必備mod《更真實合理的敵人構成》,修復原版bug,敵人檔次優化,可與npc類混用,5種選擇總有
模組介紹 作者原文
此外,用了這個敵人構成mod以後
請儘量不要再使用
也沒有必要再使用
改變區域等級
改變區域敵人等級
改變傳說怪倍數
改變傳說裝備爆率
的mod
特別是
high level scale(更高等級的敵人)
arrubband1-99(敵人重生後等級重置)
2倍怪,3倍怪,5倍怪(這類mod是通過成倍修改敵人檔次數據實現數量增多的,因此衝突,不是more spawns)
N倍傳說怪
傳說裝備掉落比例
如果你難以分辨
就把這個mod排在可疑mod下方進行覆蓋
當然你很喜歡某個的功能
也可以反過來覆蓋這個
9月5日更新:
0.兼容包括核子DLC在內的全部DLC的完整版本
注意不要漏裝包括工坊和避難所在內的道具DLC
1.在新版遊戲中繼續使用舊版mod,可能遇到部分副本地下城物品頻繁刷新的問題
因此新版mod不再強制刷新遊戲默認不刷新的區域,實測問題已解決
2.新版mod文件名更改,避免萌新混淆玩家等級和怪物檔次的概念
使用新版mod後,注意刪除舊版mod,無損存檔,直接替換即可
3.再次重申:這是一個難度mod,5選1,選擇適合自己的難度,且隨時可以更換
當做休閒遊戲的選100Top
追求原版遊戲體驗的選80Top
追求難度平衡的選50Top
30Top推薦配合perk無等級限制的mod使用
1Top適合硬核自虐狂
5月17日更新:
0.兼容機械、工坊、港口全部三個DLC的完整版本
之前的舊版和補丁均可刪除
1.除了聚落綠圈內,其它任何地方的敵人都會再次刷新
已實測對劇情無任何影響
4月13日更新:
1.兼容廢土工坊DLC的單體補丁
牢籠誘捕的NPC現已全部納入mod環境中
其構成與檔次曲線都更加真實、合理、平滑
無需排序,與你選擇的原文件混用即可
4月5日更新:
1.兼容機械守衛DLC
資料片的場景和NPC現已全部納入mod環境中
其構成與檔次曲線都更加真實、合理、平滑
2.遭遇傳說怪幾率再度提升,傳說裝備爆率再度降低
總體仍與原版獲取傳說裝備的效率一致
本mod測試(推薦使用)環境爲:
原版生存模式+《聯邦大戰》mod
本mod來自對遊戲敵人檔次數據的修正
無任何腳本,材質
可與任何npc屬性修改mod混用
絕無壞檔,閃退
特別掃盲:
比如
一個掠奪者老兵,39級
他的“檔次”是“老兵”
而他的“等級”是“39級”
這個mod只決定這個掠奪者是嘍囉,拾荒人,飯桶,生存專家還是老兵
是普通怪還是傳說級,掉不掉傳說裝備
而對掠奪者的數量,他的等級(就是你按Q看到的等級,和檔次不是一個東西),他使用的道具和他的角色屬性都沒有涉及
因此可以與修改NPC的mod混用
又比如
最高檔次的掠奪者就是39級的老兵
而最低檔次的巨獸卻是50級的普通巨獸
所以不要再問“爲什麼我100級了,掠奪者還是39級的老兵”
以及“爲什麼我1級就看到50級的普通巨獸”
之類的問題
因爲你遇到的掠奪者已經是最高檔次的了
因爲你遇到的巨獸已經是最低檔次的了
不知道這樣解釋
親們明白沒有?
這是個規劃敵人檔次的難度mod
通過規劃敵人檔次在你不同級別時的構成
實現修正敵方總體質量
最終重新規劃遊戲難度的目的
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增加敵人數量的mod很受歡迎
但很少有人注意到敵人的質量並不平衡
要麼被追成狗
要麼一梭子撂倒一片
增加系統負擔的同時
遊戲體驗卻沒多大提升
所以我製作了這個mod
用於平衡遊戲的敵人質量
同時爲保證其與數量mod的兼容
只重新規劃了原版遊戲的敵人檔次構成
並提供可選項
本mod單用亦可
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改動如下:
原版遊戲:不同區域的敵人擁有不同的檔次
比如原版剋星頓,你開局去遇到掠奪者拾荒人,高等級去TM還是拾荒人
mod:所有區域的敵人檔次現在都和你的等級聯動
比如現在你開局去剋星頓只會遇到嘍囉,而高等級去會相應的遇到拾荒人,飯桶,生存專家,老兵
原版遊戲:敵人檔次之間落差太大或太小
比如原版變種人,你1級去遇到普通超級變種人,而第二檔的”斥候“卻要等到18級才能遇到
等你遇到第二檔後,還沒升幾級,第三檔的”殺手”又迅速出現了
mod:所有敵人的檔次提升現在更平滑
比如你會在10級遇到第二檔,20級遇到第三檔……敵人永遠契合你的戰鬥力
(提供有可選項,想要維持平衡的遊戲體驗,最好搭配玩家等級封頂mod,詳見下文)
原版遊戲:傳說怪太少,傳說裝備又太好爆
一隻傳說怪不難打,難打的是混在怪堆裏的傳說怪,可惜原版這種情況很少出現,因爲傳說怪太少
少歸少,傳說怪卻幾乎100%爆傳說裝備,又太好爆了點
mod:傳說怪數量增加,傳說裝備爆率降低
大致保證每一羣怪裏面都包含一隻傳說怪,但它卻並不是必爆裝備
提高戰鬥樂趣的同時,也增加打寶的樂趣
原版遊戲:有的怪因爲bug永遠不會在遊戲裏出現,有的地點因爲bug永遠不再重新刷怪
比如傳說級狂暴鼴鼠,因爲誤用了普通狂暴鼴鼠的代碼,你在原版遊戲裏永遠遇不到這種怪
而所有傳說怪的代碼表中,原版遊戲都給混入了初級普通怪的代碼,以此降低初期難度,這是多此一舉
mod:修正了上述問題,你會伴隨升級陸續遇到不同檔次的傳說怪
有的地下城原版不重置,越玩怪越少,現在它們都正確的重置了
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難度可選:
我在附件裏提供5種選擇
你可以選擇適合自己的敵人構成
(都以生存難度爲前提)
簡單:你會在升到100級之前陸續遭遇所有檔次的敵人(敵人檔次在你升100級的過程中逐漸提高,到100級時你會遭遇遊戲中最高檔次的敵人,下同)
女生或者是衝着蓋房子玩這個遊戲的,選這個
難度比原版低些,但敵人檔次曲線分佈更平滑
正常:你會在升到80級之前陸續遭遇所有檔次的敵人
第一次玩輻射4的玩家選這個
難度與原版持平,原汁原味
困難:你會在升到50級之前陸續遇遭遇所有檔次的敵人
二週目以上的玩家選這個
難度比原版高些,更平衡的選擇
生存:你會在升到30級之前陸續遭遇所有檔次的敵人
mod黨選這個,特別是使用了增加戰鬥力mod的
難度比原版高很多,但玩起來非常刺激
真實:你開局就會一直遭遇所有檔次的敵人
不管你怎麼花式升級,廢土它就在那裏,永遠不隨着你改變
真實向必選
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。