合併腳本(更新)
一組用於創建 ba2、合併 mod、將 mod 合併到原始 ba2 以及創建可切換紋理模板的腳本。
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
一組用於創建 ba2、合併 mod、將 mod 合併到原始 ba2 以及創建可切換紋理模板的腳本。
作者語:
合併 Mods 腳本
問題
在當今時代,輻射 4 有數百萬個可用模組,無論是在 ESP 或 BA2 的限制方面,還是在極端情況下甚至是 ESL 的限制方面,達到遊戲可以處理的極限是很常見的。因此,必須有許多工具可用於合併這些文件,以便進一步遠離此類限制。
這個腳本只是這種自動化的另一種,它幫助你將來自其他 Mod 的多個 BA2 打包成一個 Mod,使用加載順序用其他 Mod 覆蓋 Mod,消除加載器插件,從而給你一些喘息的空間。
該腳本也接受文件夾中的鬆散文件,因此您也可以使用它來從頭開始創建 BA2。它使用適當的配置自動將文件排序和放置在 BA2 中。
許多選項允許您定製此過程的各個方面,甚至允許您在存檔之前檢查最終的合併模板。
特徵
創建 BA2 - 根據加載順序的文件夾可以與加載程序插件一起合併到 BA2 中。
合併 Mod - 根據加載順序的 Mod 將被合併到一個新的 Mod 中,其中包含您選擇的加載器插件。減少 BA2 和/或任何虛擬加載器插件。
Loader 插件選擇 - 可選 - Loader 插件可以是帶有 ESP、ESL、ESL 標記的 ESP。
鬆散文件 - 可選 - (可選)跳過 BA2 生成並保留鬆散文件。
使用 7z 存檔 Mod - 可選 - 將 Mod 打包到壓縮的 7z 存檔中,以便與您的 Mod 管理器一起使用。
可自定義的紋理存檔大小限制 - 可以根據遊戲的行爲設置紋理存檔的大小限制,並在需要時生成多個存檔。
Keep Optimized Source Mods - 可選 - 爲了更快地進行後續合併。
檢查合併的模板 - 可選 - 啓用此選項可在打包之前檢查或修改合併的模板。
高性能 - 利用 SSD 和多個 CPU 內核的高 IO 功能,將時間要求從幾小時縮短到幾分鐘。
修復模式 - 如果您更改/升級了硬件,則可以運行包含的安裝腳本來修復包結構和重建配置。
源合併腳本
問題
遊戲基本上瀏覽了它自己的所有文件 (~500k) 和 mod。它構造了一組表,以根據加載順序來解決問題。每次您開始遊戲、加載存檔或簡單地轉到新區域時,都會發生這種情況。你的 Mod 越大,它就越慢,你體驗到的卡頓就越多。同樣與常識相反,一旦構建了這個表格,引擎從 Mod 中獲取東西的速度仍然要慢得多。
這個想法:這個包基本上通過將您的 Mod 合併到遊戲自己的檔案中來規避這個問題,即您的 Mod 狀態成爲新的原版。這就像用你的 Mod 玩遊戲,但具有原版的流暢性。
與許多紋理大修一樣,它們涉及數千個文件,有些甚至數萬個文件。所有這些工作負載容量實際上都被騰出用於您想要添加到遊戲中的更多內容。同樣,許多 Mod 都有插件,這些插件只是爲了告訴遊戲加載相關的資源檔案,這些插件會被刪除,你會獲得更多的 Mod 插槽供重複使用。
哪些 Mod 最適合合併?
大規模的替換 Mod,如紋理大修或服裝/盔甲替換。從本質上講,屏幕上過多顯示的任何內容都有可能產生最大的影響。
這些也是非常主觀的,就像我自己一樣,即使是面部替換者也有很大的影響,因爲我的定居點有數百名定居者。
特徵
模板 - 用您最喜歡的紋理組合製作模板,幾乎可以即時切換。*
Handling Extra Assets(處理額外資源) - 在源中沒有找到的額外資源被打包到一個合併的 Mod 中。
高性能 - 利用 SSD 和多個 CPU 內核的高 IO 功能,將時間要求從幾小時縮短到幾分鐘。
高效的空間利用 - 當文件超過 10GB 限制時,該軟件包會盡可能合併 Mod。
修復模式 - 如果您更改/升級了硬件,則可以運行包含的安裝腳本來修復包結構和重建配置。
- 如果軟件包與遊戲位於同一卷中或在 SSD 上。
時間要求:
HDD - 新安裝 4+ 小時,合併 3+ 小時
SSD - 新安裝 20+ 分鐘,合併 15+ 分鐘。
系統配置:
AMD Ryzen 5900X 12C/24T、32GB RAM、NVMe SSD(寫入 1.5GB/s)、HDD(寫入 160MB/s)和 ~20GB 模組。
注意事項
註釋:
具有 HDD 或少於 8 個物理內核的系統將從暫停任何防病毒/反惡意軟件應用程序中受益匪淺。
請勿在腳本窗口內單擊和拖動。 該作會立即或分階段暫停進程,以便您可以從窗口中複製內容。此外,如果窗口的名稱更改爲 Select as prefix,則表示它處於暫停狀態。然後,您必須按 Escape 鍵才能恢復。
爲方便起見,該腳本會保留一個空閒的物理 CPU 內核。因此,如果你有 64 個可用的內核,它將嘗試使用其中的 63 個。
軟件要求
7zip v21+ (下載)
BSArch (下載 ) - 下載 xEdit 7z 存檔並從中獲取“BSArch.exe”。
PowerShell v7+ (下載 )
存儲要求
合併腳本
2-4 倍於 Mod 檔案的大小。
源合併腳本
永久要求:26GB 源存檔
合併時的峯值使用量:45GB 提取的源 +(10GB 或合併順序中最大 mod 的未壓縮大小,以較高者爲準)。
組織 Mod
Mod 是按照字母順序從 Mods 或 Mods-merge 文件夾中挑選的。您必須設計自己的命名方案來組織它們。最簡單的方法是,您可以在 mod 存檔/文件夾名稱前加上遞增的序列號來排序它們。
用法
合併 Mods 腳本
安裝
將軟件包解壓到某個位置,最好是在 SSD 卷中。
將下載的BSArch.exe移動到包中的 dist 文件夾。
雙擊 Setup shortcut 並按照說明設置包。
合併
雙擊 Mods Merge 快捷方式並按照說明進行作。
如果一切順利,那麼將在您擁有該工具的文件夾中創建一個MergedMod.7z或一個存檔,其中包含您爲插件指定的任何名稱。
源合併腳本
安裝
將軟件包解壓到某個位置,最好是在 SSD 卷中。
將下載的BSArch.exe移動到包中的 dist 文件夾。
雙擊 Setup shortcut 並按照說明設置包。
First Merge
雙擊 Source Merge 快捷方式並按照說明進行作。(如果 Setup 創建了合併,則您不需要此文件)
後續合併
當至少存在一個模板/合併時,合併腳本的行爲會有所不同。此時會顯示一個菜單,您可以從中管理您的合併。
選項可用於創建新模板、替換當前模板、切換模板、刪除模板和重置爲原版狀態。
查看文章和視頻部分以獲取更多的使用和故障排除說明。
注:
下載本體只有源合併腳本。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。