未綁定世界空間 - 外部區域沒有PreVis和PreCombine(更新)
通過禁用 Pre Vis 和 Pre Combination 來改變外部區域的性能。
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
通過禁用 Pre Vis 和 Pre Combination 來改變外部區域的性能。
前置:
機械軍團
遠港
核子世界
避難所科技工坊
CC內容(如果是次世代版本)
1月24號更新:
版本 008
在南波士頓、Waterfront、FourLeaf、Pickmen 基本上覆蓋了不列顛哥倫比亞省市中心/金融區的整個軌道,隨着邦克山和劍橋東部的更多工作,不列顛哥倫比亞省的中心仍未完成
版本 007
刪除了 ESM 標誌和 INI 命令
- 注意:它導致了比以前更多的問題,INI 命令還將刪除內部單元格中的 PreCombination,這是我的疏忽,很抱歉給您帶來不便。像以前一樣最後加載插件。
- 注意 2: 請從您的 Fallou4Custom.ini 中刪除剩餘的 INI 命令(必須刪除 bUseCombinedObjects)
1月23號更新:
版本 006
添加了 ESM 標誌,以便插件將首先加載以最大限度地減少 mod 衝突
添加了 INI 命令,也需要將這些命令添加到您的 Fallout4Custom.ini;
⠀bUseCombinedObjects=0
⠀bUsePreCreatedSCOL=1
⠀bBorderRegionsEnabled=0
在DiamondCityExt 下至劇院區
1月22號更新:
版本 005
將插件合併爲一個插件,刪除了 ESL 標誌 - 注意:從加載順序中刪除其他插件,更改可以在遊戲中期應用。
- 在Cambridge 和 DiamondCityExt
1月21號更新:
版本 004
優化了 PlaneMarker;
- 康科德、DiamonCityExt、Fens、ForgedCamp、列剋星敦、帕森斯在
- 康科德、DiamondCityExt、Fens、PublicLibrary、列剋星敦
版本 003
修復了 NukaWorld、Bradberton Amphitheater 世界空間單元中剩餘的 XPRI 記錄 - 特別感謝 wipeout 的報告
添加了遮擋插件
- 添加了遮擋平面和框,以跳過某些對象進行渲染並減少整體繪製調用 - 注意:此文件是對即將到來的內容的第一印象,Downton BC 的某些區域現已優化,Concord、Lexington、Malden 幾乎已完全優化,Cambridge 的第一個區域已完全優化
原址:
現已打包標準版和次世代兼容版(CC)主文件一同上傳,根據自己需要選擇安裝。
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前言
這個 Mod 是 Optimized Room Bounds 和 Portals 的合乎邏輯的答案,也是我從 Mod Fallout 4 開始的個人夢想。現在它完成了並準備好測試了,我可以告訴你,這是我自從玩 FO4 以來的 GOAT 體驗!
這個 mod 擺脫了外部單元格標題上的巨大引用操作,簡單地將引用留空,結果是遊戲現在實時加載 uGrid 5,所有對象渲染都是實時的。
起初我不確定它是否會降低性能,以及情況是否會惡化多少......但是,不,BC 市中心運行超級穩定,沒有微卡頓,什麼都沒有。管他呢。。。我在 Corvega 使用 iGPU 在高設置到超高設置下獲得了近 60 FPS。在我大約 30 到 40 歲之前,幾乎沒有微卡頓,可能註定了後臺的巨大組合網格加載。
我已經在我的加載順序中使用了一個 mod 對其進行了測試,這個。它必須在您的加載訂單的最底部加載!因此,請務必仔細閱讀以下注意事項。
概述
簡而言之,這個 mod...
- 影響外部單元格
- 更改 PreVis
⠀- 空白 PreVis 文件時間戳 (VISI)⠀-
空白 PreVis 參考索引 (XPRI)
- 更改 PreCombination
⠀- 空白 PreCombined 文件時間戳 (PCMB)
⠀- 空白 組合參考索引 (XCRI)
- 取消標記靜態對象:“[放置的對象]”到“放置的Object“,反過來又允許任何 Mod 作者更改任何對象而不必擔心破壞任何東西,現在您可以真正修改遊戲;)
- 提高性能
⠀- 遮擋標記,因爲這些可以單獨提高性能,但這是一項地獄般的工作
⠀- SCOL稍後將添加到波士頓市中心的摩天大樓中,這將進一步增加渲染,因爲 SCOL 減少了對象數量/繪製調用 (!),如果您好奇,請進入 CK 並搜索“BIGBILDING”,它是一個未使用的 SCOL 超級建築結構,這就是應該從一開始就使用的。
- 禁用由於新/舊渲染方法
而導致的大多數微卡頓此 mod 還默認禁用 Data\Textures\Shared\Cubemaps\mipblur_DefaultOutside1.dds 文件,以允許水坑更好地反射陽光。就像一個 DLC 在原版文件中做得很好一樣......;)
安裝
這個模組可以隨時處於/不停頓狀態,不需要新遊戲即可運行。
它應該最後加載,否則需要手動修補(詳細信息見下文“開發者說明”部分)。
如果您使用 Mod Organizer 2,請注意 Priority 列,訂購帶有 ESL 標記的 ESP 很方便。最後加載 mod 非常重要。
此 mod 會影響 Pre Combined 網格和/或 Pre Vis 數據。
兼容性
這個 mod 適用於舊更新和次世代更新。選項文件部分添加了一個補丁。
加載順序:
▲ 更高
► 基地
▼ 更低
▲ 非官方的輻射4補丁 - UFO4P Arthmoor已完全修補,必須在之前加載
▲ 無界世界空間:工作坊
▲ 無界世界空間:遮蔽
► 無界世界空間:主文件
▼ 無界世界空間:CC /NG 補丁
- PRP 不是必需的,也不會起作用,一次只能使用一個
- 添加重新生成的視效預覽和預組合的 Mod 必須在加載之前加載
對於其他第三方 Mod,請詢問感興趣的 Mod 的作者。不過,我打算禁用世界邊界標記。
注意:更改 Exterior Cell Header 的 Mod 需要一個補丁。這個 mod 還包含所有外部單元格引用,因此一些 ITM(與主記錄相同)是故意存在的。
感謝
- Bethesda
- FO4Edit 團隊,感謝他們寶貴的工具 - 在這一點上,沒有它,這個 Mod 是不可能的 非常感謝!
- Community
Outro
通過 Creation Kit 創建文件需要將近 6 分鐘來保存,幾乎以爲它會崩潰。插件和遊戲本身中存在多少個單元格標頭是荒謬的。使用 FO4Edit 完成基座設置。
參考資料 |有趣的閱讀
關於新系統:
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關於舊系統:
- Boston FPS Fix - 又名 BostonDT PreVis-PreCombine |
- Previsibines 修復包穩定分支 - PRP |
- 瞭解預合成和預演 |
- 重建預組合和預演 - 工作文章和指南 |
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。