集成插件(更新)
改變 DLC 和次世代 Creation Club 插件的處理方式,讓它們的行爲更像基礎遊戲內容,而不是在滿足它們的任意要求後立即向世界宣佈它們的存在。
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
改變 DLC 和次世代 Creation Club 插件的處理方式,讓它們的行爲更像基礎遊戲內容,而不是在滿足它們的任意要求後立即向世界宣佈它們的存在。
原址:
前置:
Automatron
Creation Club Content
Enclave Remnants
Far Harbor
Halloween Workshop
Makeshift Weapon Pack
Nuka World
Vault-Tec Workshop
隨機遭遇框架:
現已將標準版(用於次世代版)和GOG版主文件(適用於GOG,即163版)一同上傳,根據自己需要選擇安裝。
2026年7月1號更新:
版本 1.06
由於新增配音,該模組的權限發生了變化。如果你正在爲模組進行補丁或移植,請查看新的權限。
更改了Automatron啓動計時器的工作方式。計時器不是固定的定時+最低等級,而是根據你的等級進行調整。換句話說,等級越高,自動獸人開始得越早。
新增了一個保險機制,可以在自動戰士任務線開始時,如果信號在你完成任務前靜音,可以重新啓動求救信號。
新增了一個保險機制,如果情人節偵探社的無線電信號在你完成任務前消失,可以重啓該信號。
新增了一個保險機制,如果Nuka Cola家族無線電在你完成任務前沉默,可以重啓它。
新增了一個保險機制,可以重啓Vault 88無線電信標,如果它在你完成任務前沉默了。
爲避難所科技的求救信號和炮手信號添加了保險機制,如果它們在你完成任務前突然沉默。
爲黑魔鬼電臺加了一個保險機制,如果他們在你完成任務前突然沉寂。
爲神祕信號加了一個保險機制,如果它在你完成任務前就沉默了。
爲機械師的眼機器人無線電臺加了一個保險機制,如果它在你完成任務前就沉默了。
爲飛地的歸航信標加了一個保險機制,如果它在你完成任務前就沉默了。
爲爲Eden Meadows Cinema和Nuka World的廣播電臺提供額外保險,以便在關閉時重新上線。
新增了擊殺機械師機器人的追蹤器。每次擊殺都會稍微縮短自動機器人開始的時間。
在聯邦各地新增了新的攻擊點。探索攻擊地點會減少自動機器人啓動時間,擊殺那裏的機器人將計入上述點數,進一步縮短啓動時間。
爲鑽石城新增了針對新自動機器人攻擊點的賞金任務。
爲《自動戰士》的“前置任務”階段新增了兩個隨機遭遇。一個故事講述了逃亡的定居者警告你離開該地區,另一個故事講述了一位善良的好心人,他自願警告人們機械師的存在。這兩種遭遇都會稍微縮短自動機器人啓動所需的時間。
新增了關於機械師的警告通知,涉及鑽石城和好鄰居。閱讀其中一條通知會讓《Automatron》稍微提前開始。
繼承了Random Encounter Framework的bug修正,阻止Automatron的物體遭遇出現在聯邦以外的世界空間。
更改了自動人“前期任務”階段的最低等級和所需時間,機械師的攻擊正在激活,但自動人主線任務尚未啓動。現在兩者都稍微降低了,但只針對新存檔,因爲這個設置會緩存在你的存檔裏。
更改了自動母獸在“前任務”階段的常見程度,使其稍微更常見一些。和上面說的一樣,這隻適用於新存檔。
更改了所有新增隨機遭遇的頻率,使其更符合基礎遊戲的遭遇率。
更改了一些創作俱樂部啓動說明的名稱,使其目的更清晰。
更改了這個模組新增的隨機遭遇,使生成敵人時使用更多樣的等級列表,以減少在同一遭遇中出現多個相同敵人的概率。
修復了一個bug,即《當豬飛》添加的觸發者在完成任務後會對附近的襲擊者敵對。
固定營地遭遇不強制執行具體牀位數量和爲遭遇準備的雜物。
這些是固定的隨機遭遇因貝塞斯達底層隨機遭遇設計不佳而無法自行清理的情況。
已修復飛地殘餘中飛地營地無法正常生成的問題,包括對受影響玩家的追溯修復。
修復了飛地、研究所、鋼鐵兄弟會哨兵、鋼鐵兄弟會聖騎士、鋼鐵兄弟會騎士、鐵路和民兵等地獄火動力裝甲塗裝的缺失材料成本。
