授人以魚,不如授人以漁,ReShade-SweetFX畫質插件設置中文教程詳解
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
授人以魚不如授人以漁 --出處《老子》
中國有句古話叫“授人以魚不如授人以漁”,說的是傳授給人既有知識,不如傳授給人學習知識的方法。道理其實很簡單,魚是目的,釣魚是手段,一條魚能解一時之飢,卻不能解長久之飢,如果想永遠有魚喫,那就要學會釣魚的方法。
☀人的生命是有限的,可是,爲人民服務是無限的,我要把有限的生命,投入到無限的爲人民服務之中去。--出處《雷鋒》
軟件官方:
◎<ReShade-SweetFX畫質插件設置中文教程詳解>◎
by:八戒(hjh8903)
前言:
N網,我有時候上不去,vpn我有但是不愛用,所以乾脆自學了ReShade畫質插件,自從有了這個插件,我發佈了不少改善畫質的帖子和截圖,並得到了大家的喜愛,最近一直在忙輻射4的遊戲截圖,所以我願意分享一下ReShade的插件用法,感謝兄弟們的回帖,教程不周到的地方請指出並回帖,好幫助大家。因爲是直播貼,我就慢慢更新了,有的兄弟點開了就想看到所有的內容,關閉我帖子的頁面吧,耐心也是一種優秀的性格,軟件的使用比較複雜,我編輯不了那麼多,所以一點點的更,這帖子也考驗你的耐心,一點耐心都沒有的兄弟,是不會對這款畫質插件感興趣的,如果想跟,可以點收藏。
科學介紹(官網自翻):
reshade是一種先進的、完全通用的遊戲畫質處理工具,想像一下喜歡的遊戲你可以任意改變環境光,遊戲景深,顏色校正,畫質改善濾鏡和更多效果…
reshade可以公開訪問遊戲引擎框架,能使遊戲整體畫質和引擎深度處理自動化並協調多種插件和工具代碼來讓它實現。
畫質的可能性是無窮無盡的!加上先進的深度檢測驅動如SMAA,FXAA抗鋸齒,屏幕空間環境光遮蔽、場效應、深度色差,動態模糊和顆粒,銳化,hdr後處理,自動飽和度和色彩校正,交叉處理,多道模糊等使你遊刃有餘的處理遊戲畫面。
reshade支持所有D3D引擎的遊戲如d3d9,d3d10.0 - 10.1、- 11.2和direct3d11.0、 OpenGL等 (如老滾,刺客信條,黑暗之魂,輻射4,太多我不列舉了,包括國產網遊)
軟件支持系統:Windows Vista或更高的計算機(Windows 7,8,8.1或10)
個人對軟件效果的定義
reshade是比enb更簡單大衆的畫質插件,它幾乎能改變市面上大部分遊戲畫面效果,你使用的輻射4的畫質插件,複製一份到刺客信條裏,是通用的。
它自定義了各種快捷鍵的綁定,不喜歡某種效果,一鍵關閉,只保留你需要的效果很簡單,所以很方便。
集成了超過5款插件,包括大名鼎鼎的sweet,包括韓國人開發的景深類濾鏡插件,集大成者,得人心。
使用方便,因爲未漢化(選項太多),但通過本雷鋒的中文教程,你可以很方便的學習並掌握,所以,並不難學。
改變了遊戲畫面,就改變了玩法,我很喜歡這款插件,你們也喜歡,那就對了,得人心者得天下。
感謝軟件作者Crosire,懂英文的去他的網站論壇子欄目可以表示感謝,併發布作品,會技術的可以做插件讓作者集成進去。
一.安裝步驟:
下載好軟件後解壓到盤符的任意位置
2.如何選擇遊戲並嵌入遊戲(以輻射4遊戲舉例)
——運行Mediator.exe,第一次打開,會彈出一個EULA的記事本文件,請關閉。
——點軟件的Add選擇加載你遊戲的exe文件
——加載完畢自動識別出遊戲引擎,繼續點Confirm
——Confirm後,遊戲目錄裏會生成dxgi.dll和ReShade的官網快捷方式,可以去遊戲目錄查看,查看有這2個文件ok後繼續點Add
——點2次後,直到出現Update字樣
——點完後,變灰色,直到最下方出現App這一欄,這是最後一步,請點擊
——App之後,你的遊戲目錄裏就會出現這三個文件,這也是我論壇所發的畫質插件的文件內容,當然那是我修改完畢的,
現在,這三個文件無任何改變,完全是初始值,對遊戲無任何影響,確認你遊戲目錄裏出現這三個文件,我們再繼續
3.主要功能區域
——當確認完畢,我們簡單介紹下按鈕的作用:
你每次改變軟件畫質設置後請必須要點擊一次寫入配置,
插件欄,可以看到集成了n多畫質插件,sweet,眼熟嗎?
