黑暗騎士蝙蝠俠(漢化更新)
添加了蝙蝠俠的後世界末日服裝以及扎克·施奈德的《正義聯盟》和《蝙蝠俠大戰超人》中的戰術蝙蝠服,經華納兄弟遊戲公司許可移植。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
添加了蝙蝠俠的後世界末日服裝以及扎克·施奈德的《正義聯盟》和《蝙蝠俠大戰超人》中的戰術蝙蝠服,經華納兄弟遊戲公司許可移植。
原址:
前置:
LooksMenu(可選,如果要用包裏的面部預設):
現已將主文件和截圖同款面部預設一同上傳,根據自己需要選擇安裝。
4月2號更新漢化地址:
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2026年2月20號更新:
版本 2.5
對風衣的紋理做了些小修改,讓它看起來更像皮革。
來自蒙面變體騎士噩夢頭罩的面具和護目鏡現在各自爲一體。
收緊了蝙蝠戰士的肱二頭肌。蝙蝠服都是爲最大肌肉角色設計的,而《輻射4》的重量滑塊系統讓蝙蝠俠對超人戰鬥服的手臂在非最大肌肉力量的裝備上看起來相當彆扭。
8月19號更新:
版本 2.4
修復了蝙蝠車底部不正確的材質路徑。
版本 2.3
使 LooksMenu 預設上的暈染眼線筆在暴露於光源時不那麼閃亮。
3月23號更新:
版本 2.2
修復了手腕周圍一個分散注意力的索具問題,該問題僅在第一人稱視角下手持步槍時可見。
增加了蝙蝠俠面部預設的鏡面反射貼圖亮度。
3月16號更新:增加了 Batman 預設的眼睛反射。
2025年3月5號更新:
版本 2.1
在頭部添加了一個更高多邊形的 Ben Affleck 頭部網格,取代了整流罩和 LooksMenu 預設(感謝 dawnhurt 提供的網格)。
將風衣紋理替換爲放大的紋理。最初的不義聯盟2手機版紋理的分辨率有點太低了。
修復了戰術蝙蝠衣的護手鰭上的一些不良索具。
調整了戰術蝙蝠服的鏡面反射貼圖,使盔甲位稍微更閃亮。
24年6月15號更新:
版本 2.0
添加了完整的 BvS 蝙蝠服(包括披風,帶有物理效果)。
Knightmare 風衣被重新制作和重塑,以更好地類似於電影版,並修復以前版本的外套物理特性。最後包括原始型號隨附的褲子。
大多數紋理已使用 BC7 格式從其源重新壓縮,以最大限度地提高質量。
修復了我能找到的大多數索具問題。
LooksMenu 預設已從頭開始重新制作,現在更具表現力。
5月3號更新:在沒有裝備頭罩的情況下穿着戰術蝙蝠服時,後頸部區域會出現非常小的接縫,現已修復。
在頭罩更換中添加了適當的眼睛紋理,使它們不再是漆黑的。版本號更新爲1.1
5月4號更新:修復了更新後裝備頭罩是出現的頭部穿模問題,並上傳了Lookmenu的蝙蝠俠預設,現已重新打包上傳
權限證明
2.0更新:
- 現在包括完整的 BvS 蝙蝠服及其斗篷。
- Knightmare 風衣被重製,以便更好地類似於電影版,並修復以前版本的外套物理特性。
- 大多數紋理已使用 BC7 格式從其源重新壓縮,以最大限度地提高質量。
- 修復了我(原作者TenebrisEquitem,下同)能找到的大多數索具問題。
- LooksMenu 預設已從頭開始重新制作,現在更具表現力。
包括:
黑暗騎士蝙蝠俠的風衣,從《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和《不義聯盟 2 移動版》移植而來。
這套裝備是多種不同資產的混合體。外套和護目鏡來自 Injustice 2 Mobile。胸部、整流罩、靴子和手套來自《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。
來自扎克·施奈德 (Zack Snyder) 的正義聯盟 (Justice League) 的戰術蝙蝠服,移植自《不義聯盟 2》。
雖然 Fallout 4 的布料物理不允許逼真的斗篷移動,但斗篷是功能性的(和模塊化的)。
BvS 蝙蝠服,從蝙蝠俠:阿卡姆騎士移植而來。
這是 BvS 的普通蝙蝠服,帶有功能性斗篷。還配有 Wearable Backpacks and Pouches 的可選背包和安全帶。出色的 Aldebaran90 允許我將他的資產用於此 mod。
多個面罩可以戴在角色的臉上,或者用本·阿弗萊克的頭代替角色的頭部。
頭部更換罩本質上只是頭部覆蓋頭盔。除非您使用可選的 LooksMenu 預設,否則嘴巴和眼睛不會有表情。
包括適合角色頭部的面罩,但它們很容易剪斷面部部件。修改角色的面部以解決此問題。
強烈建議在佩戴 BvS 罩時塗抹“全眼黑色”面部彩繪。
據點工坊菜單中的可放置 BvS 蝙蝠車,從蝙蝠俠:阿卡姆騎士移植而來。
在 裝飾 > 雜項 下找到它。
所有服裝都可以在化學工作臺製作。
蝙蝠衣是爲了讓肌肉發達的角色穿着的。
感謝
Aldebaran90 讓我使用他的 Wearable Backpacks and Pouches mod中的背包資產
華納兄弟娛樂公司
華納兄弟遊戲
Rocksteady Studios
WB Games 蒙特利爾
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- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。