神聖框架(Holy Framework)- 更新

作者 Missholy·版本 v1.0.30·更新於 2026-09-23

原生共享運行時框架。它集中管理可重用的遊戲和運行環境機制,允許模塊通過自身API請求功能。

模組介紹 作者原文

原生共享運行時框架。它集中管理可重用的遊戲和運行環境機制,允許模塊通過自身API請求功能。

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Address Library for F4SE Plugins:

9月21號更新:

版本 1.0.30

新模塊:漸進式升級

版本 1.0.28

新模塊:記錄覆蓋檢測器

9月19號更新:

版本 1.0.27

模塊中的漏洞修復:Native Weathers

版本 1.0.26

對Native Weathers模塊的修正:修復了使用快速旅行時導致天氣連續性錯誤的問題。

版本 1.0.25

模塊新功能:迷你地圖

9月16號更新:

版本 1.0.24

新模塊:Native Weathers

9月15號更新:

版本 1.0.23

該框架不再爲每個模塊單獨生成日誌,而是爲所有模塊生成一個單一的日誌文件。模塊功能不做任何更改。

版本 1.0.22

對割草模塊的修正:格子讀取時間有所改善。

版本 1.0.21

已添加與PRP 81.9和Cell Index模塊的兼容性。

9月9號更新:

版本 1.0.2

新模塊:隱藏裝備

9月7號更新1.0.1版本

9月5號更新0.69.9版本

9月3號更新:

版本 0.69.6b

菜單背景做了些微調,以提升視覺舒適度。功能不受影響。

8月31號更新:

版本 0.69.6

模塊改進:迷你地圖

版本 0.69.4

迷你地圖模塊的一個小問題已經修復。

版本 0.69.1

模塊支持:迷你地圖

8月30號更新:

版本 0.68.11

單元索引模塊的機制得到了重大改進。

修復了使用CoC時某些外部單元被阻塞時的崩潰。

移除了一個不安全的外部單元查找補丁。

保持了經過驗證的快速單元索引和預取路徑不變。

版本 0.68.9

模塊增強日誌:單元索引器

8月29號更新0.68.8版本文件

8月28號更新:

版本 0.66.3

模塊支持:即時物品

版本 0.64

模塊支持:單元索引器

版本 0.63.1

模塊支持:即時交易

8月25號更新:

版本 0.60

初始通知可以在F10菜單設置中禁用。

8月23號更新:

版本 0.59

新增了1.11.240和1.11.221的雙重兼容性。

版本 0.58

C++ 代碼優化

版本 0.54

漏洞修復:即時工作臺

8月22號更新:

版本 0.52

模塊支持:密集天然草坪

Holy Framework

HolyFramework 爲我(原作者Missholy,下同)編寫的模塊提供了一個集中且可重用的運行時層。該框架處理與 F4SE 和地址庫的連接,並包含必要的功能,通過自身的 API,允許模塊決定該功能的執行方式。

基本設計原則很簡單:HolyFramework 提供機制,模塊提供指令。這些模塊不依賴於 F4SE 或地址庫,也絕不會包含地址庫、F4SE、RE、REL、REX 或其衍生格式的頭部。模塊將嚴格使用 HolyFramework API。

這樣我所有的新模組或爲框架改編的模組都能共享功能,而不會重複指令,也不會與遊戲引擎衝突。比如,我的“Intense Dark Nights”和“Native SweetFX”模組用的機制類似,結合使用時會與引擎產生兩個獨立的連接點。HolyFramework 允許我所有模組共享一個連接點,因爲框架允許機制在一次處理中運行。

圖示

F4SE / 地址庫 ⮕ HolyFramework ⮕ API ⬅ 原生模塊

非常簡單:框架提供機制,模塊提供指令。

功能

  • 它集中管理了我所有未來和已適應模組的功能,允許在一次執行**享多個引擎鉤子,如果沒有安裝模組,框架不會讓引擎被空執行堆積。
  • 它配備了強大的診斷系統,能夠生成框架內部或任何使用該模塊的故障精確日誌,包括與其他模組的衝突檢測。框架和使用該系統的每個模塊都將擁有自己的診斷目錄。
  • 按需執行,單純安裝不會產生效果,因爲組件始終等待模塊的執行指令。

可用模塊

診斷系統

該框架能夠維護一個持久的日誌文件,用於存儲模塊特定的錯誤代碼。系統可以識別模塊、錯誤原因,以及是否是外部改裝導致故障。遊戲重啓時日誌不會被刪除。

日誌存儲在:

文檔/我的遊戲/輻射4/日誌/HolyFramework_error.log

需求

輻射4腳本擴展器

地址圖書館

常見問題:我應該什麼時候安裝?

只有當我其他模組把它列爲要求時纔會這樣。

如果我單獨安裝,它會有什麼作用嗎?

不,雖然它包含了整個機制,但除非模塊指示它執行特定功能,否則它不會做任何事。

它對其他模組有用嗎?

不,框架包含一個內部簽名,只有我的版主能向它發出指令。

你會把現有的模組調整到框架上嗎?

是的,我會調整現有的,未來我的所有模組都需要這個框架。

源代碼在哪裏?

它可在以下倉庫中找到:Holy Framework,請閱讀倉庫中的README文件,模塊鏈接也在其中。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
HolyFramework 107870 1.0.30 2026-09-21T08-42Z arQOmDNrT.zip
檔案大小
869.2 KiB
SHA-256
91a542eabf749abb9fad567ac59100367c8ca61a2ceb74c52c81e62ceead4362
入庫時間
2026-10-10 22:19