戰術裝填框架(更新V1.1、V1.32、V1.4)
在彈匣未空時添加第二次裝填。僅限第一人稱。 改進了手動重新加載第一和第三人稱。
模組介紹 作者原文
在彈匣未空時添加第二次裝填。僅限第一人稱。 改進了手動重新加載第一和第三人稱。
在彈匣未空時添加第二次裝填。僅限第一人稱。
改進了手動重新加載第一和第三人稱。
作者語:
對於那些不知道的人來說,戰術裝填是指你用彈匣中剩餘的子彈重新裝填槍支。如果彈匣是空的,大多數槍需要通過給槍機充電來裝膛新子彈。不是所有的槍都是這樣的,你會注意到突擊步槍不需要給螺栓充電。
此框架將添加播放該動畫的功能。這不是我的概念,也不是 i_code_i 和 HyperX 的工作,他們都比我更瞭解這些行爲。他們向我展示瞭如何編輯 GunBehavior 文件。所有的功勞都歸功於他們,i_code_i非常好心地讓我上傳這個。
戰術裝填框架
如何爲框架添加 mod 武器:
框架本身非常簡單,沒有腳本,esm 中只有 3 個添加。
這需要 2 件事才能與武器一起使用。
一個名爲 WPNReloadReserve.hkx 的動畫(與您的重新加載動畫相同,由您的子圖照常指導)
關鍵字 AnimsReloadReserve 將添加到 CK 中的基礎武器形態中。
要記住 2 個奇怪的修復。
如果之後不起作用,請將 pistol 文件夾添加到子圖中。對於某些人來說,這是非手槍武器所必需的。動畫永遠不會被使用,但只要在那裏似乎就可以讓它工作。
確保不要將 ReloadStart 註釋添加到您的保留動畫中。這將使它播放標準重裝。
錯誤/問題:
如果由於任何原因動畫停止工作,請進行近戰攻擊或取消裝備,並希望可以修復它。
目前僅支持第一人稱和第一人稱動力裝甲動畫。接下來,我將研究第三人稱,最後是第三人稱動力裝甲。
到目前爲止,我還沒有發現任何問題。與編輯的模組會有衝突:
第一人稱 RootBehavior / GunBehavior 文件。
與重新加載相關的空閒(如手動重新加載簡單)
對於原版/DLC 動畫,尤其是任何編輯武器基本形式或 HumanRaceSubgraph 的內容也會發生衝突。
已經打包V1.1、V1.32、V1.4版本:
請注意!請注意!請注意!!!
V1.1版(應該爲穩定版):
主 esm 框架。恢復到 1.1,因爲第三人稱行爲會引起衝突。1.2 在舊文件中仍然可用。
V1.32版(風險自負版):
使用風險自負!需要進行大量測試,需要 F4SE 和 MCM。
非常感謝 Bingle 修復了第三人稱行爲文件,這就是 1.2 失敗的原因。
1.2 用於更流暢的 BCR 動畫,1.3 用於滑動鎖定。
V1.4版(更高風險自負版):
添加乾燒和火焰選擇動畫。再次使用,風險自負。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。