真·鏡內放大(True Through Scope)- 更新

作者 XiFeiLi·版本 v0.1.0·更新於 2026-01-28

畫中畫3D瞄具

截圖 共 3 張

模組介紹 作者原文

畫中畫3D瞄具

原址:

前置:

Address Library for F4SE Plugins:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Frame Generation(強烈推薦搭配使用):

1月28號更新:

版本 0.1.0

增加了帶有UI控制的高精度瞄準鏡剔除系統

新增了FO4升頻器支持。只有一體式水冷。

修復了ENB崩潰

使用ENB時,SSAO在範圍視圖中已固定

修復了導致遊戲卡頓和持續光標狀態的ENB光標衝突

修復了窗口關閉時ImGui崩潰和焦點丟失的問題

修復重複四倍鏡生成

現已上傳主文件和可選的UI修復補丁(如果使用時出現UI錯誤)根據自己情況選擇安裝

西飛力大佬本人的演示:

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TrueThroughScope

輻射4的真實3D瞄準鏡渲染

只能支持原版(1.10.163)

與傳統的瞄準鏡模組只作紋理或視野不同,TrueThroughScope執行真正的雙通渲染,創造出帶有逼真光學效果的真實3D瞄準鏡視圖。

📊 瞄準鏡模組對比

透視鏡:通過縮放玩家的視野實現望遠鏡視圖。性能:可忽略不計

FakeThroughScope:通過捕捉並縮放TAA後的屏幕緩衝區來模擬示波器。性能:中等(~10-15% FPS)

TrueThroughScope:使用專用第二攝像機渲染場景兩次,實現真實的3D光學效果。性能:高(~25-45% FPS)。推薦幀生成。

✨ 主要特徵

🎥:真正的3D渲染

雙攝像機渲染系統——與主攝像機分離的真實瞄準鏡攝像機

真實的深度和透視——不是簡單的紋理疊加

運動矢量遮罩——完美兼容TAA且無殘影

基於真實光學原理的真實視差系統: 🎯

動態出瞳——根據眼睛位置變化的可見區域

出瞳柔和度——像真瞄準鏡一樣平滑的邊緣衰減

準星視差——準星獨立移動以增強真實感

🌙 夜視模式

經典的綠色熒光粉夜視效果

可調強度與噪聲

用快捷鍵切換(默認:Shift + X)

🔮 光學效應

球面畸變 - 桶形/針墊透鏡畸變

色差——可選色差

小景畫——自然邊緣變暗

⚙️ 配置

按F2打開遊戲內配置菜單。

🔧 兼容

✅ 支持的模組

[幀生成]:✅僅兼容1.3.3版本

[放大]:✅兼容輕微的重影。

[ENBSeries]:✅完全兼容

[Reshade]:✅完全兼容

源代碼

[github]

🙏 圖片來源:Toounx - 使用了雷明頓700 M24和XM2010增強狙擊步槍的準星紋理

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
TrueThroughScope-100201-0-1-0-1769591220.zip
檔案大小
7.3 MiB
SHA-256
62e1ad4e9c4bc85381481527b6737b32187049da406d1915d5a41b1d29510344
入庫時間
2026-10-16 08:38