NPC等級縮放

作者 Genamine·版本 v1.11.1·更新於 2019-03-13

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

描述:

TL; DR,它的作用是讓NPC等級隨時隨地擴展到玩家的等級。以及更改一些NPC的屬性以獲得更好的NPC統計曲線。導致更多變化的戰鬥遊戲和更具挑戰性的戰鬥,以及更好的後期遊戲。

這個MOD做了什麼:

它使NPC統計量達到水平,這意味着例如與第30級相比,60級槍手應該感覺不那麼容易。

這個MOD做了什麼:

它並沒有讓所有的NPC更強大,突襲者仍然很弱,敵人仍然可以一次性死亡

那是什麼意思?:

這意味着在1級,你不應該感覺與香草有很大區別,但是在100級,你應該*感覺遊戲不像在香草上那麼多笑話(它仍然具有挑戰性,萬歲!)

(*)受到平衡,有關此mod的一些事情可能需要調整

在香草遊戲中,當您第一次進入該區域時,每個區域僅計算一次NPC級別,並且它們將保持在該級別,直到單元格重置爲止。

這個mod會改變這一點,所以你可以隨時享受與你的力量相等的敵人。

它還確保敵人在達到更高等級時不會變成子彈海綿(根據你的等級獲得額外傷害,以補償不斷增加的NPC健康庫);(傷害增加在100級開始並呈指數增加,加蓋在3x)

大多數NPC根據其等級增加傷害和護甲穿透力

您將在FO4Edit / Creation Kit中看到這個爲crDamageBoostLeveled01和crDamageBoostLeveled02

NPC使用與玩家不同的圖表的原因是因爲

A  -  NPC似乎沒有經驗屬性,只有級別,遺憾的是沒有AVIF級別,只有經驗 - 從V1.2.0更改,因爲Creation Kit

B  -  NPC在開始時並沒有真正造成很大的傷害,所以他們的乘數需要高於玩家的

C  -  NPC的2個不同級別傷害提升允許區分“更強”和“弱”的敵人(例如使用crDamageBoostLeveled02(較小)的攻略和使用crDamageBoostLeveled01(更大)的槍手)

已知的問題:

  • 槍手可能感覺太強大,沒有這個問題在我的最後,可能或可能沒有與其他已安裝的mod相關
  • Beefy Bosses不平衡和/或不順暢的體驗 - 這是一個實驗所以在這個階段不要期待太多

兼容性:

  • 基本上與任何改變相同NPC的mod不兼容(在Creation Kit中稱爲Actors)。不應該是一個問題,除非它遇到NPC被編輯(這些ID在Creation Kit中以Enc開頭,例如EncVertibird01或EncDeathclaw01)
  • 由於這似乎經常被誤解,它與英聯邦戰爭相容(遭遇區衝突是無關緊要的)
  • 它與Sim Settlements兼容
  • 與修改同伴和定居者的mod相沖突或不衝突,這樣的衝突不會破壞遊戲,但會降低這個mod的體驗

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
NPC等级缩放
檔案大小
1.6 MiB
SHA-256
b17df7e829f85c66eef86d7de39a032b2475ec80567817b8dda25a460b4138b8
入庫時間
2026-10-11 15:40