槍手框架(漢化更新)
一套全新的彈道系統和傷害系統。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
一套全新的彈道系統和傷害系統。
前置:沉浸式動畫框架Immersive Animation Framework:
24年4月21號更新漢化地址:
槍手框架是生存主義者急救Survivalist First Aid的繼任者。
槍手框架旨在成爲最兼容的開箱即用的槍戰,傷害和治療系統。
該系統將允許您和NPC使用jojosmo的實時穿透框架(不需要下載並包含在此mod中)射擊牆壁和堅硬的表面。
除了能夠穿透牆壁和物體外,該系統還具有新的遊戲機制。如果您選擇不穿防彈盔甲,出血成本高昂。利用輻射4原版關鍵字系統槍手框架將對NPC和玩家施加出血效果。根據您受到的傷害,您將需要使用不同的治療物品來止血並恢復健康。該系統適用於彈道武器、等離子武器、火基武器和爆炸。
現在槍戰很危險,如果你被擊中或陷入爆炸,會迅速殺死你。
前置需求
這個模組需要所有主要的DLC,
這個模組依靠沉浸式動畫框架來使用治療動畫。
傷害系統
在戰鬥中有兩個系統在起作用。一個給NPC,一個給玩家。
NPC系統是半衝擊感知的。這意味着如果你射擊一個npc的手臂或腿部,一個出血效果將應用於被擊中的肢體。如果你對NPC進行暴擊,暴擊出血效果將應用於被命中的肢體。
推薦Critical hits out of vats(非必需模組)
第二個系統僅適用於玩家,它完全具有衝擊意識,並在被彈道武器擊中時對玩家應用獨特的出血效果。當被任何物體(即近戰、墜落、激光武器)致殘時,會增加各種負面影響,需要玩家及時應對。
這兩個系統有何不同?NPC系統假定NPC在與玩家或其他NPC進行戰鬥時具有完全的生命值和完整的肢體生命值。玩家系統會在每次戰鬥開始時檢查肢體健康和玩家健康,並且不需要玩家完全治療即可與指示影響的減少值進行比較。
戰鬥完成後,肢體不會自行癒合,您必須睡覺或使用醫療物品來恢復肢體。
還有一個安裝即用的系統來模擬穿甲效果。任何使用ArmorBodyPartHead ArmorBodyPartChest ArmorBodyPartHands 或 power armor keywords等關鍵字的裝甲都將提供針對彈道武器關鍵字的傷害降低。以及防止小口徑槍支的出血效應。
像10mm.32.38這樣的小口徑子彈將被軟裝甲和基於肢體的裝甲阻止。
“毒彈”5.56 762 308口徑將被胸部護甲阻止,頭盔和所有PA裝甲 更大的槍支,如點50和2毫米高斯步槍彈將穿透大多數裝甲和動力裝甲。
3個類別中的每一個都有自己的出血率;更大的口徑將具有更大的出血效果。
有些動物如IE狗和死亡爪使用近戰攻擊時也會施加出血效果(假設它們還沒有自己的命中效果)
彈道系統
現在每個原版彈丸都有一個小的隱形爆炸,可以應用附魔效果,並會應用出血效果。出血效果與NPC或玩家護甲關鍵詞進行比較。如果護甲值不足,它將施加出血效果,武器正常完全傷害。如果找到阻止關鍵字,則不會應用出血效果,玩家將受到較少的傷害。
治療物品
繃帶用於阻止輕微出血並恢復玩家健康和肢體健康,只要肢體沒有殘廢。
壓縮繃帶和頭巾用於阻止頭部出血,並恢復頭部狀況。
胸封用於治療玩家的胸部並阻止胸部嚴重出血。
夾板用於恢復手臂和腿部狀況。
手術包用於恢復所有肢體狀況
急救箱用於停止所有嚴重或輕微出血。
止血帶用於阻止四肢出血損傷。
止痛藥和布洛芬用於治療疼痛影響和治癒肢體健康,它們癒合得更快,比繃帶對肢體健康的比例更大。
治療針不再治癒四肢/修復殘廢的肢體,它們不會止血效果,它們只是爲您提供治療效果,在戰鬥中非常有效,並且不能立即治療出血效果,它們會爲您爭取時間尋求掩護並治療傷口。
在正常模式下,所有治療物品都可以通過化學臺製作。我(即原作者Varangian Studio,下同)還加入了一個野外製作系統,玩家可以在物品欄中獲取製作材料,並在野外即時製作臨時治療物品,不需要化學臺。
所有治療物品都可以在各地容器、醫生、藥品商人、精選商人和被殺死的人類npc中找到。
物品通過腳本添加到戰利品表中。
NPC的治療效果
NPC上使用的治療針在遊戲中會被更加硬核化(如果您有其他信息,請與我聯繫),因此它們可以治癒所有出血效果和斷肢/殘廢的肢體,您也可以通過動作按鈕治療同伴。庫存中有藥品的NPC會像正常人一樣使用它們,並會治癒四肢和出血效果。特殊NPC也可以使用其物品欄中的獨特治療物品,如果其物品欄中沒有治療針.然而,它不夠可靠,來不及給得到治療效果,因爲有時他們會在使用自己身上的治療物品時先流血而亡。
** 注意 我希望能夠製作一個系統,玩家必須在出血狀態下將 TQ 夾板和胸封應用於同伴,但是當他們處於出血狀態時,“Stimpak”的快速動作似乎超過了其他一切。如果有人有任何關於遊戲如何處理 stimpak 使用的信息,請與我聯繫。**
可選功能
