廢土That Gun(.223 手槍 - 556 手槍 - PKD 爆能槍)- 漢化更新
合成人會夢見電子羊嗎?該模組添加了整個 223 系列,從經典的 Fo 1/2.223 手槍到 NV 的 556 手槍,但有一個變化,它們可以連接能量模塊、額外容量或其他戰術附件。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
合成人會夢見電子羊嗎?該模組添加了整個 223 系列,從經典的 Fo 1/2.223 手槍到 NV 的 556 手槍,但有一個變化,它們可以連接能量模塊、額外容量或其他戰術附件。
原址:
2026年2月3號更新另一版本的精翻地址,有需要自取:
2026年7月29號更新:
版本 V1.3
更新
- 修復了槍口火光從槍械三維起點而非槍管處出現的問題。感謝Seluratnemip幫我找出了問題範圍。
- 調整換彈速度,使其更接近預期動畫速度。
- ESL版本現爲獨立版本(即包含檔案)。
9月25號更新:
版本 V1.2
更新
- 修復了一個非常重要的拼寫錯誤(小修復)。具體如下。
更新 1.2 主要修復了第三人稱動畫,當武器處於低準備狀態時,你的角色會卡在原地,直到你改變其他方向。使用工作臺時 CTD 的潛在修復方法,可能是由於使用 bethesda CC 油漆並與該模組處理油漆的方式衝突引起的,現在它使用自己的獨立關鍵字,因此它可以最大限度地減少該問題。還修復了拼寫錯誤。
如果您使用的是 esp 版本,請正常下載和更新,如果您使用的是 esl,則只需要主存檔中的“That Gun of the wasteland - Main”文件,替換爲您擁有的文件並安裝更新的 esl 文件。享受
- 將油漆與原版關鍵字分離,然後貝絲在 CC 內容中再次使用它們,這可能會導致某些用戶在使用配備此模組的武器工作臺時出現 CTD。根據我的測試,它在保存過程中應該沒問題,油漆應該可以很好地切換到新關鍵字,但建議加載保存而不是裝備武器。
- 修復了第三人稱動畫中的錯誤。我不知道我的 Fo4 安裝有某種問題,我仍然不知道是幾個模組在做這件事,一個配置或更新垃圾谷 8 年。無論哪種方式,它都會使動畫文本數據的生成在至少兩個第三人稱動畫組合中出現某種形式的損壞,向前行走,然後向後行走,向後行走+向右。現在,我進行了第二次全新安裝,併爲我的所有模組重新生成了新的動畫數據。這就是更新。這是數週的頭痛。
現已上傳主文件,以及可選的AMD修復文件(如果瞄具變紫)ESL替換文件,原版開火音效替換文件以及月亮夾文件(即換彈時使用月亮夾固定的彈藥而非散裝子彈)根據自己需要選擇下載安裝
漢化地址:
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這個模組添加了整個 223 個家族和化身,經典的輻射 1/2.223 手槍,來自新維加斯的 556 手槍重新詮釋,以及首先激發這一切靈感的那個,是的,那個,那個武器,來自那部電影,80 年代的電影《銀翼殺手》,你知道那個,那把槍。PKD 爆能槍型號 2019。所以這個模組總共添加了:
.223 手槍;經典輻射 1/2 手槍,以原始精靈爲基礎。
在美國糧食/能源短缺期間,一位農民對栓動步槍進行了一種流行的改裝,這個想法後來在戰前或戰後被許多農民流行起來以保護自己。點燃對手槍形式的步槍子彈的興趣。一家小公司製作了第一批用於商業銷售的原型。後來,他們被左輪手槍公司的律師惡作劇剝奪了權利。無論如何,人們總是會模仿這種模式。
PKD 2019;激發這一切靈感的那個。
第一代量產的一代,準備商業銷售,被一些洛杉磯警察局偵探使用,“但如果你真的願意,你可以稱它爲斯太爾 Pflager Katsumata D 系列 2019......” - AV一些人認爲,新設計更多的是形式而不是功能,而且新的價格標籤比同時購買栓動步槍和左輪手槍要高。
只有警察部門、私人保安公司和槍支愛好者纔會購買新型號。此外,用戶對重新加載機制的變化感到不滿,由於加利福尼亞州西南聯邦的規定,該公司選擇了電磁保持器。該型號在上部引入了諧波能量調製器,用於中和電子設備。
鬥牛犬 PKD;PKD 的著名粉絲撲克變體。
更輕、更緊湊的 PKD。一些地面偵探對常規 PKD 過於笨重的設計感到惱火,因此進行了相當大的修改以減輕感覺後坐力,但即便如此,偵探們也可以犧牲舒適度來換取一些強大的火力。
由於其尺寸,售後模塊無法連接到電池盒上,當被問及此事時,首席執行官會說:“聽着,朋友,如果你們需要你的小玩意來增加槍支的重量和複雜性,你可以購買以前的型號。好?你以爲你想要它們,但你真的不想要“——拉里·普萊德,2064 年。該模型後來被該公司認爲是商業失敗的。
556 手槍;來自新維加斯的那個,常規的 556 手槍 Gun Runner Arsenal (GRA) 變體和 That Gun 都包括在內(作爲塗裝方案)。
改版車型,第二代量產,還有人說最後一款,誰知道呢......整個螺栓組件被放棄了,公司試圖節省一些由於“糟糕的財務決策”而導致的許可費,後來撤回爲“資源戰爭導致的財務不確定性”,不僅這沒有奏效,斯太爾還直接收購了公司,踢掉了領導層,並使用他們的一臺超級計算機來幫助修改“更好”的模型。
新型號需要更少的零件和製造成本,但它有一個著名的、衆所周知的干擾,由一個傳感器組成,該傳感器監控剩餘的子彈,變髒並認爲它是空的,提示自行打開裝彈門,在重新裝彈期間甚至在作期間。解決方法是點擊它,直到再次開始工作。一個永久性的解決方法是完全刪除圓形計數器功能並手動重新加載。
但爲了讓它們從你的武器庫中脫穎而出,這些迭代有一個新的可連接模塊插槽,允許它們使用激光、等離子和高斯彈藥,以及一個彈藥擴展模塊。
特徵
它通過腳本注入將一把槍及其變體添加到遊戲中、供應商和關卡列表中。因爲這是異國情調的槍支,大多數供應商都有它們,所以它們開始出現在 10 級,並且很少會出現.44 大酒瓶可能生成的地方。
野外的零件有一些隨機化,你會發現有趣的設置,適合那些不想過多參與遊戲修改系統的人。但。。。所有的槍都將擁有最糟糕的內部結構......(什麼?
