反射模式
實現受合金裝備 V:幻痛啓發的新戰鬥機制。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
實現受合金裝備 V:幻痛啓發的新戰鬥機制。
原址:
前置:
Spell Perk Item Distributor:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Address Library for F4SE Plugins:
Baka Framework:
現已上傳主文件和可選文件,根據自己需要選擇安裝
你有沒有想過《輻射 4》的戰鬥更有趣一點?也許是一些不那麼真實、更有趣的東西?不要誤會我(原作者Glitchfinder,下同)的意思,《輻射 4》中的槍戰實際上相當不錯,尤其是與較舊的《輻射》遊戲相比。但有時你看到一些東西,然後就會想:“是的,我正在享受一些這樣的東西。希望這對你來說有點“那個”。
特徵
實現“反射模式”,這是玩家進入戰鬥時發生的緩慢時間時刻。
反射模式將突出顯示發現玩家的 NPC,如果你足夠快地幹掉他們,就可以被鎖住。
反射模式結束後,您需要完全逃離戰鬥才能再次使用。
標記爲輕量級插件(esl 標誌的 esp),以儘量減少對加載順序的影響。
常見問題
如何開始使用此模組?
只需安裝它!無需配置或特殊步驟。
這實際上有什麼用?
它通常使戰鬥更有趣,但特別適合潛行。它讓你有機會在敵人注意到你時對付他們,而不會驚動整個戰鬥組。也就是說,如果你做了一些愚蠢的事情,比如發射導彈發射器,你仍然會引起所有人的注意。
爲什麼即使我不在戰鬥中,反射模式也沒有發生?
你可能沒有完全逃脫戰鬥。尤其是戰鬥音樂是一個非常不可靠的指標,所以試着潛行。我見過的最常見原因是逃離你不想參與的戰鬥遭遇。即使他們離得很遠,你仍然算作“戰鬥中”相當長的一段時間。
爲什麼即使在戰鬥中我也會獲得反射模式?
因爲有時你可以暫時逃脫戰鬥,尤其是當你與多組敵人交戰時。擁有多波敵人的地點對此尤其不利。
爲什麼反射模式的定時延遲或關閉?
反射模式依賴於一些腳本來傳遞數據並觸發特定效果。就像動物之友等活動福利一樣,這意味着如果您的模組給《輻射 4》的腳本引擎帶來了太大的負擔,則福利的效果最終可能會延遲。由於腳本滯後(與此模組無關)您可能會遇到的其他問題包括任務事件延遲、NPC 在不應該出現時彈出,以及遊戲試圖讓一些有趣或動態的事情發生時的一般不當行爲。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。