修復了研究所爲X-02動力裝甲塗裝所缺失的材料成本。
修正了Makeshift Weapons Pack釘槍裝填界面的旋轉設置。
我已經鎖定了地獄火動力裝甲的飛地塗裝和X-02動力裝甲,完成了《說魔鬼話》或《往昔回聲》。
減少了地獄火動力裝甲、X-02動力裝甲和臨時武器包新增加載畫面的可能性。
移除了不再必要的腳本修改,因爲貝塞斯達更新了Creation Club插件,不再直接添加任務目標。
版本 1.05
延續了貝塞斯達對《飛地殘跡》所做的腳本修改
延續了貝塞斯達對《重型焚燒者》所做的劇本修改
延續了貝塞斯達對地獄火動力裝甲的劇本修改
延續了Bethesda對Makeshift Weapons Pack所做的腳本修改
這只是AE的臨時保留。我正在進行的更新中,將對AE腳本的更全面評估(以及哪些可以移除的更改)。
3月17號更新社區修復整合兼容文件,現已同主文件一同包上傳,根據自己需要選擇安裝。
3月15號更新:
版本 1.03
將 main 和 update 文件替換爲一體式 FOMOD
如果您已經安裝了 Mod,則無需更新 - 沒有對 Mod 本身進行任何更改
其他 Mod 的補丁目前將保持獨立
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我(原作者Glitchfinder,下同)敢肯定,到此時你已經注意到 DLC 實際上是如何對你大喊大叫的。他們如何闖入您的遊戲,闖入您的任務日誌,並且通常會在不試圖融入的情況下製造麻煩。我當然有,這就是爲什麼我製作了這個 Mod 來調整他們及其內容呈現給玩家的方式,以便更好地將他們融入遊戲世界。
這個 mod 需要作爲次世代版本的一部分免費贈送的所有 Creation Club 插件。這一點不會改變,因爲解決他們的設計錯誤是構建它的主要目的。
特徵
任務不再自動開始並填滿您的任務日誌。
如果您尚未完成任何目標,則從日誌中刪除 DLC 和附加任務。
縮小任務開始廣播電臺的廣播範圍,使其與基礎遊戲中的廣播範圍相匹配。
添加數十個新的隨機遭遇,以幫助整合新內容並引導玩家進入新任務。
將 Enclave 油漆鎖定在完成任何一個新的 Enclave 主題任務之後。
將“縱火狂”替換爲一個全新的任務,更好地反映了原始任務對火焰兵的描述。視頻選項卡上提供了任務運行示例。
有關更改的完整詳細列表,請閱讀更改日誌。
標記爲輕量級插件(esl 標記的 esp),以儘量減少對加載順序的影響。
常見問題
**我該如何開始使用這個模組?**
只需安裝它!無需配置或特殊步驟。
**我可以在現有存檔上安裝它嗎?**
絕對是的。
**我可以在現有存檔上從 Integrated Automatron 升級嗎?**
在大多數情況下,是的。移除 Integrated Automatron(儘管有共享內容,這也會算作這算作)有幾率留下當前活躍的隨機遭遇中使用的 NPC。如果沒有管理他們的任務,這些 NPC 將無限期地在隨機遭遇地點閒置,或者至少直到你殺死他們並且他們的屍體被處理掉。這僅適用於當前活躍的隨機遭遇戰 - 它不會在初始更改之後繼續發生。
**如果我已經開始了任務怎麼辦?**
然後這些任務將照常進行。如果您尚未完成這些任務的任何目標,那麼它們將從您的日誌中刪除,您可以稍後“開始”它們。由於任務的處理方式,您不會以這種方式獲得用於重新啓動任務的任務開始彈出窗口。它們仍然會很好地顯示在您的日誌中。
**如果我已經做了縱火狂會怎樣?**
新任務不會開始,但您仍然會獲得一些新的 Forged 主題隨機遭遇。
**可以配置嗎?**
我沒有計劃使其通常可配置,但我已在我的 DLC Timing 補丁中公開了 Automatron 部分的內部設置。
**爲什麼你們沒有所有 Creation Club 插件的補丁呢?**
因爲我不擁有它們,而且並非所有它們都需要補丁。如果你的角色需要幫助想出將動力裝甲塗成藍色的想法,我無能爲力。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。