Real.AI(更新)

作者 Thumblesteen·版本 v1.1·更新於 2023-07-19

Real.AI 重新校準了數百個引擎級別的子程序,通過消除控制台端口留下的許多限制,使輻射 4 的 NPC 的行爲更加有機。充分體驗《輻射 4》的 AI 潛力。

模組介紹 作者原文

Real.AI 重新校準了數百個引擎級別的子程序,通過消除控制台端口留下的許多限制,使輻射 4 的 NPC 的行爲更加有機。充分體驗《輻射 4》的 AI 潛力。

*“一個優秀的模組。” - PC Gamer*

*“的Rick Sanchez的又一個傑作。 - Kotaku*

*”OP ED:疑似恐怖分子將AI Mod釋放給你的孩子。“- 福克斯新聞*

*“在我見過的所有重新校準的輻射 4 AI 子例程中,這個佔據了蛋糕。”——巴勃羅·畢加索*

*“簡單明瞭”——成吉思汗*

*”一場來自不安心靈深處的引人入勝的色情冒險。10/10“ - 紐約客*

*”你是怎麼得到我的電話號碼的?“ - 基努·裏維斯*

(我也瞎寫兩個玩玩)

*“堪比美末2的奇蹟”——機核*

*“是媽媽生的”——丁真*

*“我不許你說普雷斯頓 他是我跌 ”——電棍*

歡迎來到 Real.AI。我(原作者Thumblesteen,下同)幾個未發佈/已停產的項目和對貝塞斯達人工智能系統幾年的研究的產物,一直追溯到我學習如何修改晨風的日子。

沒有多少人爲貝塞斯達遊戲製作AI模組,這是可以理解的。它涉及大量的盲試和錯誤,在基本上未記錄的GMST指數中使用精心設計的變量和公式集。幾年來,我一直在努力找出改善和調整NPC行爲的方法,一點一點地,我設法在理解貝塞斯達的許多NPC使用的複雜數學方面取得了一些真正的進展。 今天,我對自己的工作有足夠的信心來真正釋放這些勞動的產品。、

7月19日更新1.2測試版:根據用戶反饋更改了一些值。特別是與感知和武器準確性有關。不過因爲是測試版所以潛在問題還是不少,所以和1.1一起上傳,給個人自行選擇。

特點:

那麼這個模組實際上做了什麼?

複雜而奇怪的答案是說它做了數千件事。但在不那麼迂腐的層面上,我將嘗試用一些值得注意的事情來總結它:

1.它消除了NPC的“眼罩”。 貝塞斯達給NPC提供了一系列無形的障礙,阻擋了他們的感官,這意味着他們本質上存在於一種泡沫中。這個模組消除了這個氣泡,讓NPC能夠與周圍的世界互動,並真正參與到他們的環境中。結果,狙擊手實際上會狙擊。側翼NPC實際上會從側面攻擊你。建築物、射擊陣地和環境特徵對於輻射4的許多居民來說將成爲現實,他們的行爲將更像生物。

2.用軟限制代替硬限制。爲了避免“通靈NPC”問題,許多NPC被賦予了較弱的感官。因此,即使泡沫消失了,它們仍然不是沒有人性化的限制。他們的感知現在是梯度的,取決於距離、視線、光照水平和許多其他因素。他們可能會被愚弄、分心、智取、誤入歧途和伏擊......但要注意,他們有時可能會對你做同樣的事情。

3.它增加了不可預測性的元素。NPC可以更自由地做出選擇。他們可以圍繞大型物體盤旋,隱藏,伏擊並試圖欺騙玩家。如果他們的信息有限,他們將根據假設盲目射擊並攻擊目標。

4.隱身和檢測更加有機。你現在可以躲在戰鬥中,敵人會搜索你,如果他們沒有主動看到你,就會盲目射擊。

5.戰鬥不那麼煩人,因爲NPC會在沒有立即看到你的那一刻停止狂暴衝向你。

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常見問題解答:問:

這個模組讓蟑螂注意到我的槍聲,並從四處攻擊我!

