慢晝快夜(更新)
在白天、黑夜和創意工坊模式中自動設置不同的遊戲時間刻度,以適應您的遊戲玩法。
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模組介紹 作者原文
原址:
在白天、黑夜和創意工坊模式中自動設置不同的遊戲時間刻度,以適應您的遊戲玩法。
在任何遊戲中隨時安裝此 mod,玩家將獲得永無止境的 [.SKK Slow Days menu ] 輔助項目(在化學工作臺製作替代品)來配置:
已啓用 [ *開 |關閉 ]
日時間刻度 [ 1 | *5 | 10 ]
夜間時間刻度 [ 10 | 15 |*20 ]
研討會時間表 [ 0 |*1 |已禁用 ]
啓用後,將檢查時間,每 30 分鐘更新一次時間刻度,並在玩家進入/退出車間建造模式時更新。
默認的晝夜切換時間爲 06:00 和 20:00,這隻能通過 xEdit(在 Mod 加載之前)或在遊戲中使用控制台命令進行更改。
默認遊戲時間刻度爲 20:1,自 2017 年以來,多個 SKKMod 一直爲數千名用戶設置 1 到 20 之間的時間刻度,但沒有報告任何問題。雖然一些備受推崇的指南可能會建議運行不同的時間尺度可以破壞任務甚至 AI 包 (LOL),但沒有實際引用的證據支持這種信念。
使用實時計時器的高質量 Mod 應該將它們索引到當前遊戲時間刻度值,當然所有 SKKMod 都是這樣做的(示例如下)。否則,他們的遊戲內更新週期將受到影響。
在有限的情況下(例如,車間建造模式)可以將遊戲時間刻度設置爲零,但當遊戲嘗試計算時間流逝時,遊戲將在 FastTravel、Wait 或 Sleep 期間掛起。
控制台配置
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如果另一個輔助菜單項觸發了你,只需將其扔掉並使用控制台(或製作一個 MCM JSON 東西):
這些值可以用 xEdit 進行靜態黑客攻擊,或者在 Mod 加載之前作爲覆蓋文件。加載後,只有菜單或控制台命令更改有效。
安裝
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在任何遊戲中的任何時候安裝此模組,因爲它是 100% 的新內容。它對 *任何東西* 的依賴爲零,並且沒有加載順序要求。
將 SKKSlowDaysFastNights.esp 和 SKKSlowDaysFastNights – Main.BA2 複製到你的...\Fallout 4\Data 目錄並添加到Plugins.txt,或者在 Bethesda 模組菜單中啓用,使用 mod 管理器或你組織的任何方式。
由於這是在 2019 年 11 月之後發佈的,因此需要 Fallout4.exe 1.10.162.0(或更高版本)或等效的解決方法。BA2 存檔經過修改,可與任何版本一起使用。
即使有些人可能很幸運,SKK 也不支持從活動的存檔遊戲中刪除任何 CreationEngine mod。知道的人知道。
是的,您可以 ESL 標記 ESP。
衝突
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任何動態設置時間刻度的內容都將發生衝突。這會檢測:
(1) SKKDynamicTimescale.esp 以禁用自身。
(2) WorkshopFramework.esm 以禁用其 Workshop timescale 設置。
已知問題
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無
實時腳本處理動態遊戲時間刻度set SKK_SDFNTimescaleDay to 5;value 1 to 20
set SKK_SDFNTimescaleNight to 20;value 1 to 20
set SKK_SDFNTimescaleWorkshop to 1;value 0 to 20 or -1 to disable
set SKK_SDFNDayStart to 6;gamehour of daytime start
set SKK_SDFNDayEnd to 20;gamehour of daytime end
call this function to implement value changes:
cqf SKK_SFDNQuest "SKK_SFDNQuestScript.SwitchEnabled" value;0:disabled 1:enabled
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劇情透露:顯示
Float fRealHoursDelta = fGameHoursDelta * (20 / pTimescale.GetValue())
Float fminRealTimeSeconds = (8 / pTimescale.GetValue()) * (60 * 60)
Float fGameHoursToWait= 0.35 * (pTimescale.GetValue() / 20)
Float fGameHoursUpdateTime = ((fRegularUpdateTime / 3600) * pTimescale.GetValue())
Float fGameHoursToNextNoiseCheck = fTimerStartTime + ((fTimerTime * pTimeScale.GetValue()) / 3600)
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如果您已經閱讀了全面的解決方案描述和文章,但仍需要支持,
最好使用 SKK Mods Discord 頻道 discord
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。