必備mod《更真實合理的敵人構成》,修復原版bug,敵人檔次優化,可與npc類混用,5種選擇總有

作者 未知·版本 v1.0·更新於 2018-08-02

模組介紹 作者原文

此外,用了這個敵人構成mod以後

請儘量不要再使用

也沒有必要再使用

改變區域等級

改變區域敵人等級

改變傳說怪倍數

改變傳說裝備爆率

的mod

特別是

high level scale(更高等級的敵人)

arrubband1-99(敵人重生後等級重置)

2倍怪,3倍怪,5倍怪(這類mod是通過成倍修改敵人檔次數據實現數量增多的,因此衝突,不是more spawns)

N倍傳說怪

傳說裝備掉落比例

如果你難以分辨

就把這個mod排在可疑mod下方進行覆蓋

當然你很喜歡某個的功能

也可以反過來覆蓋這個

9月5日更新:

0.兼容包括核子DLC在內的全部DLC的完整版本

注意不要漏裝包括工坊和避難所在內的道具DLC

1.在新版遊戲中繼續使用舊版mod,可能遇到部分副本地下城物品頻繁刷新的問題

因此新版mod不再強制刷新遊戲默認不刷新的區域,實測問題已解決

2.新版mod文件名更改,避免萌新混淆玩家等級和怪物檔次的概念

使用新版mod後,注意刪除舊版mod,無損存檔,直接替換即可

3.再次重申:這是一個難度mod,5選1,選擇適合自己的難度,且隨時可以更換

當做休閒遊戲的選100Top

追求原版遊戲體驗的選80Top

追求難度平衡的選50Top

30Top推薦配合perk無等級限制的mod使用

1Top適合硬核自虐狂

5月17日更新:

0.兼容機械、工坊、港口全部三個DLC的完整版本

之前的舊版和補丁均可刪除

1.除了聚落綠圈內,其它任何地方的敵人都會再次刷新

已實測對劇情無任何影響

4月13日更新:

1.兼容廢土工坊DLC的單體補丁

牢籠誘捕的NPC現已全部納入mod環境中

其構成與檔次曲線都更加真實、合理、平滑

無需排序,與你選擇的原文件混用即可

4月5日更新:

1.兼容機械守衛DLC

資料片的場景和NPC現已全部納入mod環境中

其構成與檔次曲線都更加真實、合理、平滑

2.遭遇傳說怪幾率再度提升,傳說裝備爆率再度降低

總體仍與原版獲取傳說裝備的效率一致

本mod測試(推薦使用)環境爲:

原版生存模式+《聯邦大戰》mod

本mod來自對遊戲敵人檔次數據的修正

無任何腳本,材質

可與任何npc屬性修改mod混用

絕無壞檔,閃退

特別掃盲:

比如

一個掠奪者老兵,39級

他的“檔次”是“老兵”

而他的“等級”是“39級”

這個mod只決定這個掠奪者是嘍囉,拾荒人,飯桶,生存專家還是老兵

是普通怪還是傳說級,掉不掉傳說裝備

而對掠奪者的數量,他的等級(就是你按Q看到的等級,和檔次不是一個東西),他使用的道具和他的角色屬性都沒有涉及

因此可以與修改NPC的mod混用

又比如

最高檔次的掠奪者就是39級的老兵

而最低檔次的巨獸卻是50級的普通巨獸

所以不要再問“爲什麼我100級了,掠奪者還是39級的老兵”

以及“爲什麼我1級就看到50級的普通巨獸”

之類的問題

因爲你遇到的掠奪者已經是最高檔次的了

因爲你遇到的巨獸已經是最低檔次的了

不知道這樣解釋

親們明白沒有?

這是個規劃敵人檔次的難度mod

通過規劃敵人檔次在你不同級別時的構成

實現修正敵方總體質量

最終重新規劃遊戲難度的目的

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增加敵人數量的mod很受歡迎

但很少有人注意到敵人的質量並不平衡

要麼被追成狗

要麼一梭子撂倒一片

增加系統負擔的同時

遊戲體驗卻沒多大提升

所以我製作了這個mod

用於平衡遊戲的敵人質量

同時爲保證其與數量mod的兼容

只重新規劃了原版遊戲的敵人檔次構成

並提供可選項

本mod單用亦可

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改動如下:

原版遊戲:不同區域的敵人擁有不同的檔次

比如原版剋星頓,你開局去遇到掠奪者拾荒人,高等級去TM還是拾荒人

mod:所有區域的敵人檔次現在都和你的等級聯動

比如現在你開局去剋星頓只會遇到嘍囉,而高等級去會相應的遇到拾荒人,飯桶,生存專家,老兵

原版遊戲:敵人檔次之間落差太大或太小

比如原版變種人,你1級去遇到普通超級變種人,而第二檔的”斥候“卻要等到18級才能遇到

等你遇到第二檔後,還沒升幾級,第三檔的”殺手”又迅速出現了

mod:所有敵人的檔次提升現在更平滑

比如你會在10級遇到第二檔,20級遇到第三檔……敵人永遠契合你的戰鬥力

(提供有可選項,想要維持平衡的遊戲體驗,最好搭配玩家等級封頂mod,詳見下文)

原版遊戲:傳說怪太少,傳說裝備又太好爆

一隻傳說怪不難打,難打的是混在怪堆裏的傳說怪,可惜原版這種情況很少出現,因爲傳說怪太少

少歸少,傳說怪卻幾乎100%爆傳說裝備,又太好爆了點

mod:傳說怪數量增加,傳說裝備爆率降低

大致保證每一羣怪裏面都包含一隻傳說怪,但它卻並不是必爆裝備

提高戰鬥樂趣的同時,也增加打寶的樂趣

原版遊戲:有的怪因爲bug永遠不會在遊戲裏出現,有的地點因爲bug永遠不再重新刷怪

比如傳說級狂暴鼴鼠,因爲誤用了普通狂暴鼴鼠的代碼,你在原版遊戲裏永遠遇不到這種怪

而所有傳說怪的代碼表中,原版遊戲都給混入了初級普通怪的代碼,以此降低初期難度,這是多此一舉

mod:修正了上述問題,你會伴隨升級陸續遇到不同檔次的傳說怪

有的地下城原版不重置,越玩怪越少,現在它們都正確的重置了

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難度可選:

我在附件裏提供5種選擇

你可以選擇適合自己的敵人構成

(都以生存難度爲前提)

簡單:你會在升到100級之前陸續遭遇所有檔次的敵人(敵人檔次在你升100級的過程中逐漸提高,到100級時你會遭遇遊戲中最高檔次的敵人,下同)

女生或者是衝着蓋房子玩這個遊戲的,選這個

難度比原版低些,但敵人檔次曲線分佈更平滑

正常:你會在升到80級之前陸續遭遇所有檔次的敵人

第一次玩輻射4的玩家選這個

難度與原版持平,原汁原味

困難:你會在升到50級之前陸續遇遭遇所有檔次的敵人

二週目以上的玩家選這個

難度比原版高些,更平衡的選擇

生存:你會在升到30級之前陸續遭遇所有檔次的敵人

mod黨選這個,特別是使用了增加戰鬥力mod的

難度比原版高很多,但玩起來非常刺激

真實:你開局就會一直遭遇所有檔次的敵人

不管你怎麼花式升級,廢土它就在那裏,永遠不隨着你改變

真實向必選

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
必备mod《更真实合理的敌人构成》,修复原版bug,敌人档次优化,可与npc类混用,5种选择总有
檔案大小
236.8 KiB
SHA-256
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入庫時間
2026-10-10 16:34