馬洛裏安武器公司 - 3516(更新)
快醒醒避難所居民,我們有一片廢土要燒!
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
快醒醒避難所居民,我們有一片廢土要燒!
原址:
前置:
Casing Framework(可選,如果希望拋殼跟原版一樣):
Fallout 4 - First person IdleStop fix(必要,應該會同步更新):
Garden of Eden Papyrus Script Extender(必要,前陣子剛更新):
Mod Configuration Menu(必要):
彈藥擴展補丁(可選,如果希望使用其中的12.7mm子彈而非原版.50):
戰術換彈(可選,如果想要中途換彈動畫而非只使用完整換彈動畫):
Open Animation Replacer(可選,如果要使用OAR補丁):
12月3號更新2.03版本漢化地址:
8月24號更新1.02版本OAR補丁:
OAR配置用於順序裝填+IdleStop修復。
它不能替代TR,但如果你用主文件裏的補丁,可以和它一起工作。
務必在武器工作臺中選擇“水平揮擊換彈”以啓用它。
7月28號更新可選文件Cyberpunk 2077 - Malorian Arms - 3516 - OAR,根據自己需要選擇安裝:
取出動畫替換配置文件,用於順序加載。
它不能取代Tactical Reload,但如果你用主文件裏的補丁,可以兼容。
務必在武器工作臺中選擇“水平揮擊換彈(Horizontal Swing Reload)”以啓用它。
2026年4月3號更新OG Ba2s文件:
在主文件之後安裝這個,用原版替換ba2。
只有在玩遊戲的原始版本(次世代之前)時才用這個來修復隱形模型。
2月15號更新:
版本2.07:
熱修*:修復了“中等彈匣”問題,它給彈匣裏增加了比預期更多的彈藥。
調整*:重新設計激光、槍口和補償器附件的屬性分佈,以正確降低後坐力和擴散錐。
更改*:火焰噴射攻擊不再能從第三人稱視角施放,因爲“Game.ForceFirstPerson”全局功能在次世代和AE版本中引發了一些問題。不過我計劃將來爲它製作一個自定義的第三人稱動畫。
2026年2月11號更新:
版本2.06:
熱修復*:修復了一個小的FOMOD錯誤,該錯誤導致用戶選擇“不安裝任何額外補丁”時文件部署錯誤。
版本 2.05:
熱修復*:修正了.45-70機匣的名字,我打.40-70 🫠時腦子裏在想什麼。
版本2.04:
更改*:最強力的接收器現在需要槍械堅實3,而不是槍堅果4。
更改*:所有不接受材料的配件都被移除了各自的鬆散模組,因爲它們沒有價值或重量。
更改*:“搖滾男孩的Prime”穿透特性現在變成了50%,而不是30%(之前幾乎察覺不到,所以我不得不加強它)。
新增*:新增3個轉換機匣,分別適用於10毫米、.45和.45-70口徑,注意這也爲基礎模組增加了“遠港”DLC。
新*:你現在可以通過MCM菜單配置彈匣中發動火焰噴射器攻擊所需的子彈數。
備註*:我已經更新了需求和描述,而且這個版本是隨最新的Creation Kit(AE版)一起製作和捆綁的,所以你可能需要其他幾個模組才能加載到之前的遊戲版本(如果你還沒有的話,這可能不太可能)。
11月26號更新2.03版本
更新日誌:
版本 1.01:
熱修復 1:將武器的屬性從附件轉移到主武器對象,這使得武器與許多其他 Mod、傳奇效果和特權不兼容。(對不起夥計們????)
