戰術重新加載補丁存儲庫 - Robco 補丁程序版

作者 PeytonTheGeek·版本 v1.2·更新於 2023-10-10

使用RobCo補丁器爲TR修補一些武器,無ESP的,(希望)無衝突。

截圖 共 3 張

模組介紹 作者原文

使用RobCo補丁器爲TR修補一些武器,無ESP的,(希望)無衝突。

此存儲庫使用 Robco Patcher 爲武器製作戰術重裝補丁,而無需使用 ESP,從而最大限度地減少潛在衝突和在 xEdit 解決衝突所花費的時間。

不過,您仍然需要爲其動畫文件下載通常的補丁。

下載並安裝 FOMOD-從其他補丁存儲庫(在要求、描述和 FOMOD 中列出)下載所需的動畫文件並禁用其 ESP

-

如果您安裝了任何子圖數據補丁,請在任何武器模組下方加載 ESL 標記的 ESP

(並且不必擔心在 xEdit 中修補它們)

-玩遊戲,很高興我花了幾個小時把這個放在一起,這樣你就不必在xEdit上花費幾個小時(或者一開始就不要使用TR lmao)

要做:

-列出所有打補丁的

武器 -什麼類型的補丁(常規,子圖,需要動畫等)

-動畫需要哪個補丁存儲庫

這個補丁使用Robco Patcher的武器補丁程序將戰術重新加載框架的“AnimsReloadReserve”關鍵字添加到武器中,所有這些都使用一個.iini文件。

就是這樣,快速而簡單,就像蝦一樣.....理論上。

一些武器模組需要額外的“子圖動畫文件路徑”才能使TR重新加載工作,這在基本ESP中不存在。

這要求這些數據路徑在使用...ESP,這正是這個補丁存儲庫要避免的事情。

我的解決方案是將子圖數據從現有的 TR 補丁 ESP 複製到我自己的 ESP 中(esl 標記:3),

而且由於它位於 ESP 的“種族”部分,而不是“武器”,因此極不可能被其他任何東西覆蓋,因此無需擔心解決 xEdit 中的衝突。

哦,這甚至沒有考慮到那些甚至沒有考慮到戰術重裝的武器,沒有任何動畫文件。

因此,對於每種武器,這些都需要單獨下載......現在,我可能會考慮包括它們,但權限是一個表。

-如果直到空都無法重新加載(按 r 絕對不執行任何操作),請確保您的 GunBehavior.hkx 文件沒有被覆蓋。

我建議安裝和試驗合併的根行爲(

-如果您嘗試以第一人稱重新裝填時槍向側面擺動,則意味着武器要麼缺少子圖數據,要麼只是缺少部分裝填動畫。

-如果一些與補丁完全無關的隨機槍破壞了重新裝填,這意味着我犯了一個錯誤,沒有正確編寫 INI。當 Robco 篩選遊戲中每種武器的 FormID(而不是從一個特定的 ESP)時,就會發生此問題,並且某些模組共享武器 FormID。

該補丁適用MOD版槍械。

v1.2:

-修復了FOMOD並添加了mod檢測

-實施了DKristof的一些修復和清理,非常感謝他們 <3

-修復了其他用戶面臨的大多數問題

-添加了新武器

RobCo Patcher對於武器補丁程序的說明:

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
3DMmods_战术重新加载补丁存储库 - Robco 补丁程序版
檔案大小
24.9 MiB