擊倒 - 一個幾乎非致命的戰鬥模組 - F4SE(更新)
擊暈敵人。把他們打飛。蒐羅它們。扛着他們。自己能承受致命一擊。一個完全可配置的非致命戰鬥系統,適用於《輻射4》。
模組介紹 作者原文
擊暈敵人。把他們打飛。蒐羅它們。扛着他們。自己能承受致命一擊。一個完全可配置的非致命戰鬥系統,適用於《輻射4》。
原址:
前置:
Runtime Database:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Mod Configuration Menu:
9月9號更新:
版本 1.1.0
概述
->增加NG的兼容性
-> 這個模組現在需要運行時數據庫
漏洞修復
- >多個與MCM相關的修復
現已上傳AE文件(支持週年慶版本)和OG文件(支持163版本)根據自己的遊戲版本二選一安裝
漢化地址:
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擊倒!一個動態非致命戰鬥系統
這個模組的功能
Knockout 爲《輻射4》增加了可配置的非致命戰鬥系統。
鈍器近戰武器、重擊、爆炸和部分遠程武器可以擊昏敵人,而不僅僅是直接擊殺。被擊昏的演員會倒塌成物理布偶狀態,可以被掠奪或攜帶,並在可設定的時間內醒來。
所有主要規則都可以通過MCM調整:目標類型、武器幾率、護甲防護、擊暈持續時間、玩家死亡保護、布偶幾率、擊退強度、環境爆炸、垃圾噴氣機行爲等等。
特色:
近戰擊倒
鈍器近戰武器可以用精準的頭部擊昏敵人。
每種武器類別都有可自定義的基礎概率:拳頭、指虎、警棍、棒球棒、管道、木板、動力拳、大錘等。
頭部攻擊、強力攻擊、低敵人生命值和背後伏擊可以提高最終擊倒的概率。
對毫無警覺目標的背後攻擊可以被擊中頭部或軀幹將其擊昏。
對軀幹的強力攻擊可以觸發單獨的布偶效果,但不會造成完全擊倒。
軀幹強力攻擊布偶幾率有自己的MCM倍率,可以完全禁用。
武器改裝很重要:刀刃、尖刺、鉤子、重型頭部、鏈條和電擊升級都會影響擊倒幾率。
刀刃武器與鈍器分開使用,擊倒幾率極低甚至零。
NPC也可以選擇性地造成擊暈。默認情況下,該功能是被禁用的,可以通過 MCM 實現。
裝甲與目標防護
頭盔可以降低頭部擊中的擊倒幾率。
防彈衣可以減少軀幹擊倒和被重擊或爆炸拋入布娃娃的幾率。
防護會隨着護甲等級平滑提升,並且在MCM中完全可配置。
穿着動力裝甲的演員不會影響擊倒、布娃娃和擊退效果。
關鍵演員不能被淘汰。
被保護的演員只能被玩家擊倒。
定居者和同伴可以免受特殊遠程和爆炸型布娃娃及擊退效果的保護。
人類、食屍鬼、狗、野生生物、鼴鼠、激進鹿、超級變種人和FEV獵犬都可以單獨啓用或禁用。
超級變種人和FEV獵犬具備可配置的擊昏和布娃娃抗性,包括最低武器強度要求。
機器人和合成人有各自可調的抗性和擊退設置。擊倒選項是針對脈衝武器設計的,默認禁用。
遠程武器、爆炸與重擊
爆炸物和重型遠程武器有可配置的擊暈和布偶幾率。
爆炸效果隨着距離中心的距離而減弱。他們的布偶幾率和擊退強度會相應提升。
破片手榴彈、地雷、核子炸藥、等離子武器和脈衝武器都可以單獨配置。
脈衝武器可以選擇性地通過暫時擊暈來使機器人和合成人失效。
高斯步槍、導彈發射器、胖子、寬邊兵和突擊者都能造成強力布娃娃和擊退。
高斯步槍的蓄力等級會影響布偶的幾率和擊退強度。
重度遠程撞擊可以先造成布偶;成功重擊後,可以觸發一次單獨的擊倒擲骰。
擊退力可根據武器調整,從細微的衝擊到壯觀的發射。
可選設置允許特殊武器和爆炸在致命命中時施加布偶和擊退效果。此設置無法防止致命傷害。
環境爆炸
來自世界的爆炸與手雷和武器分別處理。模組按強度分組,這樣一個小壓力罐就不會像核彈飛行器爆炸一樣。
非常小的爆炸包括氧氣罐和鼴鼠炸彈等物體。
小型爆炸包括桶、罐和較小的車輛爆炸。
中等爆炸包括汽車、炮擊和標準機器人自毀。
大型和非常大型的爆炸掩蓋了大型機器人爆炸和大型核飛行器爆炸。
每個小組都有自己可配置的擊倒幾率、布偶幾率和擊退力度。
環境爆炸擊暈可以被禁用,同時保留布娃娃和擊退效果。
廢料噴氣機重量與傷害系統
廢料噴氣機擁有自己的特殊撞擊系統。模組檢測武器發射的實際垃圾,並用其重量和充能等級進行計算。
輕型物體幾乎沒有機會像布娃娃一樣擊倒目標。
更重的垃圾會製造更強的布偶、更強的擊退和更好的擊倒幾率。
垃圾噴氣機充能等級也很重要:滿蓄力射擊比弱射擊更有效。
傷害會隨物品重量加成。重型物體沿可配置曲線造成更多物理傷害,最高可設定最大倍率。
最小權重和最大權重分別控制傷害加成開始和達到最大傷害加成的時間。
重量最低限度、重量上限、布偶成功率、擊倒幾率、擊退力度、傷害加成和傷害曲線都在MCM中可配置。
一個光盤可能幾乎不會打擾到別人。電話打得更重。保齡球可以把人打飛。
擊倒代替死亡
可選一次性保護,適用於符合條件的NPC:致命鈍擊擊中頭部或軀幹可能導致擊倒而非死亡。
此規則僅適用於配置過的鈍器近戰武器和拳頭。刀刃、爆炸和重型武器在傷害致命時依然致命。
使用保護後,NPC可以正常擊殺。
斬首和嚴重肢解始終致命。
玩家死亡保護
可選地用臨時擊倒替代致命玩家傷害。
玩家變成布娃娃,戰鬥中斷,敵對NPC暫時忽視玩家。
玩家在昏迷狀態下會受到進一步傷害的保護,並在可設定的持續時間後醒來,恢復的生命值也設定爲可調節的。
可配置的寬限期防止恢復後立即受損。
主動的生命傷害效果如流血可以在擊倒和恢復保護時選擇性地移除和阻擋。
再次攻擊會結束剩餘的敵人無視和傷害保護窗口,防止它作爲免費無敵狀態使用。
標準模式不斷墜落和溺水,致命。第二種模式也能防止這些死亡。
輻射在所有模式中依然致命。
搶劫與攜帶
昏迷的NPC可以在昏迷狀態下被掠奪。
它們也可以像普通布偶一樣被抓取攜帶。
他們的戰鬥在他們昏迷時被停止。
當擊倒計時器結束時,演員會醒來並恢復正常行爲。
配置
所有遊戲規則都可以通過 MCM 配置。你可以調整武器幾率、目標組別、擊倒持續時間、護甲保護、布娃娃行爲、爆炸效果、玩家保護、日誌記錄等。
兼容性
淘汰是一個F4SE插件,不需要ESP、腳本、任務或世界編輯。它設計爲配合改變傷害計算的遊戲模組工作,同時保持正常傷害,除非適用有效的擊倒或擊倒代替死亡規則。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。