新裝備大改(NEO)- 護甲與服裝調整(更新)
以輕量化的方式改造護甲和服裝。還增加了幾個功能性頭燈。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
以輕量化的方式改造護甲和服裝。還增加了幾個功能性頭燈。
原址:
10月2號更新:
版本 3.1.3
把散文件打包進BA2的壓縮包裏。由於最新版本支持大量BA2檔案,從長遠來看這應該是更高效的做法。
也可以把擴展名爲Synth Uniform Distribution的鬆散文件放進BA2裏。
漢化地址:
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該模組是一系列互補但獨立的模組之一,可以單獨使用:
[ Equipment 和 Crafting Overhaul (ECO) ] -|- [ L egendary Effect Overhaul (LEO) ] -|- [ New Equipment Overhaul (NEO) ]
這個模組可以算是我之前模組《Armor and Clothing Overhaul》(ACO)的繼任者,後者是一些重型裝備大修的輕量替代品。但它在多個方面與ACO有所不同。其中一些是比ACO改進的,另一些則是以不同方式實現的功能。
該模組分爲多個獨立部分,你可以選擇想要加入哪些功能。這個模組的每個部分都是可選的。
本模組包含有
讓單個護甲部件隱形,比如防止穿透。這個選項可以在繪畫槽中找到。
多種頭盔配備了功能性頭燈,包括戰鬥裝甲頭盔、海軍陸戰隊裝甲頭盔、醫療護目鏡和Tinker頭飾。
在原版物品上啓用護甲疊加功能,這樣你可以同時疊加多件護甲。通常這意味着你現在可以將任何“內衣”類型的護甲(服裝),比如連衣裙、服裝、工裝等,與任何單一元素的護甲(皮革、金屬、戰鬥、合成人等)結合起來。想穿你最喜歡的裙子,但又不想放棄防備?想同時戴面具、項鍊、眼鏡和其他裝備,同時戴頭盔和其他護甲?現在你可以了。
所有原版服裝(內衣)裝備都有一個彈道編織槽,使其與替代品保持一致。一旦你從鐵路任務線解鎖了該能力,就可以像往常一樣給它們施加編織。
這四個例外的頭飾(破舊軟呢帽、綠色破布帽、報童帽和三葉帽)因其防彈織造槽被移除,因爲其防彈織槽與其他頭飾不一致,甚至在同一種頭飾(如破舊且磨損的軟呢帽)中也不一致。而且,只有極少數且相對較小的裝備能擁有幾乎與全套裝備、帶有彈道編織的全身戰衣相同的傷害減免,這也說不通。如果你想要回來,可以用ECO給任何你選擇的物品施加彈道編織。
一些沒有編織附着點和/或之前不被視爲內甲的服裝,現在被認爲是,但基礎屬性被降低以彌補額外的力量和實用性。
尼克·瓦倫丁能夠穿各種普通服裝。
所有原版物品都使用實例命名規則(INNR),因此關於物品特性的更多信息會直接轉化爲其名稱。
合成護甲的兩種新材料選項:高反射塗層(更高的能量抗性)和陰影材料(隱形加成)+如果你使用NEO或ECO可選的擴展INNR插件,則使用相應的INNR規則。
戰鬥、皮革、金屬和合成護甲的新塗裝選項:所有新選項都在原版塗裝槽中提供——這也是Creation Club塗裝的塗裝槽——並反映材質選項所用的顏色和紋理,讓你可以獨立於屬性選擇視覺效果
合成裝甲材料(新舊)採用了新顏色:高反射塗層採用金屬質感,陰影材質爲黑色/深色,微碳和納米合金材質爲(閃亮的)白色,其餘(層壓和樹脂材質)保留原色/默認顏色。
兩種新的合成人護甲材料選項都集成到了合成護甲模組合集中,這樣NPC就有機會在使用這些材料的情況下生成。
新增、改進和擴展的INNR作爲可選文件。這個文件和ECO的INNR非常相似,但內容沒那麼豐富,只涵蓋原版內容。
所有默認/原版合成護甲顏色的實例都會生成黑色/深色。你仍然可以在工作臺上修改顏色。
以無衝突的方式分發合成人制服(研究所儲物櫃和衣櫃)。可獨立使用,不依賴NEO使用。有兩種變體:腳本注入或通過RobCo Patcher注入。
以NEO風格改造摩根的太空服(創造俱樂部)。可獨立使用。
安裝
內容不多,但對於完全新手的玩家,我還是在這裏描述一下基本的模組設置步驟:
下載並安裝一個現代模組管理器。自家的Vortex和Mod Organizer 2是最常用的。
按照本文解釋,讓遊戲使用檔案無效化功能。Vortex的mod管理器會自動幫你完成。
從“文件”部分下載該模組的主文件(最好通過模組管理器下載按鈕),然後在模組管理器中安裝/啓用。模組管理器會讀取該模組的FOMOD安裝包,並給你一些關於該模組的選項。
完成後,確保在模組管理器的插件面板中啓用了該模組的插件。
兼容性
所有包含的插件都是帶有 ESL 標記的 ESP 文件。它們可以像普通ESP插件一樣排序,但被當作真正的ESL插件來處理。因此它們不會計入你的ESM/ESP插件限制。
主要插件覆蓋了大多數原版 Armour(ARMO)和 Armour Addon(ARMA)形式。因此,它們也會與任何修改這些形式的存在衝突。可選的 INNR 插件顯然覆蓋了原版 INNR 表單。幸運的是,修改它們的模組很少見,通常你也不想同時使用它們。如果你也在用 ECO,建議只選一個 INNR 插件,或者不選一個,因爲同時使用會衝突。
NEO的部分內容與VR版本不兼容。關於這部分的內容請參見下面的常見問題解答。你可以用模組Daytripper 4來解決這個問題。
推薦模組
強化原版護甲與服裝
常見問題
我可以在遊戲過程中更新模組嗎?
