FSR3 DLSS XeSS - 升頻(更新)
實現DLSS的F4SE插件,以及FSR 3.1.5和XeSS升頻——OG/NG/AE/ENB
模組介紹 作者原文
實現DLSS的F4SE插件,以及FSR 3.1.5和XeSS升頻——OG/NG/AE/ENB
原址:
10月7號更新:
版本 1.1.4
統一構建中的反射不再鎖定DLSS。
方法現在可以在運行時更改。
代碼優化。
9月16號更新:
版本 1.1.3
質量模式的分辨率等級(質量/平衡/性能)現在可以配置。
9月15號更新:
版本 1.1.2
在某些分辨率下,修復了底部邊緣撕裂(平衡質量模式)。
版本 1.1.1
修復了除原生以外的質量模式中的HBAO。
針對特定分辨率的屏幕撕裂修復方法。
簡化版更新。
9月10號更新:
版本 1.1.0
在使用非原生的質量模式下,VATS/創意工坊中改進了大綱
菜單中的固定鏡頭光暈
開鎖菜單修復
禁用放大時糾正的行爲
熱裝填設置改進
清理與後端修復
9月9號更新:
版本 1.0.3
修復了某些條件下質量模式中邊緣發光僞影。
採樣器優化,沒有每幀開銷和其他調整。
INI現在更易讀了。
FSR 3.1.5 和 DLSS 以及 XeSS 從原生到性能的描述。DLSS更優越,在所有畫質模式下都能保持最佳的視覺質量。
(DLSS 和 FSR3)這些設置的更改:銳度、質量模式(原生/質量/平衡/性能)和 NVIDIA 反射(DLSS)可在遊戲內應用,無需重啓。
無論你想提升遊戲的性能還是視覺質量,都可以將這個模組作爲原生的抗鋸齒解決方案,或作爲升頻解決方案使用。
默認情況下,選擇了原生設置中的FSR3。在mod.ini文件中配置方法(FSR3/DLSS/XeSS)和質量模式(原生/質量/平衡/性能)。
ENB在所有方法中都支持,但使用時強制使用原生模式。
銳度可以通過自定義的RCAS着色器進行配置。
支持1.10.163和1.10.984和1.11.191/221/240
已知怪癖(僅限原版1.10.163 - NG & AE & Native 無影響)
由於舊世代和次世代+渲染差異,這種模組視口縮放方法會暴露一些小的視覺問題(僅限原版的畫質模式),稍後會修復。
F4SE 插件
需求地址庫 DLSS 需要 RTX GPU
來源
CommonLibF4 AV
FidelityFX-SDK-DX11
NVIDIA-RTX Streamline
XeSS-Intel
升頻
來源:Tpiac/F4R_Upscaling
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。