修補程序 2:爲傳奇效果附件添加了原版附加點“ap_Legendary”,您仍然需要類似傳奇效果大修或類似的東西來獨立附加 LE。
新*:爲“Rockerboy's Prime”內部模塊添加了一個替代版本,該版本沒有嵌入“ADS 瞄準 HUD”效果,可在武器工作臺上製作。
版本 2.0:
修補程序 1:添加了一些在武器和一些附件中缺少的關鍵字。
熱修復 2:增加了一些附件提供的總傷害和範圍。
熱修復 3:從所有反射瞄準具中完全移除了瞄準的過渡 debuff。
已修復*:修復了一些第一人稱動畫中的動畫錯誤。
已修復 *:修復了射彈節點不存在於槍口附件網格中的問題。
修復*:修復了 PA 的特斯拉右臂在瞄準時遮擋玩家的視線的問題。
已修復*:修復了由於插件的 FOMOD 內部名稱而與另一個 Malorian Arms 3516 mod 發生的衝突。
更改*:將“Pink”顏色變體更改爲“Orange”,因爲遊戲一直將它們渲染成紫色。
更改*:從接收器網格中刪除了手柄,並將其包含在所有手柄網格中,還使用 Substance Painter 從頭開始重新制作了它們的紋理。
更改*:將所有文件路徑更改爲硬設置爲此 Mod 的默認路徑,從而減少與我未來的賽博朋克 2077 端口衝突的風險。
更改*:更改了所有插件文件名,以遵循我對未來 Mod 的總體命名約定。
新增*:在 MCM 菜單中添加了一些 QoL 選項。
新增*:添加了“Marble”握把和“Gauss Amplifier”槍口作爲新的附件選項。
新增*:添加了“全黑”、“黑金”和“黑鉻”作爲新的皮膚選項。
新功能*:添加了 “Flamer” 和 “Inspection” 作爲武器的新事件,您可以通過 MCM 菜單設置熱鍵。
版本 2.01:
已修復*:修復了 FOMOD info.xml中的錯誤版本。
版本 2.02:
已修復 *:修復了默認殼體外殼節點旋轉方向錯誤的問題。
已修復*:修復了附加到主 nif 節點而不是網格本身的 Casing Framework 外殼網格衝突。
Tweaked*:調整了火焰發生器的粒子以覆蓋更廣泛的水平區域。
Tweaked*:調整了所有十字準線顏色選項,使其不那麼亮。在沒有適當的 ENB 的情況下使用像 NAC X 這樣的 IS 模組時,很難瀏覽它們。
更改*:Rockerboy 的 Prime 瞄準 HUD 現在是一項可選功能,可以在 MCM 菜單中切換,默認爲開啓。
更改*:Kang Tao 反射瞄準鏡的玻璃現在應該是黑色的,就像它在《賽博朋克 2077》中的默認對應物一樣。
版本 2.03:
熱修復 1*:增加了火焰手的效果範圍範圍。
熱修復 2*:將火焰槍的火焰傷害從 15 每秒 5 秒 (75) 降低到 10 每秒 5 秒 (50)。
熱修復 3*:將武器的基礎射程增加 30,所有槍管現在每級提供 +25 射程,無特權/傳奇效果時上限爲 175。
更改*:將高斯放大器鍍鉻皮膚更改爲與其他附件相同的顏色,它比預期的要亮得多。
更改*:火焰槍現在將其接觸傷害作爲重擊攻擊,使傷害可以通過特性/傳奇效果進行縮放。
更改*:重新制作了武器和所有附件的所有基本紋理。
新增*:添加了“偵察激光瞄準器”作爲新的“激光瞄準器”附件選項。
如果您從 1.XX 更新:
首先,前置要求已經更新,所以請仔細檢查它們!
其次,更新時先卸載舊版本,以防止您的 Mod 管理器出現問題!
第三也是最後一點,我不得不更改 ESP 中的很多東西以適應新事件(Flamer/Inspect),因此爲了防止現有存檔中的槍支損壞,我決定更改主要的 ESP 名稱。考慮到這一點,爲了大家的時間,我提供了一個通過 MCM 菜單即時獲取武器的選項,您仍然可以在 Virgil 的實驗室中獲得它,即使您已經在現有存檔中使用任何 2.0 之前的版本獲得它。
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*一把強大且高度可定製的手炮,具有自己獨特的功能,旨在粉碎任何不幸進入槍口的人。*
獨特特性“Rockerboy's Prime”(可拆卸):
瞄準時,高亮顯示活着的目標,並無視其 30% 的傷害抗性。腰射連續命中造成更多傷害。
這把武器使用.50 Cal,所以我建議你考慮使用 Casing Framework,這樣你就不會看到醜陋的原版外殼被彈出。
武器附件:
機匣:4
槍管:4
握把:3
彈匣:6
槍口:3
瞄準具:4
激光瞄準具顏色:8
反射瞄準準星顏色:8(如果使用 Arasaks 的 Kanetsugu,則爲 + 8 全息顏色)
皮膚:3
如上所述,有 3 種額外的皮膚可用,分別是“Chrome”、“Golden”和“Dark”,每一種都涵蓋了基礎武器和所有附件。您可以在 圖片 部分。
動畫變體(基於 CP2077 的補丁 2.13):
裝備:2
射擊:3
裝填:3 戰術換彈+完整換彈(當然,部分需要戰術換彈框架)
OBS:動畫可以在武器工作臺上切換。
特殊版
*研究所的某個流氓科學家擁有整個聯邦唯一可用的碎片,所以帶上一些額外的 RadX 去找它吧!(注:即發光海維吉爾處)*
所有 ESP 都帶有 ESL 標誌。
可用於的補丁:
戰術換彈
彈殼框架
第三人稱動畫:
玩家/NPC 的第三人稱動畫非常基本,它們使用默認的 10 毫米動畫,但對這種武器進行了一些調整,所以現在不要指望任何太花哨的東西。我確實計劃在未來重新定位重新加載,但沒有 ETA。
動力裝甲:
動力裝甲還使用調整後的第三人稱 10 毫米動畫,並且在第一人稱和第三人稱中都功能齊全。
使用工具:
3ds Max 2013-2015
Blender 4.1
WolvenKit 8.14-8.15
Adobe Photoshop 2022
Adobe Substance 3D Painter
NVIDIA 紋理工具 2024.1.1
Audacity
FO4 Edit
Fallout 4 Creation Kit
致謝:
《賽博朋克 2077》,CD P …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。