HHSOutfit 3 (HO3) - 腳本高跟鞋系統支持,帶附加功能(更新)
HHSOutfit3 提供了一種支持 FO4 高跟鞋系統的腳本化方法,具有超高級的 AAF 集成和許多其他附加功能。
模組介紹 作者原文
HHSOutfit3 提供了一種支持 FO4 高跟鞋系統的腳本化方法,具有超高級的 AAF 集成和許多其他附加功能。
前置:
輻射4真高跟系統:
SUP F4SE:
AAF框架(可選):
Screen Archer Menu(可選):
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB(可選,用於不使用真高跟的情況):
ZeX - ZaZ Extended Skeleton(可選,用於不使用真高跟的情況,與上面的骨骼調整二選一):
5月15號更新:
版本 1.5
修復了 Actor 起牀後 SAM OnSit 調整無法正確清除的錯誤
添加了標準的例外關鍵字,以防止坐在某些傢俱(工作臺等)中時停止高跟鞋效果
5月14號更新:
版本 1.4.1
修復了 1.4 程序包中過時腳本的可能問題。
5月13號更新:
版本 1.4
新功能:內置高跟鞋效果,適用於沒有 FO4 高跟鞋系統的設置。如果安裝了 HHS,仍然會優先使用 HHS。
版本 1.3.1
修復了 AAF 場景中玩家角色支持的錯誤
版本 1.3
添加了對玩家角色的支持
添加了 HO3FurnitureScript 以增強 OnSit 處理
版本 1.2
爲方便起見,添加了 AAF/HO3_settings.ini
添加了對自動 AAF 設備保護的支持
版本 1.1
7Zip 正確重新包裝,用於 mod 管理器處理
更新了 BA2 存檔,應該修復了可能阻止腳本工作的問題
我(原作者niston,下同)幾年前寫過這個。從那以後一直在使用它。現在終於上傳了。:D
HHSOutfit 3 擁有尼斯頓專有的動態高度和比例技術 - 與幾年前發佈的 F-Me Shoes mod 中的實驗性 HHSOutfit 版本非常相似。但是:這個最新的迭代適用於所有 HHSHeight 值,而不是單個的預定值。因此,它可以應用於大多數 HHS 高跟鞋。與它的前身 HHSOutfit 2 不同,HO3 也不需要任何人重命名或重新編譯任何腳本。
我使用的一些流行模組有預製補丁,您可以在“要求”部分找到它們(需要此文件的模組)。
這是什麼?
HHSOutfit3 提供了一種支持 FO4 高跟鞋系統的腳本化方法,並帶有一些附加功能:
增強了對坐姿動畫的支持:椅子、沙發等......(需要屏幕弓箭手菜單)
增強了對商店動畫的支持(需要屏幕弓箭手菜單)
增強了對所有 Leito M/F AAF 動畫的支持(使用動態高度和比例算法)
自動 HHS Race,使 HHS 支持穿着支持 HO3 的高跟鞋的自定義種族,無需編輯 HHS ini 文件。
自動 AAF 設備保護可防止在 AAF 動畫期間自動剝離支持 HO3 的高跟鞋。
實驗性的:AAF 姿勢的腳踝骨折綜合症矯正(僅限單個角色,需要屏幕弓箭手菜單)。
適用於任何* HHSH8值和任何* Actor規模
- 如果超出合理限度,它仍然可以工作,但可能會產生奇怪的結果。
先決條件
- 硬性要求:支持遊戲版本 1.10.163、F4SE、HHS 和 SUP F4SE*
不支持次世代更新 1.10.980。什麼時候支持?也許,有一天。也許永遠不會。誰知道呢。
- 可選:屏幕弓箭手菜單(如果您想要增強的 OnSit 處理)
- 可選:高級動畫框架(如果您想要增強的 AAF 動畫支持)
- 爲了增強 AAF 動畫支持,需要在 AAF_settings.ini 中啓用空閒報告,並且需要禁用 AAF 的內置自動縮放。
V1.2+ 中包含一個 automagic 文件可以爲您執行此操作,請參閱下面的一些提示。
- 如果您有任何其他 mod 在 AAF 場景中弄亂了演員比例,這將永遠無法正常工作。
在版本 1.2 中,我添加了一個 AAF 設置文件,以自動禁用 AAF 自動縮放程序並啓用空閒報告。
如果自動魔術由於某種原因不起作用,請確保以下設置位於 Data/AAF/AAF_settings.ini 文件中:
[PREFERENCES]
scale_actors_for_animations = false
[ADVANCED SETTINGS]
api_include_idle_forms = true
如何使用 - 對於遊戲玩家
安裝模組
爲現有的盔甲/衣服安裝或製作補丁
享受!
