頭盔射手(更新)
用槍支射擊敵人的頭部時,頭盔會被子彈撞落,飛起來然後掉到地上。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
用槍支射擊敵人的頭部時,頭盔會被子彈撞落,飛起來然後掉到地上。
前置:
Address Library for F4SE Plugins(1.10.163版):
Fallout 4 Script Extender (F4SE)(同樣需要163版):
原址:
2025年8月28號更新:
2.2 版本更新:
現在與次世代和上一代兼容。
一些原版頭盔甲(例如防毒面具、麻袋頭罩)如果彈出會顯得很尷尬,現在默認情況下被排除在彈出之外。
要爲特定頭盔啓用彈出,請編輯 ESP 中的 FormList HP_NoPopHelmetList並將它們從列表中刪除。
12月3號更新2.1.3版本:“非狙擊步槍總是在目標死亡時撞掉頭盔”選項添加到 MCM 菜單中。過濾器文件在安裝過程中將不再被覆蓋。如果缺少,將創建該 ID。如果篩選器註冊失敗,則會顯示一條消息。
12月2號更新漢化地址:
11月16號更新2.1.1版本:
已向 MCM 添加異常篩選器註冊。'Headgear Removal Without Physics' 選項已從 MCM 中刪除。
11月11號更新2.0.4版本:
調整了通過 MCM 移除頭盔的概率、力和角度,並進行了其他修復。此 mod 不適用於次世代版本。現在,當 VATS 激活時,被爆頭擊落的頭盔會被立刻移除,從而防止它們成爲 VATS 目標。
當使用槍支射擊裝備了頭飾的敵人時,頭飾會被打掉並飛到地面上。此效果僅適用於玩家的敵對NPC。當目標被擊中時,頭帶會立即被敲掉,通過 F4SE 進行處理,沒有延遲。
版本 2.0 更新:添加了 MCM,允許您根據武器類型調整概率,以及配置頭飾被擊落的力和角度。此外,修復了頭飾在槽位 30 或 46 中但未被移除的問題,並包含了處理沒有物理效果的裝備的新選項。
雖然我(原作者dnfrealtec,下同)通常會避免在 MCM 中使用太多選項來壓倒用戶,但頭盔飛走的方式可能因人而異。因此,我在 MCM 中添加了詳細的設置。默認值只是我個人的喜好,與以前的版本相比,頭盔的飛行角度更高。
我相信關於概率、力和角度的部分可以通過參考 MCM 底部的幫助消息來輕鬆理解。因此,我將重點解釋這兩個選項:
特定於武器的投擲力激活:
啓用後,將根據 MCM 中爲除狙擊步槍之外的所有槍支設置的值甩掉頭飾。半自動狙擊步槍的投擲力是 1.15 倍,而栓動式狙擊步槍的投擲力是 1.3 倍。
沒有物理效果的頭飾移除:
許多服裝模組缺乏物理效果,導致移除的頭飾漂浮在空中。啓用此選項後,頭飾將被移除,但不會顯示在世界中。如果禁用,則完全不會刪除沒有物理特性的頭飾。
我的英語說得不是很好,所有的文字都是在 ChatGPT 的幫助下寫的。如果您發現任何 MCM 術語或措辭似乎不對勁,請根據需要隨意編輯它們。
所需 Mod:
遊戲版本 1.10.163
輻射 4 腳本擴展器 (F4SE) 1.10.163
F4SE 插件的地址庫 1.10.163
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。