長時間加載修復(更新)

作者 Antonix35·版本 v1.2.0·更新於 2026-08-27

F4SE 插件可修復較長的加載時間。還有一些用於加載屏幕的設置。

模組介紹 作者原文

F4SE 插件可修復較長的加載時間。還有一些用於加載屏幕的設置。

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

2026年8月26號更新:

版本 1.2.0

支持所有版本的遊戲OG/NG/AE/VR(1.10.130.0-1.11.240.0+),集中於一個文件中。

新增了 bLoadingThreadYieldFix。它降低了加載界面的 CPU 使用率,降低了加載界面線程的優先級,使流式加載、解壓和加載工作者能夠在競爭更少的情況下運行。默認啓用。

重新設計了加載界面和遊戲內幀率限制,以避免不必要的CPU旋轉。

新增了與高幀率物理修復的自動兼容性。不需要單獨的 HighFPSPhysicsFix_custom.ini 文件。

新增了向LongLoadingTimesFix.log報告的加載時間。

將默認的 fPostloadingMenuSpeed 值從 1.0 改爲 5.0。

不安全功能已被移除。

LongLoadingTimesFix.ini更簡潔。

11月23號更新:

版本 1.1.2

支持遊戲版本 1.11.159.0(週年更新)

版本 1.1.1

新增對遊戲新版本的支持(1.10.980.0 - 第一個文件)

用CommonLibF4重建了模組

1.1版本修復了漏洞

現上傳週年慶版(AE)次世代版(NG)和舊世代版(OG)文件,根據自己的遊戲版本三選一安裝

描述

F4SE 插件可修復較長的加載時間。這是通過加快遊戲代碼中減慢其他加載線程的速度的慢速位置來實現的。該模組的其他功能:

固定黑色長加載屏幕

減少使用電梯在不同位置之間移動的時間

減少重新訪問最近訪問的位置時的加載時間

修復了高幀率顯示器的遊戲內垂直同步

能夠選擇加載屏幕(僅限3D模型/僅黑色加載屏幕)

加快過渡動畫到加載屏幕並輸出

您可以使用 LongLoadTimesFix.ini 文件自定義模組。

要求

輻射 4 腳本擴展器 (F4SE) - 仔細閱讀安裝說明,並始終通過 F4SE 啓動遊戲。

安裝

使用任何模組管理器或手動將存檔解壓縮到遊戲文件夾中。

兼容性

使用 ENB 時,請在 enblocal.ini 文件中禁用 ForceVSync 和 EnableFPSLimit。

在顯卡控制面板中,將“垂直同步”選項設置爲“應用程序驅動”。

在模組的設置中管理“啓用VSync”設置和FPS限制。

HighFPSPhysicsFix_custom.ini文件用於與高FPS物理修復模組的兼容性。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Long Loading Times Fix 73469 1.2.0 2026-08-25T17-33Z M3Bb7at0R.zip
檔案大小
436.3 KiB
SHA-256
0b328148487871dd616b05010e0e66cf9917ec20892a9755e301d79772ab94fa
入庫時間
2026-10-10 19:03