轉移庫存 - F4SE(更新)
F4SE 插件,可以導出和導入庫存(即在存檔之間轉移它們)。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
F4SE 插件,可以導出和導入庫存(即在存檔之間轉移它們)。
原址:
前置:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Address Library for F4SE Plugins:
2026年8月20號更新:
版本 3.1
新增對遊戲版本 1.11.240 的支持。
版本3.0
新增對遊戲版本1.11.221的支持。
版本 2.0
在一個新的多版本F4SE插件環境中重新實現了這個模組。
導入帶有自定義名稱的物品不再需要 Garden of Eden SE(該插件中已實現了自定義版本的 SetDisplayName,作爲一種變通方法)。
版本 1.3
現在,只要擁有 Garden of Eden SE v18.4 或更高版本(SetDisplayName 函數),武器和護甲的自定義名稱現在可以從藍圖導入(名稱一直導出)。
~~### 現已打包舊時代版(1.10.163)和次世代版(1.10.984,文件帶Next-Gen字樣)一同上傳,確保提前安裝好對應的前置後再進行使用。~~
關於這個mod:
F4SE插件,可以導出和導入庫存。
附帶兩個控制台命令:ExportInventory 和 ImportInventory。
關於命令:
1) 選擇具有庫存的引用:
- 單擊控制台中的 NPC 或容器,或者鍵入:Prid {RefID}(順便說一下,這是 Piper 的 RefID“Prid 2F1F”)
2) 類型:ExportInventory {OptionalBlueprintName}
- 不帶藍圖名稱的 ExportInventory 將文件名設置爲導出時間;格式如下: 2024-06-04_18-39-30.json
- 示例: ExportInventory “My Inventory”; 出口庫存 PiperInventory;ExportInventory SanctuaryWorkshop
- 注意:如果 OptionalBlueprintName 是多字,則必須放在雙引號之間,否則不需要它們
- 以上所有內容也適用於 ImportInventory
- 對於沒有藍圖名稱的 ImportInventory:它將根據文件名中的日期導入最新版本
關於藍圖:
- 人類可讀、可編輯的 JSON 文件(預覽見 mod 圖像)
- 內容:庫存所有者的姓名、導出時間、物品名稱、計數、修改、baseID 和表單類型
-位置:。。\輻射 4\Data\F4SE\Plugins\TransferInventories\{BlueprintName}.json
限制:
- 導入過程中不會設置唯一的物品名稱(通常是玩家給出的,但也有一些原版),所有物品都會收到默認名稱
- 例如,“解放者”將是“VATS Enhanced Advanced Deliverer Pistol”
註釋:不可玩物品通常是生物武器(例如泥沼獵人的唾液)和同伴的隱形默認槍支(和彈藥)。可以在 TransferInventories.ini 中禁用某些項目類型的導入(例如,“bIncludeNOTE=0”以跳過 Notes)。
前置要求:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)(根據自己的遊戲版本選擇對應文件安裝):
Address Library for F4SE Plugins(根據自己的遊戲版本選擇對應文件安裝):
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。