禍害(SCOURGE)- 更新
F4SE 插件,重新設計了 NPC 統計數據的計算方式
模組介紹 作者原文
F4SE 插件,重新設計了 NPC 統計數據的計算方式
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Scaling Flag Remover:
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022
7月18號更新:
版本 1.0.5
代碼優化以減少一些運行負擔
6月4號更新:
版本 1.0.4
修復代碼中的錯誤,幸運的是沒有影響任何補丁
由於某些問題,NPC 現在只接受 FormID + Plugin。任何補丁都不會受此影響,也不需要更新任何內容。因此,NPC 部分中的 EditorID 現在應該用作查看錶單名稱的快速方法,並且插件不再讀取。種族、派系和關鍵字的編輯 ID 和以前一樣工作正常
5月31號更新:
版本 1.0.3
添加 Scaling Flag Remover 消息框的旁路,以解決一個非常罕見的錯誤。您可以在.dll旁邊的新.ini文件中找到它
版本 1.0.2
修復了代碼中的拼寫錯誤,該代碼使 DR 排除關鍵字映射到 All exclusion 關鍵字
版本 1.0.1
添加原作者忘記包含的全局 NPC 重置按鈕
漢化地址更新爲:
現已打包163版和次世代版(包含NG字樣)一同上傳,根據自己需要二選一安裝。
支持老一代 1.10.163 和當前最新的次世代 1.10.984.0 遊戲版本!
我們都同意,《輻射 4》中的敵人平衡非常糟糕。這並不奇怪,因爲所有 RPG 遊戲都遵循通常的系統,即每個級別增加 x 點生命值。乍一看這似乎還不錯,但隨着你玩的時間越來越長,等級越來越高,你就會開始遇到玩得開心的禍根——子彈海綿。說子彈海綿可怕是輕描淡寫的,它們與 1 級敵人之間的唯一區別是子彈海綿掉落的彈藥比你用來殺死它時要少。最糟糕的是,它造成的傷害與 1 級敵人相同,甚至更少,因爲只有他們的防禦屬性是按比例縮放的。這完全是可怕的,並且根據你的武器的強大程度,在某些關卡之後會從遊戲中吸走樂趣(我認爲如果你需要專門使用高斯步槍來不讓戰鬥成爲拖累,這也同樣無趣)。你知道嗎,如果你的等級足夠高,扳機手在考慮他們的任何盔甲之前都會有超過 100 的傷害抗性?除此之外,他們的生命值也會膨脹,因爲當你在遊戲過程中看到他們時,他們的等級會很高。
那麼,解決方案是什麼?
好吧,我在 2022 年 6 月發佈了 SCOURGE 的原始 Papyrus 版本,作爲我的第一個 mod,因爲沒有其他 mod 按照我的喜好修復子彈海綿。其他再平衡模組的問題在於,如果你不喜歡他們的一些變化,你就必須處理它。有經驗的 mod 作者/用戶可以通過 xEdit 自行修復它,但此時您不妨製作一個個人 mod。因此,我決定製作一個模組,允許您(用戶)即時調整所有內容。如果死亡之爪感覺有點過於強大,你所要做的就是打開 MCM 並降低他們的屬性,然後等到你遇到一個新的。這大大節省了時間,因爲您不需要進入 xEdit 然後在那裏調整死亡之爪。對我來說,不更新 mod 的平衡性更改也是一個很好的藉口,因爲用戶可以在幾秒鐘內自己進行這些更改。
SCOURGE 的工作原理是使用正態/高斯分佈曲線隨機化 NPC 統計數據。每當新的 NPC 生成時,它的統計數據都會根據 MCM 配置的值隨機化。這導致所有 NPC 都不同,就像每個人在現實生活中都不同一樣。但是,它並不是完全隨機的,因爲平均值將介於提供的最小值和最大值之間,低端/高端非常罕見。即使你生成了 1,000 個相同的 NPC,他們也有可能在某些屬性上沒有一個處於最小或最大值。它的偉大之處在於,所有這些統計數據都可以隨時編輯,所以如果你遇到一羣NPC,他們太強悍了,你可以在不到一分鐘的時間內調整他們的統計數據。
一旦它起飛,它就起飛了,從此被譽爲“有史以來最具革命性的大修模組之一”,而 Pancuronium 一直在對戰鬥/屬性大修模組進行廣泛的審查,一直將 SCOURGE 放在所有排名的首位。許多其他人都評論了這個模組,我收到的讚美使這一切都值得。但是,總有一些可以改進的地方。最初的 SCOURGE 對補丁不是很友好,並且幾乎不可能將 NPC 獨立化。
現在,距離第一次發佈已經過去了將近 2 年,距離上次更新已經過去了一年多。我承諾了很多,現在我終於要兌現了......
