真實室內 - 持續天氣
允許天氣在從室外單元過渡到室內單元時保持持續。還能增加適當的聲學空間,以區分室內房間。
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
允許天氣在從室外單元過渡到室內單元時保持持續。還能增加適當的聲學空間,以區分室內房間。
原址:
概述
首先,關於天氣持久性的研究幾乎完全由Leaftongue完成,這一切都值得稱讚。
其次,這個模組做了以下幾件事;
允許天氣在室內向外部過渡期間保持穩定[/li]
爲室內增加適當的聲學空間,可以躲避並大部分關閉天氣噪音
這將有助於營造真正的室內到外部天氣錯覺。之前的天氣轉換被迫使用默認的室內天氣,因此外部天氣會在另一個單元切換時發生“卡克”和循環。
在原版天氣中,過渡是......
PC進入室內=外部天氣將會有火花
PC在室內 = 默認室內天氣會播放
PC離開室內=新的外部天氣將生成
這太糟糕了,必須改變。所有新的細胞行爲不會與天氣模組衝突,因爲它保留了每個區域存在的天氣,默認情況下應該與大多數模組兼容。只要裝填正確即可。
Acoustic Space使用原版音效和環境音效,PC進入指定空間時只是低頭遮擋聲音。聲音不會衝突,傷口只是遊戲中變化。
注意:由於目前無法減少雷聲和天氣效果,並非所有內部單元都被正確標記,大多數仍保留原版行爲。一旦我們能繞過這個,所有細胞都會被標記。
圖片呈現並未顯示真正的原版天氣,但它應該能概括整個模組的整體內容。
安裝
需要新遊戲:否——該模組將適用於現有存檔。
插件類型:ESP 標記 ESL – 不計入 255 個插件的限制。
方法:使用模組管理器(Vortex/MO2)或手動安裝:
劇透:節目
加載順序 / 優先級:在最後加載插件 [▼]
該模組兼容所有主要版本的《輻射4》:
OG / 傳承:v1.10.163(包括Steam“前下一代”和GOG版本)
次世代(NG):v1.10.984
週年紀念版(AE):v1.11.137、v1.11.169 和 v1.11.191
該模組不影響PreVis和/或PreCombination(PVC)。
注意:該模組開箱即用即可適用於所有使用“Show Sky”標誌的原版單元格。新增的聲學空間應該不會有太大沖突,但改變聲學空間的模組可能需要補丁,雖然很少有。此外:
▲ anamorfus增強燈光和特效,補丁可在可選文件部分
獲取►真實室內 - 持續天氣
▼ 真實窗戶 - 室內遠距離LOD修復,添加缺失的假LOD後必須加載,無需補丁
■ NAC X - 自然與大氣聯邦10 - l00ping 遺留版,無需補丁,因爲NAC X不會覆蓋任何室內單元
格注意:本模組爲部分室內添加了新的“顯示天空”和“區域”標誌/條目,必須通過補丁才能與某些光照或其他模組兼容。詳見下方開發者說明。
技術說明
燈光可能關閉,雷聲可能出現,儘管不應該有(小規模)
窗戶發光還不是可變的(小幅度)
室內陽光燈用的特效還沒修補,可能看起來有點怪(輕微)
製作人員
Bethesda,遊戲與創作工具包
ElminsterAU + 團隊,感謝他們寶貴的工具 xEdit
Arthmoor,關於非官方《輻射4》補丁——UFO4P
Darkfox127,提供無盡的信息內容
Kesta,提供關於 stepmodifications.org 的指南
斯賓塞·金博爾 + 彼得·馬蒂斯,代表GIMP
社區
Leaftongue,用於分享關於天氣持續性的研究
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。