轉移庫存 - F4SE(更新)

作者 LarannKiar·版本 v3.1·更新於 2026-08-28

F4SE 插件,可以導出和導入庫存(即在存檔之間轉移它們)。

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

F4SE 插件,可以導出和導入庫存(即在存檔之間轉移它們)。

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Address Library for F4SE Plugins:

2026年8月20號更新:

版本 3.1

新增對遊戲版本 1.11.240 的支持。

版本3.0

新增對遊戲版本1.11.221的支持。

版本 2.0

在一個新的多版本F4SE插件環境中重新實現了這個模組。

導入帶有自定義名稱的物品不再需要 Garden of Eden SE(該插件中已實現了自定義版本的 SetDisplayName,作爲一種變通方法)。

版本 1.3

現在,只要擁有 Garden of Eden SE v18.4 或更高版本(SetDisplayName 函數),武器和護甲的自定義名稱現在可以從藍圖導入(名稱一直導出)。

~~### 現已打包舊時代版(1.10.163)和次世代版(1.10.984,文件帶Next-Gen字樣)一同上傳,確保提前安裝好對應的前置後再進行使用。~~

關於這個mod:

F4SE插件,可以導出和導入庫存。

附帶兩個控制台命令:ExportInventory 和 ImportInventory。

關於命令:

1) 選擇具有庫存的引用:

  • 單擊控制台中的 NPC 或容器,或者鍵入:Prid {RefID}(順便說一下,這是 Piper 的 RefID“Prid 2F1F”)

2) 類型:ExportInventory {OptionalBlueprintName}

  • 不帶藍圖名稱的 ExportInventory 將文件名設置爲導出時間;格式如下: 2024-06-04_18-39-30.json
  • 示例: ExportInventory “My Inventory”; 出口庫存 PiperInventory;ExportInventory SanctuaryWorkshop
  • 注意:如果 OptionalBlueprintName 是多字,則必須放在雙引號之間,否則不需要它們
  • 以上所有內容也適用於 ImportInventory
  • 對於沒有藍圖名稱的 ImportInventory:它將根據文件名中的日期導入最新版本

關於藍圖:

  • 人類可讀、可編輯的 JSON 文件(預覽見 mod 圖像)
  • 內容:庫存所有者的姓名、導出時間、物品名稱、計數、修改、baseID 和表單類型

-位置:。。\輻射 4\Data\F4SE\Plugins\TransferInventories\{BlueprintName}.json

限制:

  • 導入過程中不會設置唯一的物品名稱(通常是玩家給出的,但也有一些原版),所有物品都會收到默認名稱
  • 例如,“解放者”將是“VATS Enhanced Advanced Deliverer Pistol”

註釋:不可玩物品通常是生物武器(例如泥沼獵人的唾液)和同伴的隱形默認槍支(和彈藥)。可以在 TransferInventories.ini 中禁用某些項目類型的導入(例如,“bIncludeNOTE=0”以跳過 Notes)。

前置要求:

Fallout 4 Script Extender (F4SE)(根據自己的遊戲版本選擇對應文件安裝):

Address Library for F4SE Plugins(根據自己的遊戲版本選擇對應文件安裝):

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Transfer Inventories 84087 3.1 2026-08-20T09-42Z vogSNYYJU.zip
檔案大小
367.7 KiB
SHA-256
ffa6cd3d42f560e0a6dcf4d19380e84bd46aa8074d207a55c87c76cad925e40c
入庫時間
2026-10-10 18:13