輻射 4 Wiki 頁面,其中包含一些信息和一個關於修補的頁面。
例如,遵循真實世界模型的逼真統計隨機化,可以在高度上看到。
完全可通過 MCM 進行配置:
單獨切換每個屬性以選擇是否爲 NPC 重新計算。
自由配置最小和最大 MCM 滑塊,以選擇每個統計數據的可能值範圍。
一個全新的偏置滑塊,用於選擇平均值。NPC 現在可以變得總是比平均水平更強或更弱。
新的全球乘數。如果你想讓所有NPC都弱10%,你就不必單獨調整每個滑塊。如果你發現所有的敵人都太坦克或太強,這特別有用。使用的值是基於普通或個人喜好/對 NPC 應該有多強的想法。例如,我認爲死亡之爪應該能夠一擊殺死一個輕裝甲的NPC;因此,它們會造成巨大的近戰傷害。
新的全局重置按鈕,用於將 SCOURGE 使用的所有值重置爲默認值。
每個頁面上都有新的重置按鈕,允許您重置單個 NPC 的統計數據。
支持所有主要統計數據:
抗損傷性。
電阻。
耐能量。
耐火性。
抗凍/抗凍性。
健康。
抗毒性。
抗輻射暴露性。
遠程傷害。
速度倍增器。
徒手傷害。
能夠創建部分值集,然後可以將其放置在完整集之上以創建自定義組合。
最低要求。
無需手動編輯。
加載順序無關緊要(只要在製作任何補丁之前加載 SCOURGE.esp)。
Papyrus 實用程序,允許模組作者重置 NPC 和/或全局變量。
製作補丁從未像現在這樣簡單和直觀。
爲方便起見,修補同時支持 EditorID 和 FormID。
補丁的大小沒有限制。
篩選器 - 這是應用重新計算的一組條件。
允許根據多個條件過濾 NPC:
NPC表格。
比賽。
派別。
關鍵字
性。
一個強大的記錄器,告訴你你需要知道的一切。
自定義 ActorValue,允許您立即查看上次應用的過濾器是什麼。
ActorValue 乘數;您現在可以輕鬆創建“老闆”生物,這些生物使用與其他生物相同的價值池,但其屬性的乘數爲 %。
即將推出的功能:
影響力系統將以重大改進迴歸。它不再僅限於 Health 和 SpeedMult。
對全局變量的行爲方式進行更復雜的控制。
整個模組通過 MCM 進行控制,允許您配置:
啓用/禁用每個統計信息的切換。
每個統計信息的最小值。
每個統計數據的最大值。
每個統計信息的偏差值。
偏差是 SCOURGE 原始版本中請求的一項功能。默認情況下爲 0.5,這意味着平均值將是最小值和最大值之間的中點。
此值可以設置爲 0.0 到 1.0(含)之間的任何值,這將使平均值偏向最小值或最大值。但是,獲得低於或高於平均值的值的概率相同 50%;只是曲線每邊的標準差會有所不同。現在,對於大多數人來說,它可能有點太數學化了,但您可以將其想像爲將 2 條曲線組合在一起 - 例如,最小值爲 100,最大值爲 200,偏差爲 0.25 將導致平均值爲 125。分佈曲線看起來就像你取了一條曲線的左半部分,從100到150,一條曲線的右邊,從50到200。
每個統計數據的影響切換。
這目前是系統開發時的佔位符。爲了避免在系統出來時必須更新所有 MCM 文件,它已包含在發佈時。
修補已經過徹底的檢修,儘可能簡單。該插件將在幕後完成大部分工作,因爲補丁現在僅包含一個 GlobalVariables 列表和一個 YAML 文件,用於將這些 GlobalVariables 鏈接到 NPC 的特定過濾器。
SCOURGE - 補丁存儲庫。這包含由我或其他希望在存儲庫頁面中使用補丁的用戶製作的補丁列表。
我仔細檢查了具有官方 SCOURGE 徽標圖像的用戶製作的補丁,以確保它們已正確製作,沒有錯誤。這些補丁得到了我的認可,您不必擔心它們引起的任何問題。您應該注意的官方圖像看起來像 SCOURGE - Patch Repository 頁面的主圖像,並且是爲每個補丁定製的。如果您想獲得自己的一套官方圖像(並省去自己設計某些東西的麻煩),您需要通過 Discord 將每個圖像都發送給我,我會查看您的補丁是否有任何錯誤。一旦補丁準備就緒,將提供圖像以供發佈
如果您製作併發布補丁,請隨時啓用 DP。是否拆分 DP 取決於您。
只有少數強制性要求:
輻射 4 腳本擴展器
地址庫
確保您獲得 1.10.163 版本!
縮放標誌去除器
由於貝塞斯達在遊戲過程中(例如,當玩家升級時)使 NPC 縮放到玩家等級的方式,因此在某些情況下,所有此類 NPC 都會重新計算他們的統計數據並重置 SCOURGE 對他們所做的更改。除了解決這些不便之外,遊戲玩法不會有任何其他變化,因爲 NPC 等級不再重要,因此 NPC 縮放沒有任何意義。
這些是可選要求,不是 SCOURGE 運作所必需的。但是,不使用這些會嚴重阻礙您的體驗。建議將它們全部安裝。
Mod 配置菜單
SCOURGE的主要思想是將控制權交到用戶手中。如果沒有 MCM,您將被迫堅持使用默認值或使用控制台命令來煞費苦心地逐個更改每個值。
MCM 助推器
SCOURGE 已經很龐大,並且在加載頁面時落後於 MCM。這次 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。