答:這不是我的錯。貝塞斯達決定將拉德蟑螂編程爲飢餓的捕食者,沒有自我保護的概念。告訴托德霍華德偶爾看看探索頻道。

問:這個模組適用於 X 嗎?

答:檢查兼容性說明,我不喜歡對其他模組做出假設,因爲我沒有足夠的時間進行適當的測試。這對其他模組作者不公平,對提出問題的人也不公平。除非我能自信地斷言我從經驗中知道一些事情,否則我寧願什麼都不說。

問:這個模組讓戰鬥變得非常困難!

答:其實沒有。它只是有一個學習曲線。NPC的行爲不同,這意味着你必須表現不同。只需嘗試一些新策略,我向您保證,該模組並不難。這就像黑暗之魂,一旦你弄清楚了戰鬥系統是如何運作的,它就像玩任何其他遊戲一樣。它看起來很困難,因爲它顛覆了你對你應該如何玩它的期望。

問:在遊戲中安裝/卸載是否安全?

答:是的。如果您想 100% 安全,請前往周圍沒有任何 NPC 的區域,並在卸載後等待 12 小時。但我 99% 確定您可以在戰鬥中拔掉它並遇到零問題。

問:最喜歡的鮑勃·迪倫專輯?

答:不知道。我是千禧一代。我使用Spotify。我什至不明白,當你可以製作播放列表時,你怎麼能擁有一張最喜歡的專輯。不過我喜歡他關於鴨子的歌。但說實話,最近我真的很喜歡麥當娜。只是開始早晨的好方法你知道嗎?

問:加載順序?

答:除非你使用其他AI模組或可能的隱形模組,否則加載順序除了個人喜好之外並不重要。至少在我這邊。我可以看到一些隱形模組可能需要優先考慮。

問:這個模組適用於漩渦嗎?

答:Vortex 沒有任何效果。甚至不要提到漩渦。忘記漩渦的存在。它被詛咒了。如果你說漩渦的次數足夠多,那麼可怕的事情就會發生——哦,我的上帝,我的手很快就燃燒起來,有人叫救護車或火焰警察我忘記了這個詞在英語中是什麼,但這是那些在他們的卡車上拿着大梯子的傢伙,有人稱梯子卡車爲火焰警察!

問:研究筆記?

答:工作正在進行中,但是是的。

兼容性:

Real.AI 幾乎兼容所有內容,甚至是其他AI模組。這就是GMST唱片的美妙之處。您只需在加載順序中優先考慮您喜歡的那些。

這不會改變戰鬥風格、包裹、隨行命令或與正常數據記錄相關的任何其他內容。從這個意義上說,這是一個非常簡約的模組。但仍然非常強大。

權限:

我更喜歡爲我的所有模組授予開放權限。但事實是,我現在的生活有點糟糕。我生病了,我掙扎着生存,我似乎無法休息。因此,在我重新站起來之前,我需要壟斷這個模組並獲得一些捐贈積分。對此,我真的很抱歉。我確實覺得自己像個傢伙,因爲我不能堅持我的原則。

可能的問題:

強烈建議使用您最喜歡的彈道/子彈物理模組之一。由於AI具有遠距離參與的能力,因此命中掃描可能會變得非常無情。對於那些不知道hitscan是什麼意思的人:這是一種通過使用光束而不是移動射彈預先計算子彈軌跡來優化遊戲的方法。有點像激光標籤。讓遊戲在控制台或多人 FPS 遊戲中運行良好很有用,但對於單人 PC 遊戲來說,它只會讓戰鬥感覺不必要地虛假。考慮使用類似命運武器的東西來解決這個問題,如果你在遠距離被撕碎。

表演:

老實說?我懷疑只要您的PC相對現代,您就不會受到很大的性能影響。我認爲很多這些AI限制都是Bethesda的遊戲時代遺留下來的,當時他們使用更有限的系統規格。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Real.AI(更新)
檔案大小
7.1 KiB
SHA-256
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入庫時間
2026-10-09 17:59