Lighthouse Papyrus Extender(更新)
F4SE Papyrus 擴展器,爲 mod 作者添加了新的實用程序
模組介紹 作者原文
F4SE Papyrus 擴展器,爲 mod 作者添加了新的實用程序
前置:
F4SE:
Address Library for F4SE Plugins:
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
原址:
24年11月29號更新:
版本 1.13.0
添加:GetActorSubmersionLevel 到 Actor
添加:GetCurrentAIProcessDestinationCell 到 Actor
添加:GetCurrentAIProcessDestinationRadius 到 Actor
將 GetCurrentAIProcessDestinationWorldSpace 添加到 Actor
添加:GetHostileActorsInRange 到 Actor
添加:GetBookMaterialSwap 到 Book
添加:GetBookPerk 到 Book
添加:GetCellWaterHeight 到單元格
添加:GetLightFade to Light
添加:將 GetLightFOV 添加到燈光
添加:GetLightRadius 到 Light
添加:GetLightRGB 到 Light
將 GetLightShadowDepthBias 添加到光源
添加:GetLightType 到 Light
添加:將 LightRGB 設置爲燈光
添加:GetPlayerHeading 到 PlayerCharacter
添加:GetPlayerLooking to PlayerCharacter
添加:ClearFollowedObject 到聲音
添加:FadeInPlay 到聲音
添加:FadeOutAndRelease 到聲音
添加:FadeTo to to Sound
添加:GetSoundDuration 到聲音
添加:GetLoopType 到聲音
添加:GetPlaybackPosition 到聲音
將 GetSoundType 添加到聲音
添加:GetVolume 到聲音
添加:IsEnvelopeLoop 到聲音
添加:IsPaused 到 Sound
添加:IsPlaying to Sound
添加:IsReady to Sound
添加:IsValid 到 Sound
添加:MultiSeek to Sound
添加:暫停到聲音
Add:播放到聲音
添加:PlayAfter 到聲音
添加:尋址到聲音
添加:將頻率添加到聲音
將 SetFrequencyVariance 添加到聲音
添加:將 SetPosition 添加到聲音
添加:將 Priority 設置爲聲音
添加:將 SetStaticAttenuation 添加到聲音
添加:將 SetVolume 設置爲聲音
添加:停止到聲音
添加:SyncPlayback 到聲音
注意:SoundID 是 Sound.Play() 等函數返回的整數值,可在此處找到:
其他:由於引擎的一些奇怪之處,這些新功能中的大多數(以及將來出現的任何新功能)都可以在一個名爲 Lighthouse2.psc 的新文件中找到。似乎對文件有某種限制
信息
這是什麼?
這是一個 F4SE 插件,它爲 Papyrus 添加了相當多的新功能。這些範圍從數據操作(例如獲取或設置內部值)到打開高級數學的實用函數,不同類型之間的轉換,或以其他方式訪問通常不可用的數據,例如動畫長度和進度。
目前,此插件僅提供新功能。一旦我學會了如何創建這些活動,新的紙莎草紙活動將在以後出現。
由社區維護!
因爲沒有人喜歡對他們的 mod 有幾十個要求——尤其是當這些要求只是坐在那裏的框架時——這個插件是才華橫溢的 mod 作者的協作努力。如果您想做出貢獻,可以通過 GitHub 存儲庫進行。這樣做的目的是將所有內容放在一個地方,以避免多個插件或同一插件的分支執行相同操作的情況。
文檔:
官方的深入文檔可以在 Independent Fallout Wiki 的相應頁面下找到。
裏面有什麼
功能:
目前添加了 187 個新功能。完整列表可以在 Independent Fallout Wiki 的索引頁面中找到。
可以通過論壇帖子提出新的功能請求,使每個人都能看到該請求
錯誤報告應詳細說明重現信息和導致錯誤的代碼片段
由於插件公開的某些數據只能通過手動插件編輯進行修改,因此遊戲可能會重置加載存檔或重新啓動遊戲時所做的任何更改。這是出於性能原因由 Bethesda 完成的,並不是插件的錯誤
要求
必需的:
輻射 4 腳本擴展器
F4SE 插件的地址庫
適用於 Visual Studio 2019 的 Microsoft Visual C++ 可再發行組件
提名和其他東西
原作者GELUXRUM:
您可以在“帖子”選項卡中發表評論,向我詢問任何內容
獲得快速響應的最佳方法是在 MAIM Hub Discord 服務器中找到我
非常感謝:
Olly 爲徽標。委託他,讓他可以買烤肉串
GreslinGames Discord 服務器,用於提供建議、鼓勵、測試等
Bingle 幫助我入門和指導
Snapdragon 用於逆向工程幫助、代碼審查和功能列表貢獻
PowerOfThree讓我從他的插件中移植東西
我用來竊取創意的隨機天際和新維加斯插件
Ryan 爲令人難以置信的 CommonLibF4
ECLIX幫助我在健身房獲得了巨大的收益
源:
您可以在 GitHub 上找到源代碼,您可以在其中爲插件做出貢獻。
這是我的第一個插件,所以希望看到有效的錯誤代碼。隨時爲我修復它 <3
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。