真·鏡內放大(True Through Scope)- 更新
畫中畫3D瞄具
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
畫中畫3D瞄具
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Frame Generation(強烈推薦搭配使用):
1月28號更新:
版本 0.1.0
增加了帶有UI控制的高精度瞄準鏡剔除系統
新增了FO4升頻器支持。只有一體式水冷。
修復了ENB崩潰
使用ENB時,SSAO在範圍視圖中已固定
修復了導致遊戲卡頓和持續光標狀態的ENB光標衝突
修復了窗口關閉時ImGui崩潰和焦點丟失的問題
修復重複四倍鏡生成
現已上傳主文件和可選的UI修復補丁(如果使用時出現UI錯誤)根據自己情況選擇安裝
西飛力大佬本人的演示:
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TrueThroughScope
輻射4的真實3D瞄準鏡渲染
只能支持原版(1.10.163)
與傳統的瞄準鏡模組只作紋理或視野不同,TrueThroughScope執行真正的雙通渲染,創造出帶有逼真光學效果的真實3D瞄準鏡視圖。
📊 瞄準鏡模組對比
透視鏡:通過縮放玩家的視野實現望遠鏡視圖。性能:可忽略不計
FakeThroughScope:通過捕捉並縮放TAA後的屏幕緩衝區來模擬示波器。性能:中等(~10-15% FPS)
TrueThroughScope:使用專用第二攝像機渲染場景兩次,實現真實的3D光學效果。性能:高(~25-45% FPS)。推薦幀生成。
✨ 主要特徵
🎥:真正的3D渲染
雙攝像機渲染系統——與主攝像機分離的真實瞄準鏡攝像機
真實的深度和透視——不是簡單的紋理疊加
運動矢量遮罩——完美兼容TAA且無殘影
基於真實光學原理的真實視差系統: 🎯
動態出瞳——根據眼睛位置變化的可見區域
出瞳柔和度——像真瞄準鏡一樣平滑的邊緣衰減
準星視差——準星獨立移動以增強真實感
🌙 夜視模式
經典的綠色熒光粉夜視效果
可調強度與噪聲
用快捷鍵切換(默認:Shift + X)
🔮 光學效應
球面畸變 - 桶形/針墊透鏡畸變
色差——可選色差
小景畫——自然邊緣變暗
⚙️ 配置
按F2打開遊戲內配置菜單。
🔧 兼容
✅ 支持的模組
[幀生成]:✅僅兼容1.3.3版本
[放大]:✅兼容輕微的重影。
[ENBSeries]:✅完全兼容
[Reshade]:✅完全兼容
源代碼
[github]
🙏 圖片來源:Toounx - 使用了雷明頓700 M24和XM2010增強狙擊步槍的準星紋理
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。