的房間邊界和入口 - 內部單元沒有 PreVis 和 PreCombine
通過使用 Room Bounds 和 Portals 而不是 PreVis 和 PreCombination,將內部單元的性能增強到最大。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
通過使用 Room Bounds 和 Portals 而不是 PreVis 和 PreCombination,將內部單元的性能增強到最大。
前置:
機械軍團
遠港
核子世界
避難所科技工坊DLC
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*房間標記是將區域定義爲房間的簡單形狀。房間本質上充當收集器。剔除時,渲染器會將另一個房間內的所有內容視爲不可見,從而節省寶貴的處理能力。*
*– 貝塞斯達教程優化*
前言
優化的房間邊界和門戶,或者只是ORBP會改變/刪除內部單元格中的預視和組合引用,從而強制遊戲使用房間邊界和門戶。Room Bounds 和 Portal 是更優化的工具,可以提高用戶端的性能。因爲,它允許切斷大量渲染,因爲不會渲染超出當前 Defined Room 的內部部分,而只會在玩家通過 Room Portal 時完全渲染超出空間的空間。這項技術可能在 FO4 開發過程中的某個時候被放棄了,因爲它的設置很耗時。
一些 Fallout 4 interios 有可用的房間邊界和門戶,但幾乎所有的內部單元都使用 PreVis 和 Combination,它們可能會覆蓋 Portal 和 Room Bounds。由於生成 Combined 和 PreVis 網格花費的時間要少得多,因此可以將 Room Bounds 和 Portal 視爲遊戲文件、參考中的剩餘部分。
在這個 Mod 的開發過程中,我注意到許多(剩餘的)房間邊界設置不當,沒有覆蓋整個區域或放錯了 Portal。此問題已修復。此外,我認爲 Room Bounds net into a more compact cluster 將 FPS 提高了這麼多,我簡直不敢相信。這是在 iGPU 上完成的,以立即注意到 FPS 的細微變化。我的觀察證明,它完全超越了室內的 PreVis 和 Combination 邏輯。從那時起,這個 Mod 的想法誕生了。
基金會被引導清除 Cell Headers 併爲 Room Bounds 和 Portal 騰出空間......通過刪除 PreVis 和 PreCombine 引用,遊戲會直接將以前的 Combined statics 取消標記爲 true Placed Objects。就像任何其他對象類一樣。這將使 Mod 最適合 Mod 作者,因爲它允許更改整個單元格、所有對象!
概述
簡而言之,這個 mod...
- 影響內部單元格
- 更改 PreVis
⠀- 將“無 PreVis”標誌添加到所有內部單元格
⠀- 空白 PreVis 文件時間戳 (VISI)⠀-
空白 PreVis 參考索引 (XPRI)
- 更改 PreCombination
⠀- 空白 PreCombined 文件時間戳 (PCMB)
⠀- 空白組合參考索引 (XCRI)
- 取消標記靜態對象: ”[放置的對象]”到“放置的對象”
- 由於房間邊界和門戶而提高性能⠀
- 優化房間邊界和門戶 (WIP)⠀
- 添加缺失的房間邊界和門戶
- 在 iGPU 設置上圍繞穩定的 60 FPS 構建安裝
這個模組可以隨時停滯/不停頓,不需要新遊戲即可運行。
它應該在最後加載,否則需要手動修補。如果你按照下圖中的說明進行操作,這個 mod(這裏)可以先加載。
該插件未標記爲 ESL。它可能會破壞遊戲使用 Room Bounds 和 Portal。
此 mod 會影響 PreCombined 網格和/或 PreVis 數據,但不會降低性能。
兼容性
這個 mod 適用於老一代和次世代更新。
▲ 非官方的輻射 4 補丁 - Arthmoor 的 UFO4P 已完全修補,必須在之前加載
▲ Previsibines 修復包穩定分支 - BenRierimanu 的 PRP 必須在之前加載
注意:更改單元格標頭或房間邊界和門戶的 Mod 需要補丁。
開發者說明
爲了修補內部單元格,必須執行以下操作,但作爲 mod 的一部分:
在書面文本中,您應該修補:
- 在“記錄標誌(排序)”選項卡中
添加“無預可見”標誌 - 刪除/空白 VISI 和 PCMB 條目
- 刪除/空白 XPRI - PreVis 參考索引 (sorted)
- 刪除/空白 XCRI - 組合參考索引
所有這些都對對象類 CELL 中的 Cell Header 有效。
致謝
- Bethesda
- FO4Edit 團隊,感謝他們的寶貴工具
- Community,尤其是 PJMail 和 niston
參考
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- Precombine Previs Deep Dive:
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。