S.E.O. 同步引擎優化

作者 scorp1393·版本 v1.2.2·更新於 2026-04-08

S.E.O.™(Synchronous Engine Optimization™)是爲遊戲版本1.10.163通過F4SE插件設計的FrameWork引擎

截圖 共 6 張

模組介紹 作者原文

S.E.O.™(Synchronous Engine Optimization™)是爲遊戲版本1.10.163通過F4SE插件設計的FrameWork引擎

原址:

前置:

F4se:

S.E.O.™(同步引擎優化™)- 功能

Stallion K-Sync™(物理與動畫):動態調整遊戲物理和動畫時序。這防止了高幀率時的“加速”故障,同時保持角色動作流暢且響應靈敏。

光環協議™(無縫LOD):監控你在自定義單元附近的位置,以“預熱”高細節物體。通過預先獲取單元數據到專用的系統內存緩衝區並“熱加載”到顯存,消除了複雜定居點常見的爆裂和閃爍現象。框架會根據你可用的系統內存自動擴展該緩衝區。

顯存深度清理™(5GB壓力閥):專爲顯存上限6GB的硬件設計(如高端筆記本)。它實時監測內存壓力,並在加載畫面或高壓時刻觸發“清除”,以防止卡頓和驅動崩潰。

Atomic Workshop協議™:利用CPU線程親和性優化構建模式的過渡。通過將UI任務卸載到特定核心,創意工坊菜單會立即打開,繞過了某些重度模組設置中出現的“無限延遲”。

原子NPC吸附™(跟隨者邏輯):具有“繫繩”系統,進入高壓區域時自動將同伴吸附到安全距離。這樣可以防止AI路徑循環佔用CPU週期,導致幀數掉落。

全能調長™:框架的背景“大腦”。每800微秒(240Hz)運行一次,實時平衡所有子系統,確保硬件資源始終被分配到最需要的地方。注意:不要超過165fps,否則會破壞畫面

引擎吞吐量(保存/重新加載):簡化了引擎與存儲之間的數據流水線,大幅提升了保存和重新加載的時間。

P- Governor™:在主動將虛擬機(VM)與Omni Governor同步的同時,增加原版Papyrus腳本預算,以防止腳本密集的模組在主線程上出現延遲。

注意:請閱讀下載文件中包含的技術文檔。額外的測試日誌,存檔於其他文件中。

遙測數據:可在文件“雜項文件”部分找到。這裏你會找到基礎(控制)原版測試日誌、Vanilla+ SEO測試日誌,以及多個只安裝了S.E.O.的加載順序測試日誌。

不兼容:

高幀率 Psycics

Buffout 4

Sprint 卡頓修復

SUP_F4SE

Fallout Priority CPU Booster

Addictol(根據描述,我從未用過)我

沒用過 上的所有東西,

這些都是我測試中已知的。

該框架是經過14個月研發的成果,感謝您的支持!

常見問題解答

它會在下一代(NG)上推出嗎?我不確定。

這是一項龐大的工程,因此移植很可能取決於動機和社區的支持。

我該怎麼安裝?

用你的模組管理器,或者把F4SE文件夾放到遊戲根目錄裏的Data文件夾裏:輻射4/Data/F4SE

存檔安全嗎?

是的,不過我推薦玩新遊戲。如果你在現有遊戲中因腳本繁重而存在嚴重的“存檔臃腫”,你可能無法充分發揮引擎新響應速度的全部潛力。

這是劇本嗎?

不。它是一個C++ DLL插件。

你還打算做什麼嗎?

是的。我正在開發一個動畫框架,作爲S.E.O.™的配套,同時也在開發一個配套模組。當我厭倦盯着Visual Studio看時,我會做她,但這就變成了和Creation Kit(CK)的戰鬥。這是一種不同的折磨——做一點小改變?撞擊。忘了保存十分鐘?大數據存檔時插件被燒壞了。嘗試在渲染器中打開某個特定位置?軟鎖崩潰。

安全嗎?

百分之百安全。我對它的機械性能進行了極致的折磨測試,然後又調回穩定可靠的版本。

源代碼會被公開嗎?

不。S.E.O.™是一個更大項目的公開免費版本;Creation Engine是測試的騾子。 我目前正在將核心邏輯與框架分離,構建一個獨立的通用引擎優化套件。

會不會過載?

如果你貪心,絕對可以。在測試中,我盡力用我的配置來推動它。由於硬盤空間和系統內存不足,我沒能讓它失敗。我確信有人有能力讓它失敗。

特別感謝:

Bethesda提供Creation Engine和遊戲

F4SE團隊提供啓動器

我的支持者 所有下載和使用我作品

的人 非常感謝大家!

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
S.E.O Syncronous Engine Optimization-103016-1-2-2-1774737602.7z
檔案大小
1.7 MiB
SHA-256
5f694a27df4b86039c8ba05c422a64d46d3440740cc43150d908f37c75680caa
入庫時間
2026-10-11 16:57