件esp下方)以及可選的最佳選擇版對應的水坑去除補丁上傳至網盤,1K,2K和4K版本及對應補丁後續會慢慢補上
*當然也不一定,畢竟年底大家都忙*
~~如題,上傳生動輻射美化系列的多合一版本,本來想兩個一起發,但是體積問題,這樣基本又得網盤見,所以還是拆開發,這邊發的是適合低配渣機的最佳性能版,有2k,4k需求的請自行下載(我最近網絡抽抽,也沒法下大文件)~~
2025年12月11號更新:
版本 2.0.0
Hein84添加了所有更新的模組,比如LOD、Mirelurks、工作臺、採石場和複雜視差支持。
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大家好!
終於我抽時間把很多東西合併成一體化。
包含
內容:
生動輻射 - 景觀
生動輻射 - 岩石
生動輻射 生動輻射 - 樹木
生動輻射 - 道路與橋
梁 生動輻射 - 灌木叢挖掘 採石場 1k-2k-4k
生動輻射 - 裝甲工作臺(工作站) 1k-2k-4k
生動輻射 - 沼澤蟲1k-2k-4k
生動輻射 - LOD和遠景細節
生動輻射 LOD - 遠港
生動輻射 LOD - 核子世界
生動輻射 - 景觀 - 複雜視差遮擋
生動輻射 - 岩石 - 複雜視差
遮擋
你不必再獨立安裝我所有的模組了。
ba2 的歸檔比散亂文件流暢多了!
紋理比原版的V-Ram含量要低!
附言:
如果你不喜歡這些額外的水坑,只需安裝我可選的“水坑清除器”,它們就能消失。
複雜的視差支持已經實現,其他模組都不需要。
LOD拒絕消失是原版中一個衆所周知的bug。
更換關注解決了我的問題。
Fallout4Prefs.ini:
fMeshLODLevel1FadeDist=999999
fMeshLODLevel2FadeDist=999999
改爲:
fMeshLODLevel1FadeDist=80000
fMeshLODLevel2FadeDist=40000
如果你想保持更新,只需保持模組的動態
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。