更多Spawns
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
這個mod做了什麼
在遊戲世界中放置了數千個額外的NPC,導致遊戲中幾乎每個位置都發生了更加混亂和危險的戰鬥。在添加怪物時我已經考慮了敵方單位的構成,因此沒有克隆手榴彈,導彈發射器和胖子的敵人。人類被克隆的不僅僅是大型危險的怪物,而且最常克隆野狗。
要查看爲每個版本的mod添加了多少新的生成,請查看此處。
它爲什麼這樣做
像許多玩家一樣,我想增加遊戲的整體挑戰。然而,我不願意通過削弱武器,從根本上改變戰鬥或統計公式,或讓怪物生命變得荒謬的水平來做到這一點。不,我選擇純粹通過數量來提高全球威脅等級。
怎麼做
對於那些熟悉其他“更多Spawns”mod的人來說,這可能是令人驚訝的,這是在沒有F4SE或CK的情況下完成的。由於那些不可用,所以別無選擇,只能手工放置一切。請注意,所有這個mod都是已經存在的mob產生的實例。這意味着它應該是
兼容任何改變敵人的統計數據/裝備/等的mod。
這種方法的優點:
- 可能更穩定,因爲它使用esp中的記錄100%實現,並且不依賴於運行時腳本。
- 因此,它不依賴於F4SE(好像每個人都使用它時都很重要)
- 應與控制台兼容
缺點
- 不是最終用戶可配置的。如果你不喜歡我的手繪產品,你不能輕易地根據自己的喜好調整它們。
- 事情會被遺漏。我只添加了新的生成,我可以在遊戲記錄中找到它們(這是一個相當繁瑣的過程),我沒有找到所有內容。
我現在使用一個新腳本使用一堆可配置參數生成此mod,因此Cons不再適用。
如何使用它
只需使用NMM。它沒有依賴關係。要卸載,只需刪除該文件即可。
它可能與Fogout或編輯單元格數據的任何內容衝突。那裏需要更多的測試。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。