逼真的視覺(更新)
改進的反射,陰影,照明,色彩校正,
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
改進的反射,陰影,照明,色彩校正,
前置:
Enb(DX11版):
Reshade(DX11版):
5月27號更新14.0版本,現已打包標準版和僅Reshade版本一同上傳,根據自己需要二選一安裝
作者:Adam Jensen2029
這個模組將輻射4遊戲的圖形提高到了一個良好而有趣的遊戲水平。
使用 ENB 改進的陰影可增強黑暗區域並提高其質量和分辨率,當與 Reshade 結合使用時,您可以獲得高質量的體積和接觸陰影,而體積和接觸陰影都是動態的。
水中的反射由ENB處理,但Reshade的透明度更好,其他物體的反射是金屬型的,許多型號仍然存在水坑。GI(全局照明)照明是使用Reshade完成的。
好吧,顏色校正全部來自 Reshade,有條件靜態來自ENB。
該項目中使用了 Reshade、ENBseries、Adobe Photoshope 等程序/實用程序。
爲了更詳細地學習圖形,我(原作者AdamJensen2029,下同)參加了Autodesk 3DSMAX,Chaos Corona rendner的課程。
安裝:
1.下載並安裝 ENB
2.安裝 ENB:將WrapperVersion文件夾中除 enblocal.ini 和 enbseries.ini 以外的所有文件放入遊戲本體文件夾中。
3.下載並安裝 Reshade(僅從官方網站!!)。
4.下載我的mod並將所有文件放在遊戲文件夾中。
5.在進入遊戲後,按 Home 鍵打開 Reshade 並選擇我的 Reshade 預設。
6.盡情享受)。
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注意!!
這個模組對顯卡的要求非常高,
在我的GTX 1060 3GB上我得到 20-30幀數(我在Ultra圖形設置.分辨率1080p上游玩玩)。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。