自定義配置名稱,你可以自己自定義每種畫質效果的名稱,任意改名後點Update就會自動保存一個新的配置,可以使用1-1的名字保存方案,起個名1-2繼續在此基礎上改(和遊戲存檔一個性質)
最下方一個按鈕實時切換畫質效果按鈕(簡稱App),當畫質設置完畢,點一下App,切換到遊戲,那麼你遊戲畫質就發生了改變,不需要關軟件和遊戲,而是隨時改變。
那麼通常我們使用步驟爲——寫入配置---update(保存源文件)---App(使遊戲畫質實時改變並複製一份源文件到遊戲目錄)切記3個按照先後順序一起全按一遍(這是好習慣)。
最後,我們通過delete選項,刪掉不要的名字,起一個新名稱叫做 [Fallout 4教程設置] 並點擊update(保存源文件),
生成在軟件的 ReShade Framework 1.1.0\ReShade\PersonalFiles\Presets 這個目錄下,請進入查看,這是源文件
確認有了之後點擊App(實時切換畫質),嵌入到輻射4的遊戲目錄,此時源文件嵌入到遊戲目錄下 Fallout 4\ReShade\PersonalFiles\Presets 請進去查看。
所以,你有了兩份相同的配置文件,一份在軟件目錄,一份在遊戲目錄(可隨時刪除,只要保住軟件內的配置源文件即可)。
——如何刪除ReShade插件?——軟件純綠色環保又可愛,請進遊戲根目錄刪掉那三個文件即可。
★那麼第一步驟的學習到這裏,我們完成了軟件嵌入的工作,請按照步驟做一遍,確認你會使用嵌入和刪除,給畫質配置文件起名。
二.功能詳解:
1.遊戲景深預開啓
爲什麼這一個第一個講,是因爲通常遊戲景深是遊戲內鮮見的特效,一般未開啓,可能是開發商爲了照顧性能默認的景深特別少,
不要沮喪,我們來開啓,如下圖,當你把Core前兩項設置爲1,其他如圖設置,輻射4即可預開啓景深功能,
當然刺客信條之類不同引擎的遊戲,請嘗試開啓 Depth Settings 下的 LogDepth 爲1,PseudoDepth設置爲0.
PseudoDepth是模擬景深的意思,一般遊戲無法開啓景深的時候,
我們會選擇開啓模擬景深,這裏模擬景深不多講,查看我以前的帖子可以看到模擬景深的特效,通常模擬景深可以用於軟件支持的任何d3d引擎遊戲。
DEPTHOFFIELD【遊戲景深數值參數調教】所屬插件McFX,配置文件McFX.cfg(ReShade下的cfg文件可以用記事本打開,以後不獒述)
如果你想把預開啓的景深真正的開啓,一定要打對勾,打完對勾,點擊綠色的文件名,進入具體設置
下面我們主要介紹幾個功能數值(你用到的不多,就這麼幾個,所以沒翻譯的不解釋了)
景深模式 那麼一般是2或者4,最高是5(降幀最多15,慎用)
自動對焦 (務必開1,設置0就是手動了,很不好調試,那就自動吧)
景深座標值(從左上角開始 X和Y座標自動對焦的中心,建議默認0.5即可)
景深座標值(從左上角開始 X和Y座標自動對焦的中心,建議默認0.5即可)
平滑模糊半徑(平滑焦點附近的樣本量,越高模糊質量越好)
自動對焦深度(0意味着你在用單反相機,一般默認即可,1是超遠離距離模糊,建議多多試試效果,選個好數值)
模糊量(最大像素模糊半徑,越高越模糊,4.0爲我愛用的數值,我覺的人眼看起來最舒服)
2.快捷鍵綁定
請以記事本打開軟件\ReShade Framework 1.1.0\ReShade\PersonalFiles目錄下的KeyCodes.h文件,這是軟件支持的所有鍵盤位置。
查看VK_******這類,那麼我們需要把景深設置爲鍵盤Insert或者F 12開啓,查看文件後我們在軟件界面中改成VK_INSERT或者VK_F12
改法實例圖:遊戲中開啓景深使用鍵盤INSERT或者鍵盤F12(注意要大寫)
這裏複習一下更改景深的保存步驟(其他畫質參數和此步驟相同,不再獒述):
對勾,設置參數,設置快捷鍵,寫入配置,update(保存源文件),App(使遊戲畫質實時改變並複製一份源文件到遊戲目錄)
更改參數一共就這6步,很簡單有木有?但是你掌握了嗎?
教程案例截圖:景深開啓和遊戲原始畫質對比,DOF_BLURRADIUS 模糊量 設置爲6.0,數值見上面帶中文翻譯的截圖
3.遊戲材質提高和銳化
那麼,這一講就是核心了,一款遊戲,你總是覺的不夠細緻,馬馬虎虎的材質和隱隱約約的不滿,到這裏來設置下材質銳化,那麼一切都變清晰了。
LUMASHARPEN【材質清晰度銳化】所屬插件SweetFX,配置文件SweetFX.cfg
銳化強度(默認的只改變一點點,針對不同遊戲,請重點調教這一塊的數值,我基本是1.5以上的數值,越多越細緻,太過則扎眼)
銳化像素數量(越大越有毛刺感,建議不要動)
銳化模板(4爲最高,但只默認2即可)
教程案例截圖:銳化材質開啓和遊戲原始畫質對比,數值見上面帶中文翻譯的截圖
4.遊戲色彩調校
色彩學是一門較深的學問,請問你是否是平面設計專業?是否小學到大學美術課沒好好上?請問你黃色+綠色組合一下是什麼色?(噴,別笑)
當然,你的遊戲你做主,你的色彩你隨意,你非要用黑白的來玩遊戲我也不反對(笑)
說這麼多,就是想告訴你,色彩是見仁見智的事情,N網轉載了那麼多畫質插件,濃的豔的,灰的淡的,藍的紅的,其實,只有自己做主的色彩纔是真愛!
軟件的色彩設置太多,多達5種以上,各種插件都可以微調,這 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。