是的,除非更新日誌特別說明,否則在進行遊戲過程中更新是可能的,並且建議。所以,爲了你自己好,養成在更新任何模組前閱讀補丁說明/更改日誌的習慣。這從長遠來看能幫你避免很多麻煩。
我該如何更新模組?
就像其他模組一樣。你的模組管理器(通常是Vortex或Mod Organizer 2)可以自動更新模組。此外,更新前一定要仔細閱讀更新日誌。在某些罕見情況下,已經進行的遊戲流程更新時應謹慎進行。當這種情況發生時,更新日誌裏會有警告。
如果你是手動管理模組,只需用新版本覆蓋舊版本的文件,但這種情況我不會提供任何支持。
我在哪裏可以找到這個模組的補丁和擴展包?
在本頁頂部點擊“需求”標籤,在“模組要求此文件”部分,你可以找到各種你感興趣的模組頁面。
這和遊戲版本X兼容嗎?
這個模組,任何版本,都不受遊戲版本影響,適用於2019年以後發佈的任何遊戲版本。這包括舊世代、次世代主機和週年更新、Steam、GOG更新等版本。
這和遊戲的VR版本兼容嗎?
不幸的是,這個模組的某些部分部分不兼容。ESL(或一般帶有 ESL 標記的插件)在最初推出時並不支持 FormID 從 0 到 7FF 的範圍。《輻射4 VR》基於當時的引擎分支,之後沒有得到原版的更新。針對ESL的修復,是2019年才實現的,解鎖了FormID範圍的全部潛力,從0到FFF。這個模組是在新引擎版本中創建的,使用已解鎖的FormID範圍。FO4 VR不能讀取這些數據,導致模組的大部分內容無法使用。
不過,你也可以使用之前的ECO版本。那個完全支持《輻射4》的VR版本。而模組《Daytripper 4》正試圖解決這個問題。
在遊戲過程中卸載這個模組安全嗎?
接下來的部分完全介紹的是自帶引擎插件(ESM/ESP/ESL)和/或Papyrus腳本的模組。你可以安全地卸載僅包含紋理、模型、動畫等的模組。
是的,如果你恢復到安裝這個模組前存在的存檔,是安全的。唯一百分之百安全的方法是重新開始遊戲。除此之外,引擎不支持在遊戲過程中卸載模組。這就是爲什麼當你嘗試加載缺少一個被內置在存檔中的模組插件時,遊戲會顯示警告。貝塞斯達的開發者也明確表示,在遊戲過程中卸載模組永遠不安全。無論如何都這樣做被認爲是不當的做法。安裝模組幾乎總會修改存檔中的某些內容,而你無法在安裝該模組前回到狀態(存檔)的情況下恢復這些內容。而且沒人能預測這樣做會帶來什麼結果。
這就是我對此的全部評價。我不會給出簡單的是或否回答。根據提供的信息做出決定,或者自己做功課。卸載模組可能帶來的問題是你的責任。我不想看到用戶抱怨卸載模組導致遊戲出了問題,導致遊戲失去了數小時的進度。
有些功能不起作用。你爲什麼不修好它們?
現在可以很肯定地說,所有包含的功能都按預期工作,因爲它已經使用了好幾年。你遇到的問題更可能是你這邊的問題,比如模組衝突。我修不好你的模組設置/加載順序。學會使用FO4Edit並解決模組之間的衝突。
你會對其他模組添加的護甲/服裝做同樣的改動嗎?
不,我對修改其他護甲/服裝模組不感興趣,因爲我不使用它們,也不想以任何方式互動。
爲什麼當我把隱形塗料塗在護甲上時,身體部位有時會消失?
很簡單:許多裝備部件會隱藏身體部位(軀幹、四肢、頭部特徵等),以防止與模型發生穿模。通過隱藏物品模型(即應用隱形塗料),你就隱藏了物品模型。它不會神奇地恢復“果露”或基礎身體部位,物品依然裝備着,且這些部位依然隱藏,有了隱形塗料,物品模型也被隱藏了,所以......
我也在用ECO的,但我在ECO和NEO的INNR之間猶豫不決。它們有什麼區別?
但有一個區別:ECO的INNR要廣泛得多。它包含了許多基於ECO通用設備改裝的額外規則。
這個模組的隱形塗料和ECO的隱形選項有什麼區別?
實際上,除了它們出現在不同的連接點(槽位)外,沒有區別。這個效果只適用於帶有原版塗裝槽的物品,而ECO的變體可以應用到所有物品上。
這能在AWKCR之上使用嗎?
在AWKCR上使用NEO是可以的。這並不理想,因爲AWKCR是一個相當龐大的模組,做了很多不該改動的內容,而且對遊戲性能有影響,但這兩個模組都能按預期協同工作。安裝程序裏包含一個補丁,可以轉發AWKCR的更改和關鍵詞。
通常,我建議爲了你自己,先去掉AWKCR。如果你對這個選項感興趣,可以在模組頁面“No AWKC …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。