NPC血池效果
如果它可以流血,NPC被殺死後不久就會出現一個小血池。默認情況下,此選項處於打開狀態。放置的物品將在您離開該區域時自行清理。如果身體落在樓梯上,看起來會有點奇怪,因爲 fo4 沒有流體機制。此選項可以通過耗材全息磁帶關閉。
如果不戴頭盔
爆頭會即死 如果您或 NPC 沒有佩戴使用 ArmorBodyPartHead 關鍵字的頭盔,被擊中頭部後將立即死亡。這也適用於較小的動物。
幹員模式
這是這個模組的硬核版本,與普通模式相比有一些遊戲變化。
玩家將無法在化學臺上製作戰前治療物品,所有戰前治療物品(治療針除外)將從玩家物品欄中移除。玩家只能在化學臺上製作即興版本的治療物品。玩家需要尋找戰前治療物品,購買或掠奪它們。
應用於四肢的出血效果現在是獨一無二的。
每個治療物品只能消除玩家正在經歷的 1 點出血效果。如果他們有多肢出血,他們將需要使用多個TQ或繃帶來阻止/減緩出血。玩家每個肢體只能經歷一次出血,並且效果不會疊加以幫助平衡遊戲玩法。
殘廢的肢體也是如此,如果他們有多個殘廢的腿/手臂,則需要多個夾板來治癒玩家的四肢。
兼容性
這個模組應該安裝即用,兼容所有彈道改裝的槍支,只要它們不使用自己的特殊彈藥。如果他們這樣做,您將不得不將其更改爲使用原版彈丸。
這個模組還對一些原版爆炸進行了更改。因此,如果沒有補丁,像True Frags將不兼容。然而,這個模組完全仿照True Frags的作用,並在落地時生成碎片,所以不需要。
護甲模組應該安裝即用兼容,只要模組作者在他們的盔甲上包含原版盔甲關鍵字 ArmorBodyPartHead, ArmorBodyPartChest, ArmorBodyPartHands, ArmorBodyPartFeet。或者服裝基礎裝甲(插槽 36)具有穿上彈道編織的能力。如果您最喜歡的盔甲模組缺少這些關鍵字s,自行使用fo4Edit 中的 10 秒將解決此問題。
(使用改裝後的裝甲加載fo4edit,找到裝甲條目,將相應零件的關鍵字添加到裝甲中,並確保它使用正確的插槽。)
頭盔的ArmorBodyPartHead確保它使用插槽30,ArmorBodyPartChest用於胸部,它必須使用插槽41,ArmorBodyPartHands用於使用插槽42或插槽43的手臂,ArmorBodyPartFeet用於腿部裝甲插槽44或插槽45。您現在擁有防彈保護。
這些是默認的fo4關鍵字,可以添加到您的改裝裝甲中,無需添加依賴項,沒有負面影響,也不需要補丁,它們可以直接添加到改裝後的裝甲ESP / ESL中。
一些原版裝甲條目被編輯,以從裝甲中刪除那些不應該具有彈道屬性的關鍵字,IE 鑽石城護衛裝甲或皮甲。因此,如果您使用對原版盔甲進行更改的製作模組(Armor關鍵字,裝甲史密斯擴展),如果您想在默認的 fo4 裝甲上使用這些模組功能,您將需要爲它們製作補丁並重新添加這些第三方關鍵字。
大多數有尖頭的原版近戰武器都經過編輯,以在近戰命中時添加出血效果。例如,開膛手戰刀。如果你有對武器進行更改的模組,你可能需要一個補丁,如果你有新的近戰武器,你想爲它添加一個出血效果,你需要一個補丁。我專注於彈道戰鬥,近戰效果是一個“增值”功能,以後可能會也可能不會得到一些更高級的支持,不需要修補。
在 Fo4 中更改射彈條目的模組在沒有補丁的情況下將不兼容。IE命運武器,一些追蹤器模組,如果他們改變它們出現的頻率。檢查 fo4 編輯以確保。
廢土彈道學、MIAM、痛苦與生存主義者急救都將是不兼容的,因爲它們用自己的平衡和系統做與這個模組類似的事情。
如果你想使用來自硬核需求模組的治療物品,如 AGONY Advance 需要 2 或硬核模組,要治療槍手出血或效果,你需要爲它們製作補丁。
這個模組與 BLD/MIAM/AGONY/Wasteland Ballistics 有何不同?
所有這些模組和這個模組都做類似的事情,它們只是功能不同,平衡也不同。例如,Agony在其機制中內置了疾病,而Gunfighter沒有。 MIAM模仿塔科夫風格的治療,而槍手是它自己的系統和風格。
Gunfighter Framework的構建目標是儘可能少的修補,並使用盡可能多的槍支/裝甲模組。如果需要修補,我希望它通過使用默認的 Fo4/香草關鍵字成爲侵入性最小的方式。Gunfighter不會對AbLegendaryCreatureItem或PlayerPerk進行任何更改。
我以前使用過其他系統併爲它們製作了模組。我喜歡它們,但 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。