移動那個Workbench
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
移動該工作臺可以在綠色邊框內的所有定居點中移動主工作臺。只要他們使用香草工坊,就可以完成所有,甚至是定製添加的定居點。
需要Automatron,FarHarbor和Contraption DLC。
我經常對剛剛站在那裏的工作室感到惱火,這根本不能移動它,這阻礙了一些地方的建設,我決定修復它。
這個模型很簡單,它使定居點的工作室可以移動。
更新1.5 BETA:
Bug修復。
無法存放工作臺
通過腳本而不是直接在引用上更改所有內容。
現在,所有內容都應用於Quest Alias。
該腳本還爲每個結算的預算增加了很多(默認值:4000000 Tris,40000 Draws)無需控制台或額外的esp來完成這項工作
這意味着它可能與通過esp添加預算的mod不兼容,腳本會將上述不相關的值添加到該值。
我還沒有機會測試所有的安置,我根本沒有時間去做。
我有更多的計劃擴展我添加的功能並添加更多功能,但我決定首先發佈一個更簡單的版本而沒有很棒的東西,因爲我正在處理的功能需要花費更多的時間。
常問問題
兄弟在Movable車間工作臺上使用這個模型有什麼區別?
在最新版本中,我通過任務應用腳本來使用參考別名,這意味着我或多或少不會直接將任何內容應用於任何vanilla項目遊戲,所有都應用於腳本實時。如果您願意,這也應該減少移除mod的麻煩。
我還增加了對所有定居點的建築預算。
他的mod修改了每個位置的工作站引用,我修改了主工作站容器。
報告的錯誤也不存在於我的版本中。我不知道有一個直到我做了我的,所以我確定我沒有相同的,否則我不會上傳它。
細胞重置錯誤?
不,我的mod不會改變世界空間,所以單元格重置應該不是問題,如果你有它,它可能會從另一個mod繼續。
我也可以建立一個新的工作室嗎?
在版本1.5之後你不能除非你欺騙你的方式我用來使這不太可能發生。可以添加該功能來構建一個新的工作臺,但是連接的鏈接引用數量不大,建議不要實時這樣做,新的工作室不會自動獲得它在一個區域內運行所需的全部功能,它需要是連接到本地容器,鏈接原語等。
是否可能意外廢棄車間?
是和否,通過使用默認的“R”按鈕來廢棄它是不可能的我在研討會中添加了一個不可解密的關鍵字,可以選擇將其廢棄爲灰色。有報道說控制台命令“scrapall”會刪除它而不管這個標誌,這是我無法做的事情,控制台會覆蓋所有內容。
CanI存儲工作臺,如果我這樣做會發生什麼?
更新1.5後,這不再是一個問題。在腳本中,我使用一個名爲“WorkshopItemKeyword”的關鍵字將研討會鏈接到自身,並添加了一個假冒的配方要求,除非您作爲玩家選擇這樣做,否則永遠不會分配給玩家......出於某種原因。
所以你現在正在使用一個腳本,這是否意味着你的mod現在不安全?
在腳本方面持懷疑態度是好的,至少在一些Skyrims悲劇性mod之後添加了如此多的OnUpdate()事件,整個紙莎草系統在所有線程運行時都會減慢。但是,我的腳本不使用任何循環,它只會在您第一次激活工作臺以使用Event OnWorkshopMenu()應用值時觸發。
在它觸發此事件之後,它直接進入一個腳本狀態,該腳本狀態應用它所需的關鍵字和actor值,然後返回到空狀態,這是所有不使用狀態的腳本的默認狀態。它還有一個本地bool變量,它存儲一個真/假的腳本,腳本已將值應用於給定的ReferenceAlias並對其起作用。如果您已經激活它,它將不會再次通過它。
還使用了Modvalue()函數而不是SetValue(),因爲它更加線程友好,但是,我的腳本不夠大,不能說很多線程。
如果你想看看它是怎麼回事,你可以在下面看到源腳本。
(對不起,代碼片段沒有保留我的Indent / Outdent格式等,所以它有點難以閱讀它在這裏的方式。)
嘿!在我安裝你的mod之後第一次打開我的工作臺菜單時,預算不會被應用!!
YEPP!預算在OnWorkshopMenu(abStart)實時應用,這意味着您需要退出菜單並再次輸入,此後,您需要應用額外預算。麾!
錯誤
好吧,我測試了幾個定居點,來回走動,移動車間和建造東西。
還檢查了貿易路線,他們並沒有停止工作,因爲我有一個充滿廢料的婊子堆在我嘗試這個的小型定居點和那些貿易路線建立很久我甚至做到了這一點。
嘗試將車間放置在不同定居點的不同地方......在道路,屋內,屋頂,污垢,深水中(不,只是在開玩笑,爲什麼還要在那裏舉辦工作坊?)你得到我試過的點並毫無錯誤地測試了這一點。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。