如何使用 - 對於模組製作者
將 HHSOutfit3.esl 作爲主控添加到您的模組
將 HHSOutfit3 腳本附加到 mod 中的 ARMO
配置 HHSHeight 腳本屬性
做
如何使用 - 補丁製作者
在 xEdit 中打開要修補的 mod。還要檢查 HHSOutfit3.esl 進行加載。
將 mod 中所有 ARMO(盔甲)記錄的高跟鞋和高跟鞋服裝作爲覆蓋複製到新的 ESLified ESP 文件中。
您無需爲任何其他記錄創建替代。
將 VMAD 子記錄添加到所有創建的替代中,併爲每個子記錄指定正確的 HHSHeight 腳本屬性值。請參閱下面的一些提示。
將 HHSOutfit3.esl 作爲主文件添加到新文件。
對主節點進行排序。
保存新文件 -> 這是補丁。
做。
一些提示
- 動態高度和比例算法有兩個相互矛盾的目標:
在動畫過程中防止裝備的鞋跟夾入地面,實際上在適當的情況下強制執行指定的 HHSHeight 值。
使 Actor 動畫保持對齊狀態。
它的工作原理是自適應地重新縮放和偏移穿着高跟鞋的 Actor,從而在足夠程度上滿足這兩個約束。
爲了獲得最流暢的效果,建議穿着HO3高跟鞋的Actor比沒有高跟鞋的Actor小一點。
- HO3 的 HHSH8 爲零。這讓沒有高跟鞋的演員受益於 HO3 的音階獨立處理。
有一枚戒指可以爲此目的製作。與規模無關的 OnSit 處理是一項實驗性功能。結果可能會有所不同。
- 您可以爲鞋底非常厚的鞋子/高跟鞋添加 GroundClipAllowance 腳本屬性。此屬性的值將指示 DHAS 算法允許
高跟鞋/鞋子夾入地面,以達到指定的遊戲內高度。這可以防止對較大的 HHSHeight 值進行過度的 Actor 重新縮放,
但代價是地面剪輯會引入一些視覺干擾,達到盔甲/插件設計者認爲可以接受的水平。
- 推薦的 HHSHeight 介於 0 到 15 之間。這涵蓋了目前存在的大多數(如果不是全部)HHS 高跟鞋。HHS 不支持負值。
沒有什麼可以阻止您超過 HHSHeight 推薦的最大值,但它可能會產生可怕的奇怪結果。如果您有
某種戀物癖高跟鞋,並且絕對、肯定地需要高於推薦最大值的極端 HHSH8 值,請確保應用
上述 GroundClipAllowance 屬性。根據需要允許鞋底部分沉入地面將防止過度的 Actor 重新縮放。
- 支持 HO3 的高跟鞋只會調整它們所裝備的 Actor。HO3 絕不會對任何其他參與者進行任何調整。
- 無論如何,HO3 絕不會將任何 Actor 重新縮放爲零;縮放到零將使 Actor 不可見。
- 如果由於任何原因無法激活 AAF 空閒報告,您仍可以通過卸載 UAP 來使 HO3 DHAS 正常工作。沒有保證。
- 支持 HO3 的高跟鞋最適合女性 NPC 穿。玩家角色和男性 NPC 目前未經測試或已知無法正常工作。
- 不要嘗試將此 ESL 轉換爲 ESL 化的 ESP。完全沒有必要這樣做,它只會破壞事情。
- HO3 腳本非常冗長 - 啓用 Papyrus Debug Logging 進行觀察。如果您遇到任何問題,這是主要的信息來源。
- 啓用 HO3 的 Armor 的 VMAD 子記錄應如下所示:
支持
- It just works!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。