接收器會給你不同的槍支,每把槍都有自己的裝彈動畫和感覺,因此傷害將由新的 Internals mod 插槽處理,它們將具有常規原版接收器的角色(傷害和要求)。靈感來自跟蹤者三部曲。
Cammo 系統,嗯,完成和 cammo。
自定義第一人稱和第一人稱 PA 動畫。香草 44 第三人稱動畫,sowwy...
大約 4 種武器變體。6 個技術模塊(激光、等離子、轉換套件、彈藥擴展等)。3 槍口制動器/槍管延伸部分。6 個握把。3 個瞄準器 3 個瞄準鏡/瞄準鏡。
新的模塊附件,允許他們使用 44 Mag、激光、等離子或高斯彈藥,還有彈藥擴展模塊和機器人殺手模塊。和他們一起瘋狂......
前置要求:
不......
好吧,想想看......你在沙漠中在沙灘上行走,突然你低頭看,你看到一隻,它正向你爬來。你伸手向下,把翻過來。仰面躺着,肚子在烈日下烤,拍打着雙腿,試圖翻身,但它做不到,沒有你的幫助。但你沒有幫忙。 爲什麼?。。。......這只是一個問題,這是喚起情緒反應的測試,這就是-...*得到的*
致謝:
- 對於大多數動畫來說,Austindudeman,如果你喜歡香草.44 magnum,那麼他的動畫非常酷
- TheRizzler1 的驚人教程
- Shiagur42 的攪拌機動畫導出工具!,說真的,沒有這些,這個模組
中就不會有任何自定義動畫 - BadPup 用於 Pynifly 工具,併爲我節省了數小時的時間
- 感謝亞當·薩維奇 (Adam Savage) 對圍繞這些槍支的《銀翼殺手》瑣事的熱情展示和知識源泉
常見問題:
+ 彈藥、透視鏡、子彈計數重新裝彈等?
-這個模組有自己的透視範圍實現,除此之外,這個模組的外部要求越少越好。意思是,不要指望我能打補丁。如果您想修補它或翻譯此模組,請相應地註明!
+ 爲什麼 223/556 手槍不使用 5.56 x 45 毫米 NATO 62 格令標準負載 M855 Cartridge TM tm 作爲 3D 模型?
-好吧,那些子彈真的很大,會與 PKD 的原始尺寸相沖突,整個項目都圍繞着那個,從某種程度上看,它可以想像成 5,56,讓你像其他愚蠢的口徑一樣高興,如 As Val/Vintorez 9 x 39 毫米,或沙漠之鷹.50 AE;)看,哈普——?*射擊
*+ The LIGHT,爲什麼當你射擊/重新裝彈時它不做 THINGy!
-* *咳嗽* * 好吧,我是萬事通,所以我根本不知道如何將其腳本寫入動畫中,但你明白了!*射擊
*+ 傳奇人物?
-我沒有靈魂,對不起......你有很多隨機化和選擇。但沒有特殊的魔法效果
+爲什麼這些槍用一把槍,爲什麼不是四把槍?
-正如一個曾經的智者所說的那樣-,說......
設計標準
我爲什麼要製作這個模組?
因爲《銀翼殺手》是我最喜歡的電影.........?
好吧,我還想對經典的.223 手槍進行自己的旋轉,並嘗試解決所有型號之間的差異,我們都知道從技術上講,NV 的 556 手槍是唯一的.223,但如果......還有更多......原型、幾代、小商店的企業盜竊、售後市場熱潮等。
我有點喜歡 76 年的十字軍手槍作爲一個概念,它是能源和普通槍支之間的橋樑,這就是我製作模塊的原因。
但不開玩笑,《荒原左輪手槍》就是因爲這個項目而開始的,由於需要使用左輪手槍框架作爲基礎,它們都是由此產生的。我告訴過你,鬥牛犬稍後會有意義。
另外,我從 30 dmg 開始,與普通 AR 相同,並且與 Fo1 和新維加斯使用的數字相同......但是,它很弱,你有 5 次射擊和漫長的裝彈,在 NV 我不使用 556 手槍(正因爲如此),但喜歡在 Fo1/2 中使用它,所以我將傷害提高到 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。