框架測試版
這個模組是對武器框架的一次嘗試,引入了任何生存射擊遊戲中都應該存在的新武器機制和功能。
模組介紹 作者原文
這個模組是對武器框架的一次嘗試,引入了任何生存射擊遊戲中都應該存在的新武器機制和功能。
Mod 要求:
- F4SE
- MCM
- HUD 框架(可選)
描述:
引入與武器相關的新機制和功能,同時仍然保持與現有武器模組的兼容性。主要目標是添加不需要修補或非常簡單的修補的新內容,以便用戶和模組作者可以同樣使用它。您會發現該框架中存在的所有功能已經在 上的許多不同的現有 mod 中可用,但目標是在不打補丁或最少打補丁的情況下添加這些功能。我還嘗試克服在其他模組中發現的某些限制。這個模組是一個框架,這意味着如果不進行調整/修補,它本身不會做任何事情。所有功能都是完全可配置和可定製的。
功能:
-切換射擊模式
~ 使用熱鍵切換裝備的武器射擊模式
~ 顯示當前射擊模式的可選小部件(需要 HUD 框架)
~ 當前可用模式:半自動、連發和全自動
~ 無需修補即可直接使用,或使用修補來精細控制不同武器的射擊模式
-即時切換 附件
~ 無需工作臺即可切換裝備武器上的附件
~ 一個適度的自定義滾輪菜單 UI,可加快切換附件的速度
~ 框架可以配置爲需要玩家庫存中的附件並用完它
~ 無法開箱即用,需要爲每種武器打補丁
~ 滾輪菜單的附件是從補丁文件動態加載的。這意味着它是高度可定製的
-武器拆卸
~ 用螺絲刀將武器拆卸成其對象模組
~ 無需修補,適用於所有武器
- 武器干擾
~ 你的武器每次射擊都有機會卡殼(可通過 MCM 配置)
~ 適用於所有武器,無需修補
~ 可以選擇使用修補來定義每種武器的不同機會並禁用某些武器的干擾。
-武器退化
~ 武器具有可定製的耐用性,並且在一定數量的射擊或命中後會損壞(對於近戰武器)
~ 使用武器修理套件修理武器。目前可在化學實驗室製作
~ 顯示當前武器耐用性的可選小部件(需要 HUD 框架)
~ 容器內武器和死亡演員的可選耐久性隨機化
~ 可以直接使用,無需修補,但所有武器都將共享相同的默認耐用性
~ 使用補丁來定製不同武器的不同耐久度
~ 限制:無法檢查庫存中的武器耐用性
~ 限制:當第一次裝備武器時,它會很快被解除裝備並再次裝備。
-簡單的重新加載機制
~ 重新裝彈現在會消耗武器彈匣中剩餘的彈藥。在節省彈藥還是浪費彈藥之間做出決定!
~ 無需修補,適用於所有武器
-可投擲武器自動裝備
~ 一旦你用完當前裝備的可投擲彈藥,就裝備玩家庫存中的第一個手榴彈/地雷
~ 首先尋找手榴彈,如果沒有找到手榴彈,則選擇地雷
~ 手榴彈/地雷循環熱鍵
~ 目前適用於原版手榴彈(未測試任何自定義手榴彈模組)
-個人輪菜單
~ 自定義您自己的輪盤菜單以快速裝備武器
- 自定義動畫(本節僅適用於 mod 作者)
現在可以輕鬆添加自定義動畫,並且它們將與 mod 無縫協作。目前僅支持人類。它們不適用於動力裝甲。有些動畫只是第一人稱。所有動畫都是可選的,僅添加您喜歡的動畫。沒有 ESM/ESP 依賴性,修補是通過外部 JSON 文件完成的。
該模組當前支持的自定義動畫列表:
~ 武器干擾(第一和第三)
~ 武器射擊模式切換(第一和第三)。僅在引擎播放 WPNUnequip/WPNEquip 後播放。
~ 武器附件開關(第一和第三)。僅在引擎播放 WPNUnequip/WPNEquip 後播放。
〜武器雜誌檢查(第1次和第3次)
〜武器瞄準重裝(第1次)
〜武器瞄準重裝戰術(第1次)
〜武器備用重裝動畫(第1次)。引擎將在播放 WPNReload 和新的備用重新加載之間隨機選擇。
~ 武器破壞動畫(第一)
有關如何添加自定義動畫的詳細信息。參考這個視頻。
- 雜項
~ 彈藥檢查熱鍵:打印一條消息,其中包含當前彈匣中的子彈數。對於像我這樣只玩最少/沒有 HUD 的人。
~ 當您將武器收起或未裝備武器時,可選更改以加快移動速度(僅適用於第一人稱,不要問爲什麼)
~ 手榴彈投擲熱鍵(看在上帝的份上,遊戲無法區分按住和按下之間的區別)
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。